<下一站江湖Ⅰ>第二期DLC预告

精华修改于2020/11/061.6 万浏览综合
各位大侠,周末好,这里《是下一站江湖Ⅰ》第二期DLC版本预告!
经过一个多月的加班加点,咱们《下一站江湖Ⅰ》第二个DLC“洛阳风声”如期完成,目前已经进入紧锣密鼓的调测期,不出意外的话,将于2020年11月14日正式发布(^^同期我们下一站江湖的团队还会在上海参加WePlay首秀哦,欢迎各位小哥哥小姐姐前来面基,我们会悄悄带上“2”的一些彩蛋哦)
具体DLC内容如下:
DLC2:洛阳风声
1. 修复一周目所有结局线相关剧情,调整现在阶段出现的所有剧情不合理的地方:
剧情杀:将原来的故事中的剧情杀全部干掉,增加符合当前难度等级适配的特殊掉落与选择。
剧情不合理:优化原始剧情各种(比如大侠们吐槽的类似景一方战死,但是支线中又出现的逻辑问题)
(P.S因为工期、工作量级以及团队规模等原因,现在剧情线只能先做修复处理,希望大家理解。我们承诺将在春节放完三周目体系以后,在之后的DLC版本里一条一条逐步重做所有大家觉得不好的一周目剧情线,同时超级欢迎大家加入QQ群给官方客服投稿哦)
2. 新加区域任务体系洛城风声:发生在洛城的一系列故事。
3. 新增女主支线养成系列
l 钟离雪系列任务:
l 施夏云系列任务:
4. 重置武学体系(包括武学排名金字塔、效果、数值,新增大量武学搭配奥义比如蛤蟆功最强奥义:万径人踪灭等等),重置大部分战斗体系,重置并优化数值体系(重要,核心):新的战斗我们期望更有挑战性,新的武学我们希望有更多的搭配和多样化体验。
5. 开放自动存档。
6. 优化部分队友人物专属技能任务。
感谢大侠们一直以来的支持,在这里我们表示衷心的感谢。同时有一个小小的请求希望各位大侠能包涵一下:
A、 这次江湖DLC对整个战斗体系改动非常大,等于回炉重做;从大小BOSS战斗,到各种武学神功的排名及数值,我们都做了相当大的调整。很是忐忑QAQ。希望各位大侠有意见轻喷,及时联系我们管理及客服提出意见,便于我们后续优化。整个体系优化的核心方向是:注重多样化的养成搭配、收集难度与排名威力一定要成正比,战斗更具有策略性。希望大家能够支持,无论再艰难,我们都会坚持优化到底!
B、大家如果遇见BUG,论坛上没来得及回复的话,请一定加入官方Q群联系客服处理(正常情况下我们24小时内都会回复)
祝大家双十一剁剁剁!😁😁😁
下一站,江湖,见!
白玉京工作室,拜上
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