终于打完了
艰难的把主线剧情做完,实在没有了去肝装备的动力了,作为游戏上线就开始玩一直坚持的老玩家来说,现在的后续更新表面看来与其说是给玩家带来更多的游戏体验,不如说是花里胡哨、囫囵吞枣。前期的各种细节优化都还没有弄好就想着后面几周目几周目的更新。胖子真该静下心来细细优化游戏细节了。
虽然体验不是很好,但武侠单机的情怀是不变的。希望这样的单机武侠游戏能越来越好,玩过之后的几点儿建议,希望策划们能再接再厉把游戏做得更好。
首先,主线是看着攻略一步步嗑下来的,既然想做完全自由的开放式武侠,就要在人物对话中尽可能的把后续的任务剧情提示明白。或者在玩家到达某个接近的区域会自动触发任务,或者玩家接近目标人物或物品一定范围时脚下出现光标箭头指引玩家找到正确地点。而不是像现在无头苍蝇一样只能跟着攻略上面的坐标一点点去慢慢寻找,并且还得在那个准确的坐标点才会出现,稍错一点可能你就触发不了剧情非常恶心。
再者,游戏里没用的NPC实在太多。我想可能策划们的初衷是想NPC多了之后可以显的城镇之内更加繁华。但是他们没想到的是真正有用的NPC也在中间,过于繁多的NPC或者过于频繁的叫卖文字可能会严重影响玩家游戏的体验,甚至觉得厌烦。
可不可以平时不要频繁出现叫卖文字,只有玩家点击了某个NPC之后头顶出现与叫卖相关的文字。或像大多数网游一样好好设计设计配音,当玩家到达城镇主街道之后出现各种叫卖声的配音,稍微偏僻的地方配音自动消失。另外就是NPC精简合并,很多NPC头上顶着商人的名号,点开却只是一段对话。
第三点,就是新出的装备加强这类了,好的一点是现在也可以将拿到的装备给伙伴装备上了。缺点更多的是新出的强化材料获取和门派好感度的任务了,熟悉了玩法的玩家可以通过事件里我不想帮忙来改变材料任务,不熟悉的玩家如果接到自己没有的材料任务后只能卡住,任务界面也没有显示材料内容的任务导致任务进行不下去。
我曾经在某位玩家的帖子回帖里提过,是否可以将这些强化材料的任务和玩家触发的传闻任务在任务栏里以支线任务的形式出现,让玩家可以明确的看到自己到底需要做什么。这个是查攻略不能实现的,不知道胖子看到过我那个回帖没有?
最后就是,祝游戏越做越好,能够让玩家在游戏里体验到真正的武侠单机梦。至于大家经常吐槽的剧情杀问题和角色的衣服问题这里不在说了,相信胖子的游戏团队一定尽全力优化完善,这个大家要宽容理解,相信他们能做好!!!
另外在本帖召集游戏上线就加入进来的老玩家,假如你是请在本帖留个脚印,为大家心中共同的武侠单机梦坚持…………