全剧情攻略,欢迎补充
说明:①共有七个世界,加粗世界名,下划线是地图名,每个地图都有自己的主线。之后跟个每个地区的支线剧情。方括号内的为事件名,后向箭头表示事件之前是有前后衔接关系的,冒号表示事件的选项及说明,同一个事件的不同选项之间用分号隔开。②部分事件并不局限在某一个区,比如『地精宣传协会』、『大项目』这些事件实际上在可能在多个区都有刷,③这并不是完整的随机事件表,觉得有遗漏的请补充④请玩家自己阅读剧情文本
新增单世界的剧情^-^
本版本二改加官方小哥py,添加了后加的新剧情以及一些修改
感谢群里大佬 仙人法克
剧情在新版本有所优化,铁公鸡提前到海岛区,飞舞的妖精,父与子修改了烟雾弹奖励,恶魔的报答也改了奖励给免疫人偶一毒免二火免,大部分剧情奖励都有了优化。
版本改动,有回合限制的剧情大部分都增加了两回合,银发男子,时空旅行等跨世界遇敌的事件减低难度,几乎所有的战斗事件都削减了敌人数量。
1月4日 迟到的bug说明,沙漠成就将会在下一次更新中修复
一.森林区
幽魂之森
说明:如果在BOSS战前集齐两个法杖碎片则触发GE结局『头目战』:打两次残魂女妖,两个大球球扣血扣蓝,否则触发BE结局『遭遇战』,碎片的获取途径不止两个,但至多只能得到两个
『森林护卫』:正面突破,战斗一次,获得500金币;绕路逃跑,扣25%当前血量,获得500金币
→『古老的树人』:帮助树人,获得法杖碎片*1;之后选1给[妖精羽毛];选2给遗物[贪婪的钱袋](结算金币加35%,指战斗结算时给的金币),并且无法完成后续事件
→『隐形的妖精』:放下[妖精羽毛],给遗物[天使的祝福](血上限加800,战斗中回血加50%);大声呼喊,给500金
『求救声』:继续前进,战斗一次,获得300金币,开启后续事件;捡起包裹离开,给100金加法杖碎片*1,结束事件
→『老人的身份』:战斗一次,获得200金币和法杖碎片*1
真菌沼泽
正常破坏三个炼金阵触发GE结局『林中小屋』:并给750金币。强行破坏炼金阵触发BE结局1。未完成主线触发BE结局2
『前往沼泽』:击败怪物战斗一次,获得500金币;穿过沼泽减一半血,获得500金币
→『炼金日记』:战斗一次,获得大兴奋剂*1
→『炼金阵一』:战斗一次,选2 32 13 23 33 22,加150MP上限,总的来说就是选红色符号的坐标
→『炼金阵二』:战斗一次,选11,加150HP上限
→『炼金阵三』:战斗一次,选22,2技能加一,获得法杖碎片*1
主线相关任务
『飞舞的妖精』:不放,加100蓝上限,结束与其相关的事件;放,道具烟雾弹*3
→『离群的妖精』(海岛):答应,获得遗物[诅咒—小包](背包减少4格),双技能都升1级;拒绝,结束后续事件
→『妖精的故乡』(雪地):解除诅咒,获得绘画碎片,绘画碎片可以永久开启雪地区另一个剧情画中世界。除了事件链之外,放了妖精还会在事件『失忆的女人』(雪地区)中开启额外选项
支线任务
『生物研究』:接受,战斗一次,获得400金
→『女妖之泪』:战斗一次,获得600金
→『怪物转化』:放走,获得1000金;击杀,战斗一次,获得100金和遗物[厄运的诅咒](有DEBUFF的敌人受伤加75%)
『铁匠的请求』:接受,获得300金;拒绝,扣50金
→『女儿的下落』:花300金打听三轮情报
→『领主的小房间』:接受提议,掉50%血,战斗一次;拒绝提议,战斗一次。之后领主求饶,拒绝一次后放过他,给500金;拒绝两次后(就是出现领主掏出镶满宝石的腰带的时候)放过他,给1000金;拒绝三次,给遗物[懒汉的枕头](旅馆修炼效果提升75%)
『老人团的战斗』:帮忙,战斗一次,获得200金;不帮忙,给标枪
『学派之争』:炼金术伟大,加100血上限,获得[女人的胡子],触发后续事件的特殊选项;魔法伟大,加100蓝上限,1技能升1级;都伟大,加100血蓝上限
→『矮人的尊严』若在前置任务中选择炼金术伟大,则可以在该任务中选1,获得遗物[幸运天使](五消时回复500血);否则,只能选2,给300金
『重伤的士兵』:救给飞刀,搜刮获得250金(???满满的恶意)
『紧缺的矿石』:接任务,获得100金
→『矮人的矿山』:强行开采,战斗一次(也可以花钱贿赂-200金,个人一般是强抢),后面进矿山以后再战斗一次,获得遗物[锋利的长矛](近战暴击率加25%)
『力量的代价』:接受,扣一半血上限并获得遗物[诅咒](效果是双技能等级均减1,最低为1)
→『力量的代价2』:加血上限(怀疑是当前血上限的一半,有待进一步验证),去除DEBUFF,双技能都升1级
『大项目』:打一轮哥布林,全打死获得500金,未全灭获得100。哥布林全打死以后在后续游戏生涯探索中永久解锁财宝哥布林的出现,杀死财宝哥布林结算选项中增加一个遗物。这个任务只要做过一次,就会在后续游戏生涯中永久解锁事件『秘密据点』
『秘密据点』:打一轮哥布林,全打死获得500金,失败获得100。。
『可疑的妖精』:200金买失忆药水
→海岛区『妖精的烦恼』选1减2000金获得遗物[铁公鸡](不会被吸血、吸魔、偷钱),选2获得500金,并且在后续事件『酒馆的委托』(雪地区)中增加额外剧情。
『地精宣传协会』:答应,给500金,但是在后续的过程中会一直刷出关于地精宣传协会的事件(比如『征婚宣传』之类的),就是一堆没奖励的事件,相当于用因为600金少了一定的有效事件数,个人认为血亏,强烈不推荐触发
『魔瘾者1』:答应,减500蓝(需要此时蓝多于500,否则不能触发该选项),获得毒液*3;拒绝,战斗一次,给400金,并结束后续事件
→『魔瘾者2』(海岛区):接受,减1000蓝(需要此时蓝多于1000,否则不能触发该选项),给400金;战斗一次,给豪华大餐
『华丽的日记本』:劝阻,花200买下日记本;欺负,白嫖日记本;旁观,啥都没有,但也可以触发后续事件
→『历史学家』:资助路费,减500金,给通缉令*2;资助物品,失去日记本,给通缉令(会影响沙漠区周游的学者剧情)
→『魔法道具』:选1减1000金,给道具超级兴奋剂*1;选2减100金,给黄金柠檬,并结束后续事件
→『魔法进修』:高阶魔法,减250金,2技能升1级;低阶魔法,减250金,1技能升1级;闲聊,加100蓝上限,并结束后续事件(高低阶魔法只是区分1技能2技能,花的钱是一样的,以及闲聊的话就去不了皇家图书馆了)
→『皇家图书馆』:小睡,加500血上限;强打精神,1技能升2级;偷书,触发后续事件
→『书本的作用』:只有偷书后才能触发,全部烧掉,加350血上限;烧一半,2技能升2级
『时评家』:加150HP上限
→『隐匿的真相』:加150MP上限
『雷鸣峡谷』:战斗一次,给500金币
→『逃亡的缘由』:战斗一次
→『生来的重担』:战斗一次,300金币
→『忘不掉的过去』:啥也没有
→『巨型炼金阵』:
→『了断』:战斗一次(第二轮boss),1000金币
『伤心的农户』:资助,减100金,获得飞刀*1;安慰,什么都没有
『启动资金』:获得遗物[贷款](两万金币,收益减85%)
『漂流瓶』:随机技能加一
『空气瓶』:选一扣100金币,加100MP上限,继续选一扣200金币,加100MP上限
『烧烤聚会』:加150HP上限
『梦中的邪木』:战斗一次,300金币
『炼金术士的暗号』:选项要求越长 扣钱越多最多1000,加HP上限分别为15%,25%,35%
『解毒』:红色药剂加100红蓝上限;紫色药剂减100HP上限,一技能加一;绿色药剂减50HP上限,加300MP上限;
『抽牌』:减250金币,选 21 22 23错给魔法蓝莓*2,成功获得超级飞刀*2。应该是赌脸的
『免费的诱惑』:获得生命萝卜*2和魔法蓝莓*2
『女妖之泪』:战斗一次
『另一个冒险者』:获得兴奋剂
二 沙漠区最复杂的世界,简直。。
阴暗墓穴
说明:共有四个GE结局,包括GE、皇帝线、奴隶线、教团线、BE,其中GE要求其下属的一二三四五全部达成;
以及,如果沙漠区走奴隶线或BE,则在本轮游戏后续中有可能刷出『噩梦』系列事件(『噩梦来袭』、『纠缠的噩梦』、『无尽的噩梦』),这类触发以后战斗一次,并且扣25%血蓝上限,一定一定不要去触发该事件
『酒吧内的争执』【GE线之一】:拉开矮人,花100金请喝酒
→『宝石的诱惑』:拿两次(注意会变成残血没蓝),战斗一次,获得一个黑色宝石碎片;收起(选择吸收魔力的话扣200血上限,两个技能各升1级,并且无法完成GE线)
『周游的学者』【GE线之二】:资助路费扣500金,选第一个趣闻触发一下神灯剧情,
→『神灯』:随便许两个愿望,选再许三个愿望,接受提议,召唤神龙后要求给神灯,神灯出现后一直选再许三个愿(一定不要选另一个),直到出现“我想要更多”选项,选择该选项(注意减当前一半的血蓝),战斗一次,给一个黑色宝石碎片,收起宝石。
『破旧土罐』(有一个宝石碎片以后开启该随机事件)【GE线之三】:恐吓可以白嫖并触发后续事件『厄运宝箱』(火山区),也可以付钱买,个人从来都是白嫖
→『玩具鸭』:自认倒霉,获得一个红宝石和1技能升级
『沙漠迷宫』(暗夜追杀和给宝石碎片的任务都会触发该随机事件)【GE线之四&皇帝线】:后右右右,获得200金和遗物[npc之证](不再随机到探索)
『黑色的神殿』【GE线之五】:必须在集齐两个黑色宝石碎片和红色宝石后进入,选仔细观察,给一个黑色宝石碎片,收起宝石
注意,该任务可能无前置刷出,如果在进入时没有集齐两个黑色宝石片和红色宝石则无法获得此事件中的黑色宝石碎片,并且无法触发GE线,只能进入其他结局线,似乎没有Ge线成就
『暗夜追杀』【皇帝线】:战斗一次,获得100金和毒药瓶*2
→『请求』:答应,获得500金;不答应,获得250金,结束后续事件
→『潜入公爵府』:战斗三次,获得500金
→『破译古文书』:自己付钱则减1000金;让NPC付钱则结束后续事件;第三个选项需要触发“周游的学者”任务,女学者会来帮你,不用付钱也可以触发后续事件。
无论选择跟NPC一起去还是让他自己小心,后续的『沙漠迷宫』事件都会跟NPC一起去
→『沙漠迷宫』:后右右右,获得200金和遗物[帐篷](战斗后回满血)
触发GE结局『黑色的神殿』
【奴隶线】与【教团线】
『传单员的资格』:路中央,主动大方,胸前,获得300金币
『伏击』:出手相助,战斗一次,获得300金币;趁火打劫,战斗一次,给600金,并结束后续事件
→『活得比你久』:接剑,一直敲,获得300金币和遗物[锋利的战斧](近战基础攻击力加35%)
完成以上两条中任一条,开启后续剧情
→『盗尸贼』:战斗一次,放过医生进入【奴隶线】,抓捕医生进入【教团线】
【奴隶线】:放医生,获得300金和奴隶项链
→『暗号』:技能升级,获得教会衣服
→『秘密收容所』:并非死者,死亡亦会消逝,答错进行三轮战斗,推荐答错,可以刷战斗结算,最后再进行一轮战斗,获得400金
→『另一个收容所』:战斗一次,获得400金和超级飞刀*1
【教团线】:抓医生,获得300金
→『恐怖的暗杀』:获得500金,战斗一次
→『黑衣人』:战斗一次,获得400金(这个事件只会在事件“恐怖的暗杀”之后跟“死灵的诅咒”一起刷出来,是否完成该事件只会影响剧情内容,)
→『死灵的诅咒』:战斗一次,获得500金
→『信使』:获得400金
→『突围』:战斗两次,获得400金
触发结局『狂风沙漠』:达成成就教团线
黑色神殿
『抓捕』【GE线】:战斗一次,加200HP上限
→『劫狱』:战斗一次
→『皇家墓穴』:战斗2次,第二次三轮,加200MP上限
→『酒馆传闻』:监狱看守500金币换活人的血;旅人击退怪物战斗一次,给400金币;老妇给200金币;士兵 选上前跟踪,战斗一次,结束后续事件;选静静等待获得死人的血
(与四个人分别搭话,每次需要一个事件,想通关必须选过监狱看守和士兵获得两种血,会直接开启后续路线,但仍会出现酒馆传闻事件)
→『公爵现身』:获得半死不活人的血
触发GE结局『野心』,未全部走完触发结局『秘密通道』
狂风沙漠
『沙海』【GE线】:战斗一次,加200MP上限
→『误会』:战斗一次。选指明方向,获得500金币结束后续事件;选一同前往
→『沙坑』:战斗一次
→『地下通道1』:战斗一次,获得500金币
→『地下通道2』:战斗一次,获得黑色宝石
→『威胁』:交出宝石获得500金币,触发结局『贼途末路』:boss战,加200HP上限;拒绝交出战斗一次,触发结局『走出沙漠』:boss战,卖掉宝石获得1000金币
主线相关任务
『银发男子』:战斗一次,获得500金币,→雪地区『织命蛛』:→火山区『狱卒的心愿』
『玩具鸭』(在没有完成破旧土罐事件的情况下触发):花100金买,给飞刀*1;白给100金,加100血上限(个人在实验过程中两次白给金币到最后都没触发女巫事件,三次花钱买鸭子都触发了女巫事件,怀疑只有买鸭子能触发后续事件,但不确定)
→『通灵的女巫』:选1,获得100金,2技能升1级;选2,获得500金
支线任务
『主人的委托』:接受,战斗一次,获得300金,触发后续事件;拒绝,获得300金
→『营救』
→『姐妹』:获得300金和通缉令*1
『除咒师』:选1,战斗一次,然后拒绝,获得500金;答应,去除DEBUFF,并结束后续事件
→『力量的代价2』:加血上限(个人怀疑加的数值是当前血上限的一半,也有人说是随机加的),双技能都升1级
『远方的朋友』:这个事件链总共有4次,从沙漠区开始,之后的每个区都有一次,直到雪地区结束,前三个区每次都扣100金,雪地区双技能升1级
『卧底1』:战斗一次,获得200金
→『卧底2』:杀了NPC给800金扣100血上限;放过NPC获得200金
『孤独的舞者』:选1,1技能升1级;选2,获得400金
『稳妥的选择』:选两边各派一个,给遗物[帐篷](战斗后回满血)
『身份』:给200金,不推荐触发
『医生的苦恼』:都是加100血蓝上限
『两难的选择』:白天,获得火把*2;晚上,获得烟雾弹*3;让她自己选2技能升1级
『两封信』:选一给豪华大餐;选二给魔法大虾
『过期的药水』:选一选二都没过期,分别加200红/蓝上限,有几率减50蓝/红上限,选三结束
『走散的骆驼』:拿走物品给飞刀*2,等待失主获得500金币
『大项目』:战斗一次,敌方不会攻击,获得500金币
『黑袍男子』:战斗一次,获得300金币
『挖坑』:3000金币选试一试,战斗一次获得,[水晶球](战斗结束回复40%MP)
三 黑水海湾
说明:从海岛区开始,所有后面的区包括海岛都是是简单的GE和BE线路,没有完成GE则视为BE,
『海妖来袭』【GE线】:战斗一次,获得300金
→『警卫所的悬赏』:
接下悬赏,获得300金,触发事件海航一和二, GE线之一航海线;
与老头搭讪,获得大兴奋剂*1,触发后续剧情领主挑战→『领主挑战1234』,4个领主挑战全部完成GE线之二挑战线
挑战线
『领主挑战1』:战斗3轮,给1000金,双技能都升2级
『领主挑战2』:花2000金买领主之证。
『领主挑战3』:花100金猜拳。括号里的是玩家应该出的
哥布林(剪刀),异世界蓝色机器人(估计是哆啦A梦,布),横着走的游泳达人(螃蟹,石头),可爱女生(剪刀手,石头),悲伤诗人(剪刀),拳击手(握拳,布),相扑手(推人姿势,剪刀),插眼流氓(自己做插眼姿势就知道了,石头),投降的抢劫犯(投降姿势,剪刀),冠军姿势(V字手势,石头)
『领主挑战4』:NPC会先给你5000金,然后加上你的存款,竞拍成功没有固定金额,5000-15000金币之间,想做GE线可以去做航海线
航海线
『初次起航』:成功什么都不给,失败失去所有物品和金币
→『乘风破浪』:成功给2000金。
航海事件别贪就容易过。在遇到海盗时,选择迎战,放过海盗,会得知沉船位置。后续航海有几率遇到沉船。消耗补给打捞物品,随机获得金币等奖励。也是遗物(战神的祝福:加800盾和100回盾)和(上帝的祝福:加800蓝和100回蓝)的剧情出处。有人获得过破旧的宝典
主线相关任务
『离群的妖精』:答应,给遗物[诅咒—小包](效果是背包减少4格),双技能都升1级,开启雪地区画中世界;拒绝,结束后续事件
→『妖精的故乡』(雪地):解除诅咒。给一个绘画碎片,
支线任务
『矮人海盗』:给200金币
→『宝藏』:抢走箱子,给100金和遗物[坚固的箭矢](远程攻击时HIT数加1);默默离开,给500金
『恶魔的报答』:选1,获得剧毒玩偶*1;选2,获得火焰玩偶*1 (免疫毒火伤害)
『掉落的情书』:获得300金
→『海中的时光』:获得300金
→『沉睡的记忆』:默默祝福,获得600金,结束后续事件;追上去,触发后续事件→救,战斗一次,获得100金币和遗物[阴冷匕首](暴击伤害加200%);不救,给600金
『时空旅行者1』:战斗一次
→『时空旅行者2』:战斗一次,成功给大兴奋剂,失败扣200血蓝上限(超过回合限制则视为失败)
『朋友』:选项组合有点多,没有全部尝试过,全选1和全选2都是获得400金,
『打捞兄弟』:直接接受,花1000金强行;抢回,同意,花500金换魔法大虾;抢回,拒绝,战斗一次,给魔法大虾,不确定拒绝是否会结束后续事件
→『再遇』:让他们上船,给1000金;第二个选项比较特殊,可以一直勒索到他们开价6000金为止,然后跟老人平分,得3000金,如果超过6000金仍继续勒索则勒索失败,加200血上限蓝上限而没有钱;第三个选项交给老人处理,撒谎,加100血蓝上限,不撒谎,给1000金;当然是建议3k金走起啦
『透支』:战斗一次,选1给遗物[红按钮](技能伤害乘10,技能CD乘10;注意,所有加成类的效果都不能加成类似百分比的伤害,比如虚无精灵的2技能、巫妖的2技能、堕落牧师的2技能),选2加200蓝上限(这个事件里的战斗第二轮固定刷会偷金币的海盗,挨一下打少500金,并且击杀后不返还,强烈不推荐触发,除非为了拿这个遗物开图鉴)
『漂流瓶』:技能升级扣血上限,各个选项程度不同,小幅提升双技能升1级,大幅提升双技能升3级,极速提升双技能升5级,扣血怀疑是百分比扣血,非常不推荐触发,技能只要捡加技能的分支事件做再配点遗物是很容易满级的
『礼包的设计』:一直掏钱询问,总共减400金,欲望可以被战胜
→『礼包的进化』:一直掏钱询问,总共减200金,给遗物[玩家之证](提高探索中遇到财宝哥布林的概率)
『魔瘾者2』:接受,减1000蓝(需要此时蓝多于1000,否则不能触发该选项),获得400金;拒绝,战斗一次,获得火柴*5,结束后续事件
→『魔瘾者3』(雪地)
→『魔瘾者4』(雪地)
『地精晚报』:给200金
→在尸地区完成该区GE线,并且尸地区事件『弟弟的选择』、『下一代的争论』、『安身之所』会分别解锁后续事件中的额外选项
→『地精晚报2』(雪地):给200金,并且之前提到的每个相关事件给200金
『影子』:战斗一次,伤害超级高,给100HP上限,不能秒就不推荐
→雪地区『影子二』:加100HP上限
『童话故事』:
→『童话故事二』:选一揭露真相获得500金币;选二加150MP上限
『海底观光』:试了下,21几乎所有选项(不确定是不是全部)组合都是获得400金,不推荐触发
『小赌怡情』:赌博,无固定获胜方法,不推荐触发,如果有贪婪,不扣钱也不扣血
『道别』:选1,加150MP上限减100血上限,选2,加50血上限和150蓝上限
『好东西』:还价,反复选择看谁会买,最后可以花600金买遗物[口才](兴奋剂类物品效果加1)
『买单』:劝阻给200金,不推荐触发
『远方的朋友2』:减100金
『海神』:加150HP上限
『蔓延』:战斗一次,获得300金币
『莱茶』:战斗一次,获得300金币
『占卜姐妹』:获得300金币
四 生化战场
说明:集齐三个通行证,并拒绝面具男子触发GE结局『迟到的惩罚』;否则触发BE『逃离』
『前往庇护所』【GE线】:战斗一次,如果成功(成功是指3轮内击杀所有敌方僵尸),获得超级飞刀*1和通行证;如果失败,给魔法大虾,并且结束后续事件
→『沟堑守卫战』:战斗一次,如果成功(成功是指3轮内中间的4个沟没有全部被敌方僵尸填满),获得500金和通行证;如果失败,结束后续事件
→『庇护所中层』:战斗一次,获得500金和通行证
→『庇护所上层』:战斗一次,获得大兴奋剂*1
→『领导者的角度』:拒绝,战斗一次,给遗物[充能剑](满蓝时,敌方受伤加50%);同意,获得1000金,战斗一次,结束后续事件
→『异变』:战斗一次,获得400金。
P.S.尸地区只有拒绝面具男才算是GE,同意的话不算GE
支线任务
『丧尸男』:获得200金
→『安身之所』:战斗一次,加100血上限;完成后在『地精晚报2』(雪地)中解锁额外选项并给200金
『奔跑的兄弟』
→『弟弟的选择』:阻止,获得飞刀*1;不阻止,战斗一次获得500金;完成后在『地精晚报2』(雪地)中解锁额外选项并获得200金
『传家宝』:获得遗物[潘多拉之眼](获得时,立即移除所有金币和道具,本轮游戏后续中获得金币加100%),触发之前尽量把钱用完,也就是在尸地区最后进门后快点找到商店或者训练营
『父与子』:战斗一次,选择杀掉,战斗一次,获得烟雾弹*3;选择不杀,获得遗物[上帝的祝福](加800蓝,和100回蓝,)必选剧情
『左手剑士』:战斗一次,然后花2000金接受较量,获胜则给返还两千和遗物[左撇子](最靠左侧的两行单位必定暴击),
『自信的牧师』:战斗一次,选项1我认识个人,获得500金币;选2,牧师帮你回满血。选项1必须先完成左手剑士的事件,不知道要求不要求成功,该任务会在左手剑士之前刷出。
『储备粮1』:战斗一次
→『储备粮2』:战斗两次,获得200金和遗物[嗜血](每消灭一个单位回1%血)
下一代的争论』:只选过4和5,都是加100蓝上限
→『加码的难题』:选项组合太多,随便选了几个都是加100血上限
→『最后的问题』:选1和2都是加50血上限蓝上限;完成后在『地精晚报2』(雪地)中解锁额外选项并给200金
『卖衣服的人』:花1000买遗物[臭鼬头套](每回合给敌人增加持续1回合的1级剧毒),除非特殊BUILD否则不推荐买(所有附带DEBUFF的遗物都是只能叠1级DEBUFF,并且这个DEBUFF无法被其他类型的遗物、技能等升级,不是很强)
『坟地老人』:获得200金,不推荐触发
『会说话的猫』:获得200金,不推荐触发
『意义』:战斗一次,然后选1和2都是获得兴奋剂*1
『力量的代价2』:加当前血上限的一半,双技能都升1级
『复活的丧尸』:战斗两次,获得300金
『远方的朋友3』:减100金
五 雪地区
急冻苔原
说明:GE是要集齐三个梦境水滴触发GE结局『真相』,否则是BE『后会无期』
『梦境法师』【GE线】:战斗一次,获得300金
→『法师的使命』:战斗一次,双技能都升1级
→『山崖之下』:战斗一次,获得300金和碎片
→『隐形的道路』:比较简单,就不详细说明了,三行五列的点,自己画一下就能明白,第一个迷宫的光点是1技能升1级,第一个迷宫的光点是2技能升1级,第三个迷宫的光点是补丁衬衫,破旧衣服可以在后续交给NPC获得500金,如果没衣服只获得100金。但如果第三个地图图形是4,拿到衬衫后没有后退选项。想完成主线必须走错掉血重开,不能中途脱离。
→『精灵的旧国』:加200蓝上限
→『梦境的废墟』:注意看文本,如果说是在右上七步,就是右右右上上上,询问法师你的位置,走一步。同理,左上七步就是左左左上上上,询问位置。这个是随机的,但走法都是这么走的。加200血上限,一个梦境水滴
画中世界
在一世界完成飞舞的妖精,离群的妖精,妖精的故乡后开启,集齐三个绘画碎片触发GE结局『画家的抉择』;否则触发BE结局『冰雪要塞』,这个boss没有足够的输出很难解决。三回合才能打一次。小工兵前面的城墙没毁掉就会给boss回血。
『梦中的声音』【GE线】:
→『冰冻的城堡』:战斗一次,加150HP上限,(跟回合数有关,影响剧情)
→『接触结界』:加150MP上限,(跟回合数有关,影响剧情)
→『城堡内部』:战斗一次
→『红衣女人』:
→『吵架的情侣』: 一直选…… 省略号 给一个绘画碎片
→『热情的婚礼』:选一互说优点 给一个绘画碎片,选项二什么都没有;之后的选项一需收集三个绘画碎片解锁,并开启GE结局;选项二→『女人的身份』
主线相关任务
『妖精的故乡』:解除诅咒小包。获得一个绘画碎片,永久开启本世界画中世界的剧情。而且想拿画中世界GE必须完成这个任务。
『织命蛛』:
→开启火山区主线『狱卒的心愿』:战斗一次,加100HP上限
『吸血鬼的请求』:答应,吸血5000,给遗物[蝙蝠头套](近战攻击附加吸血10%);拒绝,战斗一次,给金。这个事件需要前置事件『山崖之下』触发,有遗物剧本可以不扣血。雪地区主线一般还是会跑的吧,雪
地区别的事件收益没有特别高的
支线任务
『怪物训练所』:花1000金币挑战,挑战成功给东西;三次的成功了给;两次的成功了给;一次的成功了给遗物[自然哲学的数学原理](4消时触发5消效果)(这里的一回合是指你行动一回合,也就是说一次的挑战如果你开局没把怪全秒掉就算输,如果没有秒杀能力的英雄想拿该遗物建议准备好烟雾弹或者大飞刀)新版本修改了回合数,具体没实测。
『梦境的旅人1』:什么都不给
→『梦境的旅人2』:选123,获得遗物[血魔转化](满血时,回血会回蓝;满蓝时,回蓝会回血);选113,加271血上限;选221,加418蓝上限;猜测某些选项组合给遗物,另一些项组合加不固定的血或蓝上限
『项目投资』:如果在本轮游戏中做过只做过一次『大项目』和『秘密据点』,则解锁选项1;选2,后续出来3个选项,修路应该是必赚,二三大概率是亏的,可以追债。然后在火山区可以再遇到他们触发后续事件,密码是731(听说),不正确可以换换顺序。非常不推荐触发
『废弃的炼金术1』:减500金,触发后续事件
→『废弃的炼金术2』:1技能升1级。该事件链在完成『精灵的旧国』后自动终止
『魔瘾者3』:在前置的『魔瘾者1』和『魔瘾者2』中都选择接受,并且完成该区主线『法师的使命』后解锁。战斗两次,选择击杀,再战斗4次;灌注魔力,减2000蓝(需要此时蓝多于2000,否则不能触发该选项),2技能升1级。
→『魔瘾者4』:
该事件链在完成『精灵的旧国』后自动终止
『酒馆的委托』:战斗一次;跟酒馆老板进行第一轮对话中,选1(第一轮对话中的选项2暂时不知道怎么触发);接下来,如果身上有[失忆药水]那么可以选2,否则只能选1,并且无论选1还是2都能触发后续事件
→『失忆的女人』:如果在森林中放走了妖精,那么可以选1,否则只能选2,然后接受委托,之后选1或2在选项上没有区别(奖励完全没有区别,只是这个事件的结局会不同),然后接受委托,给200金
→『地精抄写馆』:花1000金买日记本;钱不够,获得500金,并结束后续事件
→『被篡改的记忆』:获得1000金
『山上的风景』:打怪一次,加100蓝上限,不推荐触发
『搀扶』:两次都选2,战斗一次,加200蓝上限;其他组合基本(不保证是全部)都是花500金换200蓝
『炼金药水』:小瓶2000金,1技能升1级;大瓶2000金,2技能升1级;大瓶小瓶,3500金,两个技能均升1级
『月圆之夜』:战斗一次,获得毒药瓶*2
『拥挤的车厢』:选1,减100金;选2加100蓝上限;选3,然后一直选1,加100蓝上限,不推荐触发,如果触发请选2
『远方的朋友4』:减100金,双技能都升1级
『地精晚报2』:获得200金,并且之前提到的每个相关事件额外给200金;
『影子2』:加100HP上限
『龟兔赛跑』:3000金币换[全身铠甲](伤害减免20%,行动变慢65%)
『冰沙』:500金币一份,草莓加150HP上限,蓝莓加150MP上限。
『气息』:选一装死减当前25%HP,选二战斗一次获得300金币
『山崖之上』:获得魔法特饮*2
『群狼』:战斗一次,继续战斗,继续战斗,加200HP上限
P.S.这是一个时间跨度非常长又非常复杂的事件链,失忆的女人总共有三个结局,在森林不放精灵对应结局一(父亲道出真相),在森林放妖精对应结局二(女人认为儿子灵魂变了),以及暂时还不知道怎么触发的结局三(儿子道出真相并诅咒父母)。尝试向文案小哥咨(P)询(Y),小哥说确实有。但是没触发过。
六 火山区
熔岩火山
说明:是要集齐三个监狱钥匙触发GE结局『恶魔的信徒』,否则触发『旅途的终点』
『迷幻剂』【GE线】:战斗一次,加100血蓝上限
→『牢狱之灾』:获得300金
→『监狱第一区』:1区钥匙在3-4里,除钥匙区以外别的安全区随机分布金币,所有安全区域为1-124,2-23,3-234,4-14,惩罚为减当前25%HP或MP
→『监狱第二区』:可以先打一顿炼金术师,给黄金料理;密码依次为3-1,1-3,3-5,2-1,4-3,2-5(行-列的形式),就是两个大的三角形,每个三角形都是左中右的顺序,2区钥匙get
→『监狱第三区』:选择翻牌子随便翻就过了,我也不懂 ,3区钥匙get,拿这个区的钥匙必然要掉血掉蓝,选择跑路获得500金,
(3个钥匙集齐才能触发火山GE『恶魔的信徒』:,如果不打GE可以选择在监狱第三区跑路不拿钥匙,火山GE的BOSS还是有点难度的,有概率被BOSS推的炸药桶打死,不打GE的话BOSS战会更简单
黑烟矿山
『黑烟矿山』【GE线】:获得三支迷幻剂
→『成瘾』:与怪物战斗,递给男子迷幻剂
→『混乱的记忆』:与怪物战斗,递给男子迷幻剂,技能加一
→『深处的洞穴』:与怪物战斗,递给男子迷幻剂,技能加一,递给男人三只迷幻剂触发GE结局『吞噬』,否则触发BE结局『徒劳』:
两个地图均能触发完成银发男子系列后开启该主线
『狱卒的心愿』【GE线】:战斗一次,技能加一
→『恶魔之血』:战斗三轮,技能加二
→『内心的黑暗』:
→触发结局『无尽的路途』:
支线任务
『贪污』:获得500金币,战斗一次
→『贪污2』:战斗一次,获得500金
→『贪污3』:获得500金,推荐触发
『追债』:
选一放人,战斗一次,触发后续事件『穷人的悲哀』→『穷人的悲哀』:给遗物[潘多拉的魔盒](获得该遗物时,立即获得9或99或999或9999金币,并有概率死亡)可以触发前面获得的潘多拉之眼,实际测试过给999999,直接获得两百万金币;
选二拦人,战斗一次,触发后续事件→『债主的债主』:获得1000金
『砍价的艺术』:总共要花大概4k+差不多5k才能砍成0%,最后可以在遗物[锋利的长剑](近战hit数加一)/[坚固的箭矢](远程hit数加一)/[神秘的宝典](使用技能的回合暴击率加50%)/[蝙蝠头套](近战攻击附带10%吸血)/[钱袋](存款每多100,额外增伤1%)中选一个
『厄运宝箱』:开箱的结果根据个人测试不固定,不确定第一次开箱是不是必定增益,但确实出现过第二次开箱就被坑(金币掉没)的情况,不建议触发
『抽奖的诱惑』:我抽了几次5连全是垃圾道具,据说有遗物但是比较难抽,无论如何都不推荐触发,而且抽多了会死档,只能放弃游戏进度重新打。
『妖精的烦恼』:需要在森林『可疑的妖精』事件中购买失忆药水,选1,减2000金给遗物[铁公鸡](不会被吸血、吸魔、偷钱);选2,获得500金
『冒险问答』:花1000参加,一定不要加二倍速,最后一个问题必须看选项。失忆药水,不是,摔死的,石头,地精婚姻介绍所,冰雪王国,火山王国,6,4,2,4,冰雪王国,猴子,(在这里需要取消加速。看选项)6k;最后一题有点坑爹,如果问题是“神灯怎么出现”则答案为“询问学者”,如果问题是“灯神怎么出现”则答案为“摩擦神灯”,更坑爹的是这两个答案无论问题是什么都会在选项中出现。完成后给遗物[点赞](敌人的DEBUFF等级加1)
『车祸』:第一次拿钱放不放人都获得1000金;拒绝贿赂,战斗一次,加5%HP上限;第一次拿钱不放人出现第二次选择,第二次拿钱放人获得500金,拿钱不放人,战斗一次,奖励回满血;第二次不放人出现第三次选择,暂时不清楚这里的告发不告发有什么区别
『信任的游戏』:花500金参加,问题和答案不是固定的,牧师合作,骗子破坏,第五个问题的答案是纯随机的,五次都成功给[鲜血吊坠](获得时最大HP翻倍)
『复仇的苦果』:战斗一次,获得500金币
『重刑犯』:加200HP上限
『天火』:战斗一次,三轮,获得【天火】(敌人身上的火焰不消失)
『火舞』:加5%MP上限
『冰牛奶』:选择1000金买牛奶,除了不买牛奶都是加10%血上限,触发直接选一带走或三不买
『成年人的礼仪』:参加挑战,减200金,之后选12211,加100血蓝上限
『复仇的苦果』:战斗一次,获得500金
最终区
说明:最终区的开启条件是之前六个区每个区的非BE线都至少完成过一条,可以在多轮游戏中分别完成,,最终区GE要求触发终区前面的3个事件,然后在后面的3个事件中都选2,
『创世神话』(GE必须第一天触发)
→『轮回的世界』
→『岛上的秘密』
→『交换的回忆1/2/3』:如果3次都选2则开启GE,否则开启BE
→『执念』(BE)&『新的冒险』(GE):开启BE则进行一次3轮的战斗,开启GE则进行一次3轮的战斗后还要额外打个2个BOSS
P.S.回忆1是关于沙漠区事件『活得比你久』;回忆2中有两个事件,前面一个回忆是关于尸地区的GE线里的那个生物学家,后面一个回忆不是很确定,怀疑说的也是尸地区的生物学家;回忆3是关于火山区事件『火山的狱卒』