破甲无限连的具体解释
新版本破甲无限流还没消失,回忆只是把潜在设定明面描述了而已,想爬塔的尽快吧
配置是2个回忆加锦云专属加连击和扩散模块
这样铃风就被优化掉了,现在不会再有人给我抱怨没3回忆没铃风了吧。
大佬的发现是这一套路的开始,也是破甲无限连的基本原理所在。https://www.taptap.com/topic/16417417
原理我再重复一遍,利用被破甲必暴击和暴击抽牌来进行刷牌。
因为回忆不会刷重复的牌,所以我们可以靠连击来来达成平A循环
因为平A会被反击,你可以用远打近或者近打远来避免反击。不过有个简单方法,我们用缴械来封住敌人的反击。
除了平A,技能也能刷牌,但需要费用。所以我们要寻找有0费输出技能或者能够技能循环的角色。当然能够回费的也可以。
这样我们找到了
能够技能循环的也找到了,现在我们的目的是要达成以少刷多抽空牌库。平A要打一抽2,这就需要
让带回忆单位打锦云旁边的怪,触发锦云合击,一次就能抽2张牌。而且锦云的合击不会触发反击。
技能要抽多,就要打到至少2个破甲单位,我们可以让锦云开2次技能,或者让破甲扩散出去,我们就需要
因为无限连是发生在一回合的事,所以需要调整位置是大概率会面对的问题,所以我们需要
现在基本条件满足了,破甲无限连也就基本实现。操作就是先挂破甲,再用3平A和经量用一抽多把牌库抽光,抽光后就可以随意无限连了。
第一个出现的实际无限连是三回忆带K输出的板本,容错率很高。https://www.taptap.com/video/1731817靠铃风0费AOE抽空牌库,K调整怪的位置。
第二个出现的无限连是在苛刻条件下,也就是前期不能用一抽多抽空牌库的情况下如何无限连https://www.taptap.com/topic/16431278就是带炮灰来白嫖一次平A抽牌和开局抽卡,顺便送死减少牌库来达成凑空牌库。不过这层可以用锦云的合击,也就是平A的用一抽多来达成抽空牌库。
第三个出现的无限连就是在没有三个回忆的情况下,两回忆如何无限连,因为锦云的合击所以我们可以省下输出位的回忆,不过会有些条件限制我也在帖子的回复下说明了。https://www.taptap.com/video/1732892
再提一下K打无限连除了可以改变怪位的优点,杀一个怪后就不需要管K的位置随便A
大招也可以结算点燃加上平A附火,加快无限连枯燥时间
最主要是大部分人手上都有个高练度K
第四个出现的无限连是用羽飞换K来完善了无限连的前提条件,打破前面的阵容僵局。
这个打法也给了我很多启发,羽飞参与无限连的好处是能够在一定条件下回费,可以手动把破甲和缴械挂到全体
调整自己的输出位置
没费用的情况下保证自己输出
大佬在新版本的无限连尝试https://www.taptap.com/topic/16456102
这样可以借助K的灼热A暴击,不借助破甲来进行抽牌
高爆伤也能加快无限连枯燥时间
通过这个视频我发现了之前一直被忽略的问题,为什么无限连一定要加个技能抽牌循环,单纯靠平A就能完成循环啊。
然后我明白了,两个回忆两个人,还你个无限平A。这就诞生了开头的两人无限连
之前也提到的君弘的技能可以循环,但有个要两费的前提条件,所以会让锦云少挂个缴械,这样无限连的容错率会低很多很多,所以就无法代替铃风的0费AOE。不过输出带羽飞的情况下可以回费了,君弘就完全可以代替铃风。有就是锦云,君弘,羽飞的无限连得以成立。
最后说一句,不知道这个套路什么时候会被修复,现在能玩的时候,多快乐一会吧。比根性队要打的时间长,但可以完全无视对面非常无脑,在没法用根性队的情况下还是可以用用的。