苍穹月影 火焰纹章:英雄 的评价

苍穹月影
2018/8/15
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更新:第二次总选举来了!免费超人气英雄4选1,赞美老任!
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隔壁梦战手游,有不少对火纹英雄踩黑的。我觉得应该客观的打个分,长评下了。
下面从几个方面分析火纹英雄的游戏体验:
1、氪金体验
火纹英雄每一个新池都给1次免费抽卡。1单140珠,488块,便宜于国产各种648。最多有35抽,最少有28抽。
初始5星概率有6%(当期5星up+非up一起算),有明确的保底机制。每5抽增加0.5%概率,当达到120抽,概率叠到18%后,下次5连必全为黄!
玩过这游戏的玩家都清楚,不算太非的时候,100珠以内总该出个5星了。各种海豹上岸单发入魂,也很常见。
按NGA大佬的数据,去年官方赠送了近30单宝珠,每月平均赠2单珠,算是我遇见的最佛心的运营了。
YYS经常积累充值3888送庭院皮肤,崩3也有1888送冬之公主等等。而火纹英雄无皮肤这种骗氪内购。
2、人物保值体验
这对一款手游的寿命息息相关。很多手游都是新角色注定强于旧角色(不这样怎么骗氪),数据膨胀,老角色从天花板掉到下水道。
而火纹英雄只要有爱,所有角色都能练。
低星角色可以通过觉醒升星到5星,白值不输于真5。类比于FGO就是喂圣杯。
而且可以通过魔改,把其他英雄当狗粮,继承他们的全部技能。
只要你用心,一个重度魔改的原辣鸡角色也能战T1梯队真5。
3、这游戏的肝力与黏性
火纹英雄没有天赋、潜能、超绝、装备、妖精、转职、宿舍、澡堂、技能升级等等复杂系统。
角色最高等级40级,有资源的玩家可以吃经验结晶秒升,省肝。
可以花费SP来学习本身或继承过来的技能。SP算上各种加成很好刷,半小时就能刷2000多点,学技能足够。
至于另一项重要资源羽毛,也能通过竞技场、各种活动、肝本获得。你可以选择肝一天,也能咸鱼刷几分钟下线。没有逼肝的说法。
火纹的活动多,长草期短,且能无限刷。咸鱼玩家每天打20分钟基本能毕业拿到全部奖励。当然大佬肝帝也会借活动刷SP、羽毛,冲榜。
4、游戏玩法、战斗系统
传统的火纹玩法,经典的三角互克与职业区别。在超难、地狱模式下,单一角色即使重度魔改,也难无双。你需要搭配队友支援、技能效果、圣印、锻造武器,考虑地形、武器克制、敌人攻击范围,预测AI行动模式与计算伤害。一个失误就能减员,重新来过。
有不少人抱怨只能上4人。其实这样很适合手游,5分钟一局,合理运用碎片时间。正传打1局起步半小时,手机电量、肝度都吃不消。
而且现在增加了大英雄战、压制战,能上8人,了解下?
至于被砍掉的回避与必杀,只能说不适合费体力、休闲化的手游。
试问你打个缚锁7连战。你觉得能抗住,AI一个必杀,Gameover!你觉得1下能秒掉,敌人miss,Gameover!
打个难度本,不但费体力、时间,更是对人耐性、心态的折磨。记住AI永远比你欧,敌人1%出必杀,你90%未命中。1个本原本20分钟刷完,现在1个小时还在翻车,心态爆炸。
下面是扣1分原因:
1、剧情流水账,简单。第二章勉强能看,第一章想跳过。
2、早先的立绘不用心,画风差异明显,不好看(感受大眼艾利伍德的凝视吧、美队的美漫风吧)。虽说新出的立绘还不错,但也各种萌化、油腻化,没有了正作的硬朗感。召唤你们到异世界,是让你们帮忙打仗,不是让你们来卖萌的!
3、都2018年了,说好的全程配音呢?
4、最有特点的转职、上位职业砍了,喜欢玩SLG除了战略指挥感,就是丰富多样的职业。
5、运营送珠多,掉落稍高。但卡池混杂,常歪不想要的5星。而且还有讨厌的减攻性格。
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