Lloyd 帕斯卡契约 的评价

Lloyd
2018/8/16
期待
评价历史
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 6.3 小时
设备
小米MI 8 SE
太阳在海水的深处燃烧
大地被迷雾笼罩
陷入了黑暗
阴影滋生,痛苦不堪
世界失去了原本的光明
神秘的发光巨兽代替了太阳
却只能照亮世界一隅
这里,是人类最后的栖身之所
夜色深沉,雾气氤氲,在僻静的村庄外,一辆马车飞驰而过。车夫手缠绷带,三角帽下的双眼阴冷而黯淡。车内端坐一位老者,他抚摸着一台精致的八音盒,在浓重的思绪中,唯有这清脆的乐响让人触碰到细若游丝的希望……
以上,就是《帕斯卡契约》呈现出的世界。
而我,也被《帕斯卡契约》的首支预告圈了粉,解锁了预约量+1的成就,BGM实在是太!好!听!了!各位一定要带上耳机听听。
第一次听说《帕斯卡契约》,还是偶然间看到的一个视频采访,游戏制作人老杨在视频里自信的说道:“我们这个游戏从当时立项开始的时候,我们的定位就非常清楚了,它和主流的手机游戏非常非常的不同,它更像一个主机游戏,非常纯粹的主机游戏。”
在手机上玩主机游戏?之前以此为噱头宣传的手游不胜枚举,但大多也就停留在预告片阶段了,不过老杨用实际游戏证明,自己不是一个只会吹牛的人。
《帕斯卡契约》由Untiy 3D引擎打造,画面谈不上顶尖,但也绝对是超高的水准——水准并不仅仅在于画面有多美,更重要的是“优化”。老杨坦言,游戏在开发过程中有三分之二的时间用在优化上,做出一个很漂亮的场景不难,但做出一个能在大多数手机上不掉帧的漂亮场景,那就不简单了。
大家最终也看到了,《帕斯卡契约》不仅画面优秀,用手机游玩也非常流畅,令人叹服。
《帕斯卡契约》有“剧情模式”“协作模式”“PVP模式”三种玩法,剧情模式是游戏的核心,以线性叙事为主,游戏时间在8-10小时。
游戏不是开放世界,不过有世界地图供玩家选择关卡。游戏预告中的“四轮马车”是主要的传送方式,也是玩家的据点,你可以在这里更换角色,查看地图等等。
就像很多主机游戏一样,《帕斯卡契约》也有PVE与PVP,PVE模式下你可以用自己的角色与他人共闯难关,而1对1的PVP可能会让你想起黑魂二人转……游戏支持在线对战,也会有Rank。
作为一款单机硬核动作手游,战斗自然是最核心的玩法。《帕斯卡契约》的战斗有点像《黑暗之魂》和《血源》,你的格挡、闪避、攻击都要消耗耐力,对耐力的控制是战斗的核心要点。《帕斯卡契约》虽然是一款手游,但其呈现出的打击感并不逊于主机游戏,攻击判定和打击回馈都表现良好,能够给人刀刀入肉的感觉,在接上手柄玩时爽快感更甚。看看实机演示就能发现,泰伦斯挑飞怪物时的“入肉感”和“发力感”做的力道十足,爽到。
游戏目前公开了老头剑士泰伦斯、火枪少女维奥拉两个角色,每个角色有三种技能。目前使用火枪的维奥拉的操作难度要比泰伦斯低很多。游戏目前一共有六个角色,每个角色都意味着一种全新的战斗体验,更令人惊讶的是,这些角色都有自己专属的故事线,看来制作团队还是很有野心的。
另外一个值得称道的点是地图,限于成本与技术的原因,现今手游的地图几乎都是“一本道”,但《帕斯卡契约》却营造了一个立体的游戏世界,DEMO里展示的村庄大致分为三层,地图虽然不大,但已能让人感受到纵深维度,而且是一个连通的整体,这在手游里是很少见的。另外制作团队也深得“宫崎老贼”真传,拐角杀、跳楼杀、群殴杀,总之《黑魂》里的死法你都可以在这里重温一下。
接受媒体采访时老杨也曾讲过,《帕斯卡契约》目前使用的两首音乐(文章开头的游戏预告BGM就是其中一首)均由自己团队的音乐工程师创作完成。后续,他们还会加大音乐上投入力度,去和世界一流的交响乐团合作,预计在游戏发行时,会同步推出一张精彩的音乐原声专辑,收录游戏里最重要的音乐。
我一定会买一张,实在是太好听了。
目前市面上的“硬核”手游也不乏有那么几个,但《帕斯卡契约》最与众不同的地方在于,它是一款用心在做的“真·游戏”,这也是我第一次感受到用手机玩主机游戏的快感,我也不知道最终这游戏能卖多少,反正有我的一份。
我TM买爆。
78
12
78