Boom!对 最终王冠 的评价
我自个是内测玩家,对于这个游戏还是有点想法的
1.视觉感官
这个游戏对于立绘来说还行,之前玩过扩散性百万亚瑟王,对这类游戏挺感冒。又肝过阴阳师,对于3d的战斗还是比较能够接受的。总体而言视觉方面还是挺好的。至于游戏画面看起来倒不是很华丽,反而有一种清新的感觉。(这可能跟我最近高画质游戏玩多了开始去找像素游戏玩有点影响)相比隔壁电击文库,画面就稍微弱一点
2.抽卡概率
这个游戏在游戏刚刚开服还是很好滴。3个S的英雄概率上升,作为一个零氪党。4次十连出了5个s,概率挺高的(抽卡图的就是这种出稀有卡的那一下兴奋),感觉这里游戏方比较良心,虽然抽出来实战的可能不大,但是心里挺高兴的,这里给一分良心分。幸亏这游戏不是腾讯的,不然吸金严重会毁了这游戏。还望厂商自己拿捏分寸。
3.角色培养
不过由于这个游戏剧情有点无厘头勉强接受,关卡可以扫荡。大部分的游戏体验都建立在了pvp上。可是角色的星级可以解锁技能。对于好不容易抽到的s也就只能当当衣架子看看了,实战没有什么用,对于pk游戏这个就是一个不足。人家一个5星的c级角色一个大招能把你按在地打。不过我个人对于s还是a没有多大的意见,我都是谁星级高培养谁,注重和法术卡的配合。不过要是游戏一开始每个人都到了五星那也就没有什么意思了,比较厂商还是想要留住玩家的。法术卡一块还是蛮好的,不过卡片合成要的材料有点多,初期很难自己组卡,这个是缺点之一。
4.游戏耗时
这个游戏对我来说不需要繁琐的肝肝肝。每天领个体力扫荡一下就没事了。(体力的领取时间很宽裕,不需要每时每刻都挂念着)每天5局的匹配够领了奖励。游戏并不是太肝还是挺休闲的。对于现在都比较浮躁的我们算是一种解脱,起码不像玩个dnf像上班一样。这里我给一分
5.战斗机制
这个游戏给我的感觉如同炉石和阴阳师玩法的融合算是一种创新了吧,给一分。作为游戏王的老玩家很是喜欢各种连锁。这个角色和卡片的连锁很是厉害,像一个可以冻人的角色(叫啥忘了),和太宰治?(忘了反正是普攻概率摸卡)加上蓝族环境卡,无限冰冻很恶心。伊丽莎白和贞德的联合也挺好。感觉游戏可以开发的地方还是很多的,希望以后pvp的机制改好一点。这里给一分
6.交际方面
能够和npc聊天,评论他的说说这点我还是比较惊喜的,第一次看到。可能我手游玩得少,fgo也没玩过。但是交际方面明显感觉不行,感觉玩家交流过少,游戏里面的交际功能不行,只能在外面创个QQ群。这里加一分减一分没了。
上面说的差不多都是优点这里吐槽一下
游戏有一些不足。
1.比如有一个时长奖励,本来是在福利里面可以领取的,可是我怎么都没找到,只能点击花园点的来源来领取(可能我瞎,小伙伴可以补充下)。
2.可能是我手机垃圾,pvp匹配的加载时间比较久,其他的战斗加载时间也不短。
3.另外游戏后台掉线以后不能重新加入战斗,要重新登陆还只能回到主界面。比如我打试练塔的时候有事,后台了,回来重连就浪费一次机会,也不能续打。
4.探险队的那个图标有时候被云挡住,而且比较难摁到怎么打开或者有时间会摁到某一个人回归难打开大界面。
这是我的第二次评论,游戏玩得不多,见解也不深刻,也感谢看到这里的小伙伴玩。说句真心话,很多游戏我只是肝了两天就没有心情玩了,像阴阳师一样。不过这游戏倒是挺吸引我的,也不知道为什么,哈哈哈。______________________________________________________分割线________________________________________
没办法上大学了,被数分和线代折磨的我还真的没有什么时间玩这个游戏了。基本就是做做日常就没什么了。而且也完全没有氪金的欲望,不知道该怎么去玩。只是囤积材料,也没有什么热情去推剧情。版本的更新和新内容的涌入回带来新鲜血液,但是对于过大的改动也会失去一部分回坑的玩家。看着好友列表列寥寥无几的在线好友,许多都是20多天前登陆的。公会里也就是8 9个活人。卡牌加人物的双养成的确很有新意,可是对于零碎时间并不多的我,没时间去弄那么多,不如来一把吃鸡和lol来得简单。这的确是一个养成游戏,但是却并不是很吸引我去养成。朋友的流失也导致我没有太多的心情去玩这样一款游戏。单机游戏都要比这个好玩。
当然不可否认他的游戏还是挺好玩的,但是游戏厂商需要注意的是。要是不能让玩家在游戏里建立起成就感,就很难把玩家留在游戏里。新鲜血液的入坑打排位和匹配的时候总会有一些平时刷任务的大佬全是5星角色,被狂虐。新人的减少就使得新人间的对战的概率逐渐降低。没有棋逢对手的时刻,就难以带来成就感。但我不知道这里边有没有电脑人和新手对打。网络游戏就是要加强和朋友间的联系。看看别人阴阳师就做得挺好,(我也不是吹它,只是觉得人家的系统做得好)。我们这游戏真的没有太多玩家间联系的方式,出了送送碎片和心心就没了。不知到新出的模式会怎么样,还是观望观望吧
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时隔半年回归了一下,上线领了各种奖励,然后开始了抽卡感觉还挺欧的,抽了一下40连发出了5个s。但是依旧没有卵用,我的麦克斯还是三级。的确有很多个s级英雄,但是能够真正用上场的其实并不多,大部分就是用来好看。皮肤那里有立绘,改成了3d还是挺不错的。唯一的缺点就是建模做的不太好。你们皮肤粗的我实在有点不太想吐槽,麦克斯的皮肤,简直让我有点刷新三观的感觉。老实说回归的话,也没有给回归玩家一个新手指导之类的东西。而且好像三区成了死区,公屏只有我一个人升五星,抽s的播报。。。让我感觉就我一个人在玩私服一样。卡片出了新卡,可惜我麦克斯上不去就没去看了 。(本人玩游戏就是养崽希望看到自己喜欢的角色越来越强,但是不能就没有肝和氪的动力了)
看了一眼公会,还有人在,会长还在。。。但是嘛,公会除了祈祷碎片就没有其他的用处了,玩家之前缺少互动性。这个游戏还是挺好玩的,相比我玩的超进化物语来说,这游戏更具竞技性,是一个十分吸引人的点。你游需要升星才能解锁技能的想法,我猜测大概就是为了有区分度吧,不过你游抽奖概率真的高可以说弥补上面那个点,玩起来真的带劲,抽了一张卡在以前能高兴一天更加有动力玩。之前是觉得玩着没有东西,看不到未来,也不知道到底为什么要玩下去,没有社交没有玩家互动,自己一个人做做活动打打副本过于无聊了就不玩了。但是不可否认这个游戏很优秀,双向培养的想法很新。如果游戏性能再上去以后,留住玩家以后再次提升画面改一下立绘或者建模,弄好一点就更加完美了,毕竟我是外观党当初就是奔着立绘来的,不过是3d倒也不错
加油,!大学生了没时间玩了,不过真的很想自己以后也能像你们一样自己做游戏
----------------再次分割--------------------------------
睡觉前看到官方的回复还是蛮高兴的,希望你游越办越好。我今天玩了一个下午大概有7 8个小时,大部分时候是挂机。有点建议
我觉得你们有必要优化一下你们在英雄界面的筛选,比如按职业筛选(这样子有利于配一些职业的卡片,虽然角色右下角有图标,可惜那么多看着也累),还有就是按属性值排序(速度,体力)。这样子做可以说是提高游戏的体验吧,但是也会给你们带来一些不小的工作量,不过小细节做好了给玩家的体验也会有提升。
感觉游戏的加载还是有点慢。。。。。。
这次回归氪金了20连出了3个s,还算可以吧。总之还得养成很久才能追上游戏大部队,不过我们区貌似只有10个人左右了。。。。
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------------------------分-4月19-割----------------------
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???你们确定不让玉藻前的技能加个cd?5c,12单体伤害?结子5c7伤害超越10点才17,人家玉藻前一个沉默就15???,怎么玩呀?即便是s级英雄也要讲究平衡的吧。。。你游不是注重卡片和英雄的搭配么,,,这样子无脑一回合单体输出12伤害。。。卡片都不需要。
ps:能把玉藻前养到五星的肯定是长期玩家和氪佬,但是这样子的确对于游戏不太平衡,建议削弱一下毕竟太过于无脑了失去了游戏的竞技性,两个人相互换血怎么换的过一个5c12伤的人。。。。
你们应该更加注重卡片和英雄的comb,推出新的角色固然好,但是这会让一大堆老角色退场,老卡片也会退场,然后你们还需要去开发新的卡片变相增加你们开发者的负担,不如把已有的东西开发完毕。我只知道猎人,祭祀,女巫,商人,骑士对于卡片有特殊的职业comb。但是类似魔人,巫师?就没有。
1.视觉感官
这个游戏对于立绘来说还行,之前玩过扩散性百万亚瑟王,对这类游戏挺感冒。又肝过阴阳师,对于3d的战斗还是比较能够接受的。总体而言视觉方面还是挺好的。至于游戏画面看起来倒不是很华丽,反而有一种清新的感觉。(这可能跟我最近高画质游戏玩多了开始去找像素游戏玩有点影响)相比隔壁电击文库,画面就稍微弱一点
2.抽卡概率
这个游戏在游戏刚刚开服还是很好滴。3个S的英雄概率上升,作为一个零氪党。4次十连出了5个s,概率挺高的(抽卡图的就是这种出稀有卡的那一下兴奋),感觉这里游戏方比较良心,虽然抽出来实战的可能不大,但是心里挺高兴的,这里给一分良心分。幸亏这游戏不是腾讯的,不然吸金严重会毁了这游戏。还望厂商自己拿捏分寸。
3.角色培养
不过由于这个游戏剧情有点无厘头勉强接受,关卡可以扫荡。大部分的游戏体验都建立在了pvp上。可是角色的星级可以解锁技能。对于好不容易抽到的s也就只能当当衣架子看看了,实战没有什么用,对于pk游戏这个就是一个不足。人家一个5星的c级角色一个大招能把你按在地打。不过我个人对于s还是a没有多大的意见,我都是谁星级高培养谁,注重和法术卡的配合。不过要是游戏一开始每个人都到了五星那也就没有什么意思了,比较厂商还是想要留住玩家的。法术卡一块还是蛮好的,不过卡片合成要的材料有点多,初期很难自己组卡,这个是缺点之一。
4.游戏耗时
这个游戏对我来说不需要繁琐的肝肝肝。每天领个体力扫荡一下就没事了。(体力的领取时间很宽裕,不需要每时每刻都挂念着)每天5局的匹配够领了奖励。游戏并不是太肝还是挺休闲的。对于现在都比较浮躁的我们算是一种解脱,起码不像玩个dnf像上班一样。这里我给一分
5.战斗机制
这个游戏给我的感觉如同炉石和阴阳师玩法的融合算是一种创新了吧,给一分。作为游戏王的老玩家很是喜欢各种连锁。这个角色和卡片的连锁很是厉害,像一个可以冻人的角色(叫啥忘了),和太宰治?(忘了反正是普攻概率摸卡)加上蓝族环境卡,无限冰冻很恶心。伊丽莎白和贞德的联合也挺好。感觉游戏可以开发的地方还是很多的,希望以后pvp的机制改好一点。这里给一分
6.交际方面
能够和npc聊天,评论他的说说这点我还是比较惊喜的,第一次看到。可能我手游玩得少,fgo也没玩过。但是交际方面明显感觉不行,感觉玩家交流过少,游戏里面的交际功能不行,只能在外面创个QQ群。这里加一分减一分没了。
上面说的差不多都是优点这里吐槽一下
游戏有一些不足。
1.比如有一个时长奖励,本来是在福利里面可以领取的,可是我怎么都没找到,只能点击花园点的来源来领取(可能我瞎,小伙伴可以补充下)。
2.可能是我手机垃圾,pvp匹配的加载时间比较久,其他的战斗加载时间也不短。
3.另外游戏后台掉线以后不能重新加入战斗,要重新登陆还只能回到主界面。比如我打试练塔的时候有事,后台了,回来重连就浪费一次机会,也不能续打。
4.探险队的那个图标有时候被云挡住,而且比较难摁到怎么打开或者有时间会摁到某一个人回归难打开大界面。
这是我的第二次评论,游戏玩得不多,见解也不深刻,也感谢看到这里的小伙伴玩。说句真心话,很多游戏我只是肝了两天就没有心情玩了,像阴阳师一样。不过这游戏倒是挺吸引我的,也不知道为什么,哈哈哈。______________________________________________________分割线________________________________________
没办法上大学了,被数分和线代折磨的我还真的没有什么时间玩这个游戏了。基本就是做做日常就没什么了。而且也完全没有氪金的欲望,不知道该怎么去玩。只是囤积材料,也没有什么热情去推剧情。版本的更新和新内容的涌入回带来新鲜血液,但是对于过大的改动也会失去一部分回坑的玩家。看着好友列表列寥寥无几的在线好友,许多都是20多天前登陆的。公会里也就是8 9个活人。卡牌加人物的双养成的确很有新意,可是对于零碎时间并不多的我,没时间去弄那么多,不如来一把吃鸡和lol来得简单。这的确是一个养成游戏,但是却并不是很吸引我去养成。朋友的流失也导致我没有太多的心情去玩这样一款游戏。单机游戏都要比这个好玩。
当然不可否认他的游戏还是挺好玩的,但是游戏厂商需要注意的是。要是不能让玩家在游戏里建立起成就感,就很难把玩家留在游戏里。新鲜血液的入坑打排位和匹配的时候总会有一些平时刷任务的大佬全是5星角色,被狂虐。新人的减少就使得新人间的对战的概率逐渐降低。没有棋逢对手的时刻,就难以带来成就感。但我不知道这里边有没有电脑人和新手对打。网络游戏就是要加强和朋友间的联系。看看别人阴阳师就做得挺好,(我也不是吹它,只是觉得人家的系统做得好)。我们这游戏真的没有太多玩家间联系的方式,出了送送碎片和心心就没了。不知到新出的模式会怎么样,还是观望观望吧
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时隔半年回归了一下,上线领了各种奖励,然后开始了抽卡感觉还挺欧的,抽了一下40连发出了5个s。但是依旧没有卵用,我的麦克斯还是三级。的确有很多个s级英雄,但是能够真正用上场的其实并不多,大部分就是用来好看。皮肤那里有立绘,改成了3d还是挺不错的。唯一的缺点就是建模做的不太好。你们皮肤粗的我实在有点不太想吐槽,麦克斯的皮肤,简直让我有点刷新三观的感觉。老实说回归的话,也没有给回归玩家一个新手指导之类的东西。而且好像三区成了死区,公屏只有我一个人升五星,抽s的播报。。。让我感觉就我一个人在玩私服一样。卡片出了新卡,可惜我麦克斯上不去就没去看了 。(本人玩游戏就是养崽希望看到自己喜欢的角色越来越强,但是不能就没有肝和氪的动力了)
看了一眼公会,还有人在,会长还在。。。但是嘛,公会除了祈祷碎片就没有其他的用处了,玩家之前缺少互动性。这个游戏还是挺好玩的,相比我玩的超进化物语来说,这游戏更具竞技性,是一个十分吸引人的点。你游需要升星才能解锁技能的想法,我猜测大概就是为了有区分度吧,不过你游抽奖概率真的高可以说弥补上面那个点,玩起来真的带劲,抽了一张卡在以前能高兴一天更加有动力玩。之前是觉得玩着没有东西,看不到未来,也不知道到底为什么要玩下去,没有社交没有玩家互动,自己一个人做做活动打打副本过于无聊了就不玩了。但是不可否认这个游戏很优秀,双向培养的想法很新。如果游戏性能再上去以后,留住玩家以后再次提升画面改一下立绘或者建模,弄好一点就更加完美了,毕竟我是外观党当初就是奔着立绘来的,不过是3d倒也不错
加油,!大学生了没时间玩了,不过真的很想自己以后也能像你们一样自己做游戏
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睡觉前看到官方的回复还是蛮高兴的,希望你游越办越好。我今天玩了一个下午大概有7 8个小时,大部分时候是挂机。有点建议
我觉得你们有必要优化一下你们在英雄界面的筛选,比如按职业筛选(这样子有利于配一些职业的卡片,虽然角色右下角有图标,可惜那么多看着也累),还有就是按属性值排序(速度,体力)。这样子做可以说是提高游戏的体验吧,但是也会给你们带来一些不小的工作量,不过小细节做好了给玩家的体验也会有提升。
感觉游戏的加载还是有点慢。。。。。。
这次回归氪金了20连出了3个s,还算可以吧。总之还得养成很久才能追上游戏大部队,不过我们区貌似只有10个人左右了。。。。
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???你们确定不让玉藻前的技能加个cd?5c,12单体伤害?结子5c7伤害超越10点才17,人家玉藻前一个沉默就15???,怎么玩呀?即便是s级英雄也要讲究平衡的吧。。。你游不是注重卡片和英雄的搭配么,,,这样子无脑一回合单体输出12伤害。。。卡片都不需要。
ps:能把玉藻前养到五星的肯定是长期玩家和氪佬,但是这样子的确对于游戏不太平衡,建议削弱一下毕竟太过于无脑了失去了游戏的竞技性,两个人相互换血怎么换的过一个5c12伤的人。。。。
你们应该更加注重卡片和英雄的comb,推出新的角色固然好,但是这会让一大堆老角色退场,老卡片也会退场,然后你们还需要去开发新的卡片变相增加你们开发者的负担,不如把已有的东西开发完毕。我只知道猎人,祭祀,女巫,商人,骑士对于卡片有特殊的职业comb。但是类似魔人,巫师?就没有。
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