又是老玩家的几条建议和想法

2020/10/30669 浏览反馈
1、建议更改矿战玩法,矿战玩法本意是很好的,增加了玩家互动,但是由于矿区根据战力匹配,同一矿区的玩家实力相当,你能抢我的我也能抢你的,导致很多玩家经常互相恶性抢矿;
个人建议:
(1)、对守矿玩家进行buff加成,增大高属性的优势 (2)、增加限时活动 “世界矿场”,同服务器所有玩家均在同一矿区进行抢夺矿场资源并将不同矿的收益差距尽可能拉大,目前高战力的唯一乐趣也就是打打黑暗入侵这根木桩,增加世界矿场可以极大程度加大玩家的互动性,这一点可以参考一下传奇的攻沙,玩法虽然不同但性质类似,所谓“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米”,玩家太安逸了也该热血一下;
2、聚火兽牙齿兑换,每次点金币都要点到手抽筋,我甚至专门下载了连点器,建议取消金币兑换,直接将牙齿出售价格换成500金币
3、增加游戏氪金点,目前只有宠物算是一个氪金点,但是宠物又要靠饲料堆,饲料用rmb买性价比又低的可怜,也就是说玩家花钱也不能加快游戏进度、优势不明显,上次我建议过开发纹章系统(增加被动技能,高级纹章需商城购买)等类似玩法,希望可以参考一下
4、再次强烈建议改进及增加武器光效,我觉得贵公司的美术设计还是很不错的,我相信你们有能力也有实力做出改进,但是不明白为什么一直不做这方面的更新,不同于卡牌游戏,作为3D暗黑地牢游戏,画面炫酷和特效的重要性不言而喻,诚恳希望你们认真考虑一下
5、建议增加打击特效,说实话目前打怪打击感主要来自于音效,画面看上去像没砍到一样,建议重击增加切割特效,元素伤害不只是数字,比如火伤打击部位有爆炸特效,雷电、中毒等效果
5、关于新版本对三只boss所在层数进行的调整,之前在Q群提到过,我这两天实测了开一个小号,开始就打这些boss,玩到后期还是这几个,玩家玩到后面就没有新东西了,玩家也没有一个了解boss出招规律缓冲的时间,像我这种老玩家都觉得难度大幅度增加,对新玩家游戏体验很不友好,建议逐层开放新boss,让玩家在游戏途中逐渐解锁游戏不同的花样
6、关于资源收益
目前高战力玩家资源收入基本和新玩家收入持平,比如300层的和800层的铁铜银的产量、上帝之眼产量、宝石产量、附魔材料产量基本无大差别,爬层高除了新装备没有任何优势,建议加大不同层数的资源收益
7、关于填邀请码招募,这种虽然是加大游戏传播的一种手段,但被招募的玩家奖励实在少的可怜甚至在前期都可以忽略,尤其是和招募的奖励对比;建议对填写邀请码的玩家在达到不同层数分别给予奖励,具体根据招募的角色而定;比如萌新填写的是一个玩到600层的邀请码,萌新到600层前可以一直得到奖励,这样萌新由于奖励机制填写邀请码就会有一个选择,对老玩家带萌新也有了一个促进的作用
这次就提出这几条粗陋的建议,不管官方是否采取,我都希望游戏能越做越好,让黑暗城堡能陪我们一直走下去,顺便附一个小恶搞视频
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