关于偶遇模式下的pvp内容的建议
玩这个游戏有一阵子了,偶遇模式中遇到的玩家中,被别人带过,也带过别人,被别人误伤过,也误伤过别人,但从没有故意去先手打别人,有一种玩家让人非常不爽,那就是进偶遇故意打人的,这种玩家极少数,但遇到一次就够恶心半天了,今天刚赌到法盘,就被后面来的一个冰法给偷袭死,因为十字架不太够用所以也就没有选择复活,然后这个人最让我不爽的是他过了一会居然又转回来试图守尸体,本身目前pvp系统就没有平衡可言,暗黑类游戏数值难以做到pvp方面平衡,加之这类玩家就是奔着打人进本的,所以一般先手就是致命,况且技能,法盘一般都是为了打人专门安排的,复活翻盘也基本无望。说这些不是因为玻璃心玩不起,偶遇我懂,pvp我也懂,但是请给我一个报仇的机会啊,当前模式想再次偶遇到伤害你的那个人可能一年都不一定能再遇到,这种一次伤害此生不再相见的模式真的是太让人难受了,我不怕这种人,甚至蛮喜欢,因为我也很喜欢人与人的对抗模式,但请给我一个换套装备和天赋再见他一面的机会。所以我建议可以推出个追击卷轴什么的,比如最近伤害你的人,可以购买追击卷轴与他偶遇,这样起码增加了游戏的趣味性,提供更多玩法的同时对那些去偶遇专门打人的也是一种制衡,同时也可以满足这类先手玩家喜好pvp的愿望。有来有回的对抗,总比背后一刀老死不相见好吧