![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
运气对游戏进程的影响过大,是否可以改善一下?
修改于2020/12/21188 浏览魔渊建言官
当前版本运气是否对游戏过程影响过大了?以结束的赛季来讲,有人被毒武器卡住,套装都洗好了,一直放在仓库里落灰。有人从赛季初做到赛季尾手套鞋子都没做毕业,一件装备十几件,二十几件的重复做,这合理吗?还是策划觉得如此更有乐趣?诸如此类把人卡的特别难受的还有绚丽株连模块,,多重鞋,博学链,几百件装备数量,玩家要从中刷某一个套路的核心部件,这太难了。靠这些重复性的步骤来延长游戏过程不但起不到正向效应反而容易让人生厌,论坛贴吧有不少卖光装备弃坑的同学难道不能说明问题吗,为啥弃坑累呗,在平衡性没有基本完善的时期,千辛万苦搞出的套路不好用,而换另一种套路的时间成本又那么大,累还不是最难受的,关键是不知道费劲以后猴年马月才能获得,看不到希望最后这些同学只好弃坑了,这不是真正的趣味性,
以目前这样的模式可以预见下个版本的天赋系统需要的专属60件装备可以把人卡死,前期可能速度很快,但是剩最后几件的时候可能刷一个月,甚至几个月都无法完成天赋的完全激活。因此我建议尽快推出装备的词缀洗练,模块的兑换,包括装备兑换商人,比如下副本扒皮的材料50个兑换一件任意暗金装备,最好是任何一个单件装备的获取时间不要超过半个月,快餐游戏时代这个进度我认为是合理的。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)