Elllllliot对 风云岛行动 的评价
写在评测前面的话:本人平时也是游戏爱好者,APP STORE上有什么新游推荐,顺眼的基本都会下下来玩玩,这个游戏,我可以给你五星,但是策划小哥哥小姐姐们一定要看完我的评论。
我总是各种手机游戏都玩,吃鸡很火的时候我也和室友一起尝试各种吃鸡手游,网易的终结者和荒野行动,腾讯的全军出击和刺激战场都玩过。前几个月网易出的孤岛先锋我也玩了。风云岛行动刚刚开始宣发的时候我就关注了,这次内测预约了码,第一时间体验了一下这款被我室友戏称在海拉鲁吃鸡的游戏。先说总体感受吧,首先强力DISS我的室友,这特么哪里像野吹了?后来我细想了一下,觉得很多人都不用发展性的眼光看一款游戏和他背后的团队,有时候一款游戏是需要多种尝试的,你不能通过一个两三分钟的概念视频就给一个还没成型的游戏盖棺定论,这样显得自己很菜的。结果现在游戏上了,虽然还有点当时视频里的影子,但是整体的风格让我觉得已经不能在海拉鲁吃鸡了。
如果让我用一句话评价目前这个还在内测的游戏的话,我会说,画面、操作、竞技性、娱乐性都很OK,有创意有特色,最主要的是,有潜力。我觉得这些都是值得肯定的亮点,是明明白白摆在玩家眼前的质量。如果一个评测,连理中客都做不到,我觉得应该重新去做一遍TAPTAP的评测12题。
回到游戏,先说说优点吧:
1) 动作吃鸡的模式很新颖。很多人不是像我一样用IPAD玩游戏,而使用小屏幕手机,FPS游戏在手机上玩,如果还没有陀螺仪,那简直就是噩梦中的噩梦,而动作游戏就相对来说比较适合手机的操作,玩家的游戏体验也会相对上升。动作吃鸡,不仅有了大逃杀的刺激,而且还有动作游戏的操作快感,我个人认为是个非常不错的创意。
2) 弓箭弥补了远距离作战的缺失。这个游戏的远程职业有两个,但是最远的技能也得贴脸释放。在吃鸡这种地图相对比较大的游戏里加入动作要素,很大的一个问题就是如何解决远距离对决的缺失。制作组肯定也有这样的考量,所以加入了射箭这个游戏机制,很大程度上丰富了玩家的攻击策略。同时,射箭的界面和手感也相对不错,对于手机操作不便这一点也做了优化,加入了辅助瞄准,十分照顾星际玩家和人体描边大师的感受。‘
3) 追踪、躲藏、取消追踪、隐身这一套机制十分完善。作为一个吃鸡游戏,没有苟怎么行【。因为游戏主题的限制,这个游戏不可能出现什么六倍镜什么的……不过却加入了追踪反追踪的机制,极大的增加了游戏的策略性。有时候决赛圈里的一个玉米可以决定你是跑还是打还是苟起来。总之感觉这是一个需要脑子的游戏。
夸了你们这么多,策划大锅们也别膨胀,游戏也是有一些问题的:
1) 目前来说,技能之间的互动,玩家之间的配合还是有待提高。六个英雄我都用了,觉得最具动作游戏操作感的就是刀客,防守反击,突进,大招,一气呵成,打出去的时候酣畅淋漓,让人觉得很过瘾,相比之下,其他角色就显得有些笨拙。虽然本人是个独行侠+单机游戏爱好者,但是也和室友尝试了一下二人组对模式。一开始脑部的是究极风暴中的小队战,A击飞对手,B大招接上,A再一招终结什么的帅气画面,后来发现不存在的。不过真的好希望加入这种类似的连携技啊啊啊啊!
2) 紫弓贼强。一发火箭送你离开风云岛。每个人心里都住着一个ADC。
3) 游泳的时候被干,真正体验被水淹没不知所措的绝望。
写在结尾的话:从首发视频到现在,也快半年了,我看到了官方的努力,也很期待最终的成品。【最后,我如此中肯感人的评测,策划大锅们考虑给我发个福利么?比如浅语的专属时装之类的。
我总是各种手机游戏都玩,吃鸡很火的时候我也和室友一起尝试各种吃鸡手游,网易的终结者和荒野行动,腾讯的全军出击和刺激战场都玩过。前几个月网易出的孤岛先锋我也玩了。风云岛行动刚刚开始宣发的时候我就关注了,这次内测预约了码,第一时间体验了一下这款被我室友戏称在海拉鲁吃鸡的游戏。先说总体感受吧,首先强力DISS我的室友,这特么哪里像野吹了?后来我细想了一下,觉得很多人都不用发展性的眼光看一款游戏和他背后的团队,有时候一款游戏是需要多种尝试的,你不能通过一个两三分钟的概念视频就给一个还没成型的游戏盖棺定论,这样显得自己很菜的。结果现在游戏上了,虽然还有点当时视频里的影子,但是整体的风格让我觉得已经不能在海拉鲁吃鸡了。
如果让我用一句话评价目前这个还在内测的游戏的话,我会说,画面、操作、竞技性、娱乐性都很OK,有创意有特色,最主要的是,有潜力。我觉得这些都是值得肯定的亮点,是明明白白摆在玩家眼前的质量。如果一个评测,连理中客都做不到,我觉得应该重新去做一遍TAPTAP的评测12题。
回到游戏,先说说优点吧:
1) 动作吃鸡的模式很新颖。很多人不是像我一样用IPAD玩游戏,而使用小屏幕手机,FPS游戏在手机上玩,如果还没有陀螺仪,那简直就是噩梦中的噩梦,而动作游戏就相对来说比较适合手机的操作,玩家的游戏体验也会相对上升。动作吃鸡,不仅有了大逃杀的刺激,而且还有动作游戏的操作快感,我个人认为是个非常不错的创意。
2) 弓箭弥补了远距离作战的缺失。这个游戏的远程职业有两个,但是最远的技能也得贴脸释放。在吃鸡这种地图相对比较大的游戏里加入动作要素,很大的一个问题就是如何解决远距离对决的缺失。制作组肯定也有这样的考量,所以加入了射箭这个游戏机制,很大程度上丰富了玩家的攻击策略。同时,射箭的界面和手感也相对不错,对于手机操作不便这一点也做了优化,加入了辅助瞄准,十分照顾星际玩家和人体描边大师的感受。‘
3) 追踪、躲藏、取消追踪、隐身这一套机制十分完善。作为一个吃鸡游戏,没有苟怎么行【。因为游戏主题的限制,这个游戏不可能出现什么六倍镜什么的……不过却加入了追踪反追踪的机制,极大的增加了游戏的策略性。有时候决赛圈里的一个玉米可以决定你是跑还是打还是苟起来。总之感觉这是一个需要脑子的游戏。
夸了你们这么多,策划大锅们也别膨胀,游戏也是有一些问题的:
1) 目前来说,技能之间的互动,玩家之间的配合还是有待提高。六个英雄我都用了,觉得最具动作游戏操作感的就是刀客,防守反击,突进,大招,一气呵成,打出去的时候酣畅淋漓,让人觉得很过瘾,相比之下,其他角色就显得有些笨拙。虽然本人是个独行侠+单机游戏爱好者,但是也和室友尝试了一下二人组对模式。一开始脑部的是究极风暴中的小队战,A击飞对手,B大招接上,A再一招终结什么的帅气画面,后来发现不存在的。不过真的好希望加入这种类似的连携技啊啊啊啊!
2) 紫弓贼强。一发火箭送你离开风云岛。每个人心里都住着一个ADC。
3) 游泳的时候被干,真正体验被水淹没不知所措的绝望。
写在结尾的话:从首发视频到现在,也快半年了,我看到了官方的努力,也很期待最终的成品。【最后,我如此中肯感人的评测,策划大锅们考虑给我发个福利么?比如浅语的专属时装之类的。
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