又来吐槽新团本

2020/11/191486 浏览综合
今天打了2把困难新团1,组的野队,都失败了,磕掉50个卷轴,40个大药,6个复活币,太糟心。
本来昨天过了简单本,打到个13锋芒斩杀剑,一高兴充了点,今天后悔了[嗒啦啦2_起了杀心]!最迟下周团本必须改,要不然不玩了,一大把游戏等着我玩呢,遭你们这个罪,呸!
每个游戏都希望做到百花齐放,每个职业,技能,装备都有他的作用,毕竟也是辛苦设计出来的,玩家也能保持新鲜感。新团本出来之前,我觉得还行,各种build很多,每个职业都有几种玩法,就是说的最不堪的弓箭和枪,也有很多人转职业去尝试,为什么呢?
因为压力小,不管什么套路,刷印记,打boss,下团本都能玩,有爽点。虽然可能不是最效率,最安全的套路,只要玩的飘逸,玩的华丽,喜欢就完事了呗看你们这个新团本整的什么破玩意,压力太大,逼着玩家搞语音,要会玩的指挥,职业要选最肉的毒盾,爆发最高的血肉大剑,外带个工具人。就这都不包过,其他职业哪有生存空间?
最可笑的是,策划为了平衡职业,通过副本机制强迫各职业混编:天火,只有剑盾无敌能解,否则团灭;时空凝滞,只有斧子大剑能解,否则团灭;影武者,只有双刀和枪能解,否则团灭;磐石护体,只有法师和弓箭手能解,否则BOSS就只能打一滴血,你们直接别玩了。最后还来个大招轮流轰炸,策划的初衷是:各职业要有,都别死,哎,死绝一个职业,全体陪葬。
策划还有个猥琐的心机:觉醒的时候换其他职业武器,会遭到反噬,会掉血死掉,叫你们怎么玩就怎么玩,临机应变哪行,我幸幸苦苦做的机制,你们不好好背熟能行?不知道要考吗?
可惜现实根本没有按策划老师的意图走,新团不仅职业没平衡,还更严重了:剑盾就是毒盾,什么力盾,智盾靠边站,肉不过毒盾,爆发比不过大剑,要你干啥?死去!什么双刀,法师,弓箭手,长枪,BOSS那么牛批,耗的时间长了,血都不够吃了,死去!工具人香多了。
我在想,策划会不会把新团本改一下,进了团本就不能换武器,哎,这样策划的理想就达成了,可以跟人炫耀了:看我设计的团本,全职业完美搭配,差一个都过不去,就是这么细节,就是这么精妙!
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