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拾柒
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拾柒
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拾柒
2021/1/15
黑暗城堡
吐槽一下2个神技:致残打击和时光逆转
1、致残打击 这个技能设定我不太理解官方的想法,我为什么要舍弃2s无敌换成降低怪物95%攻击2s?这个技能有丝毫意义吗?狂暴作为现版本最弱的流派,输出不如魔能坚毅,生存能力也是垫底,建议官方平衡一下流派差异重新构思一下狂暴的技能设定 对致残打击设定的个人建议: A、致残打击改为战神升级技能,技能效果合并将持续时间改为5s B、技能改为 狂暴,开启后玩家持续扣血,血量越少伤害越高,再次点击可关闭状态
拾柒
2020/11/17
黑暗城堡
关于极速流伤害与设定不符
最近发现极速的伤害数值与官方给的伤害公式不一致,我用镇妖塔黑金巨兽做了一下测试,取伤害最大值和最小值进行了比对,以下是测试数据和计算结果 以下是我的面板和最低、最高伤害截图 结论:所有攻击和吸血均高于官方给出的数据,是官方对具体公式有所隐藏还是我的计算有误,希望官方可以给予回复
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拾柒
2020/10/30
黑暗城堡
又是老玩家的几条建议和想法
1、建议更改矿战玩法,矿战玩法本意是很好的,增加了玩家互动,但是由于矿区根据战力匹配,同一矿区的玩家实力相当,你能抢我的我也能抢你的,导致很多玩家经常互相恶性抢矿; 个人建议: (1)、对守矿玩家进行buff加成,增大高属性的优势 (2)、增加限时活动 “世界矿场”,同服务器所有玩家均在同一矿区进行抢夺矿场资源并将不同矿的收益差距尽可能拉大,目前高战力的唯一乐趣也就是打打黑暗入侵这根木桩,增加世界
拾柒
2020/9/10
黑暗城堡
一个四年老玩家对游戏的建议
从17年断断续续玩到现在,也充了小两千,暗黑游戏风格类似暗黑破坏神,2.5D建模,就是玩法有些单一,最近更新增加几个boss让我对这个游戏又产生了憧憬,下面是我对游戏的一些建议(注:不做流派增是否强减弱建议) 1、强烈建议改善及增加装备强化光效!目前的强化特效真心每一个能看的,原来的红光特效还可以还被取消了,我朋友说我的游戏人物怎么全身在冒灰现在怎么改拉丝了,唉,玩法单一不要紧,但一定要够炫酷! 2
已经到底了
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