3.基础三门:与或非

修改于2020/12/25490 浏览游戏开发攻略
(2)常量,变量,参量先跳过,有兴趣的小伙伴们可以上网查询资料。
大家在使用完(1)的按钮之后,有没有考虑过:在我没有按下按钮的条件下,要触发程序,应该怎么办呢?
那么就需要这章叙述的了。(目前我只要初中多一点点的学历,写的并不完美,请多包容。)
我们先来看一下布尔值。(这个注要讲理论,实际操作可以在下方讨论,后期有🌰)
简介 基本概念 “简单的说”
一个简单的结论(希望记住)
与全真,或只一;
若说非,真假反。
与非叠,全真假,一假真;
与或叠,全假真,一真假。
异或门异真同假,
同或门异假同真。
意思是:与门全部(可以不止两个)输入真输出真。或门(可以不止两个)只要输入一个为真输出就为真。非门(只能输入一个)就是输入真为假,输入假为真。
与非门输入全部是真的,输出是假的。只要有一个输入是假的,那么输出就是真的。与或门数全是假的,输出就是真的。输入只要有一个是真的,输出全是假的。
同或门(异或非门)和异或门是看2个输入端一不一样。(字面意思)
在计算机语言中,真是1假是0。(又叫高电平和低电平。)
这些可以不看
TapTap
TapTap
TapTap
很深奥是吗?请往下看(接下来要主要看了)
玩过Minecraft的并且研究过红石电路的小伙伴们应该使用过红石火把,通过控制火把的明灭,它实质上是非门。
现在我们用T代替真,F代替假(我懒)
TapTap
(与门)
TapTap
(或门)
TapTap
(非门)
主要了解这基础三门的就可以了。
不明白的可以在下方留言,一般在做复杂的判定和模式转换的时候会用到。这里先不多赘述,好例子可分享。
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