吐槽一下2个神技:致残打击和时光逆转
2021/01/15359 浏览反馈
1、致残打击
这个技能设定我不太理解官方的想法,我为什么要舍弃2s无敌换成降低怪物95%攻击2s?这个技能有丝毫意义吗?狂暴作为现版本最弱的流派,输出不如魔能坚毅,生存能力也是垫底,建议官方平衡一下流派差异重新构思一下狂暴的技能设定
对致残打击设定的个人建议:
A、致残打击改为战神升级技能,技能效果合并将持续时间改为5s
B、技能改为 狂暴,开启后玩家持续扣血,血量越少伤害越高,再次点击可关闭状态
C、技能改在怪物身上丢放一只嗜血虫,每秒对怪物造成玩家最大生命值*1%伤害,玩家同步回血
2、时光逆转
这个技能只适合大前期回复跟不上的时候,但是前期根本没人玩魔能所以也是垃圾技能一个。个人建议把时光逆转设定可以更改为下面两种:
A、除时光运转外所有技能冷却全部归零或者减少4s冷却
B、最多损失50%最大魔法值,对怪物随机造成 消耗魔法值*(100%~2000%)伤害
3、提过几次建议了基本都是石沉大海,我每次提出建议都是认真思考过的,不是为了蹭那点奖励,建议官方认真考虑一下玩家的想法和需求。