11月26日更新 无命附伤bd词缀选择不完全数据分析(定性精度)
首先给出初始伤害计算公式,包含属伤、附伤、抗性 3个因素
其中x每增加0.01相当于平a了一次。公式结果y为第n次平a造成的伤害,总伤害要看曲线与x、y轴围成的面积(学过积分的都懂)
如图
词缀分三类 属伤类、附伤类、普攻增伤视为一类(因为两者都是乘法叠加,无命几乎全是普攻输出)。
注:词缀按最高等级计算方便同等级词缀对比
选两个词缀最优组合如图
后续绿色组合单次平a虽然更高,但单次平a伤害追平已经需要90多次平a了,总伤害追平更是需要150多次平a往后了,考虑到更换攻击目标时(第一目标死亡时),减抗又要从0积累,单次平a伤害又要重新追赶,综合起来蓝色组合更好,除非打的是单boss。
此处如果不用雷神附体,改用龙牙(吃满攻击平方收益)蓝色组合仍是最优组合
在蓝色组合(奏鸣烈法)基础上增加一个词缀如图
因17次平a时绿色组合伤害已经最高,追赶快,总伤害优势大,此处认为绿色组合最优。
当龙牙攻击平方收益可以吃满时,用龙牙替代雷神附体,结果如图
该情况下红色组合(烈法奏鸣龙牙)更好
在烈法奏鸣冰寒的组合下,装备(或腰带披风词缀)该堆属性还是增伤的选择如图
增伤更好。
这里补充一下属伤阈值:
按装备词条提升属性算。
提高27%属性伤害 与 提高20%增伤对比,(绿色增伤词条最高20% 绿色属伤词条最高27% 应该没错)
在附伤倍率0.24的情况下,在属伤达到70%以后就不要再堆属伤了。
附伤倍率0.6 属伤阈值110%
下面的内容没有想到更直观的对比方式,因此希望大佬都能来讨论一下:
在此基础上剩下两个词缀可选择
轻语
披荆斩棘
雷神加追逐
技能在和触手和王之分身之间选。
选轻语:触手和王之分身都能吃满全部词缀收益,其中王之分身可以让轻语叠更快(看字面意思是可以,未实测),也可以让减抗更快。 触手则具有高伤害。
选披荆斩棘和雷神加追逐 触手和王之分身吃不到什么东西
披荆斩棘 雷神加追逐
在攻击范围为2的情况下,
雷神加追逐 1.88*1.86/1.2/1.16=2.51
披荆斩棘0.8+0.2*6*2=3.2
只有两目标时披荆斩棘 0.8+0.2*6=2
(请问各位王之分身能触发披荆斩棘吗?)
两者各有优势情况
轻语是3倍攻速,但是要减暴击率,达到3倍又要时间叠。又但是能快速提高属伤和减抗。
我个人是倾向轻语,不过没有什么明确的说法证明这三种选择哪种更好,欢迎大家讨论。
技能配置,火附魔,阴寒,雷霆一击,加触手或者分身。
虽然没必要,还是给一位兄弟补个图。。
10月28日更新
感谢Tos提供思路并进行测试,帮助补全BD,最终BD如下
烈法+奏鸣+冰寒+轻语套+平衡套
技能 火焰附魔 阴寒之息 雷霆一击 触手
武器要求:
双波纹
或
波纹 加 任意属性附伤/普攻 凑合一下
其中,双波纹 打3个能与魔化触手完美配合,为最佳选择。
理由如下:
首先解读主要输出途径
普攻:不解释
触手:打3个,吃满无命普攻造成的增属伤减抗性效果,吃不到普攻收益。因具有魔化的额外附伤,伤害提升速度比普攻还快。
开刃:打1个,因攻击目标问题不吃减抗,攻击倍率接近触手但略低一点,属于物理伤害,吃不到法术伤害。
(对比可知,在分配资源时应侧重触手)
风息:只吃攻速,普攻,攻击力,平常输出占比低,面对高减伤怪时更有效。
三词缀最优组合已证明为
奏鸣+烈法+阴寒
轻语套: 无论是快速提升伤害,保持开刃状态不断,还是本身的倍率 都可视为是无命BD的核心。
后续提升词缀仍按
属性伤害 附加伤害 增伤/普攻/攻击力
三类考虑
附加伤害已经无词缀可用
属性伤害倒数第二图已经证明不如 增伤/普攻/攻击力 类词缀,因此仅在此类别中选择
其中攻击力能使本BD中所有输出途径得到收益
增伤无法使风息得到收益,
普攻无法是触手得到收益,
因此攻击力成为最佳选择。
新版本中把平衡套数值提升为110%,结合攻击下限提升,综合倍率不逊于 两增伤/普攻 类词缀
因此选择平衡套。
11月14日更新
因此贴初始分析时,只考虑了词缀,未考虑各部位装备铭刻属性种类受游戏设定限制,不能任选。现在更新bd搭配如下
词缀 平衡 轻语 阴寒 精算 王国
铭刻
项链 全属性伤害+法术伤害
手 增伤+普攻
头/衣/鞋 cd+抗性+减伤+闪避
主武器 增强攻击+全属性伤害
(如果增强攻击不到总攻击的11% 把增强攻击换成普攻伤害
解释: 虽然主手带增强攻击可以在不影响开刃 风息 主手普攻伤害的前提下,提升触手输出,但相比带普攻伤害,副手少乘了1.1普攻伤害倍率,所以这个百分比会比10%高)
副武器 普攻伤害+全属性伤害
腰带 增伤+减伤
披风 增伤+普攻
属性伤害
0.24倍率附伤 阈值为70%
0.6倍率附伤 阈值为110%
属性伤害达到阈值 需优先保证 铭刻属性时多退少补,如果没有其他选择也可以多点,具体需要根据实际情况算,但绝对不要少。
cd 125%为基本值 保证阴寒和火附魔不间断,再叠就是为了技能振幅叠得快了。
神格 时间 破坏 灵魂 生命 日耀 5选4
辅神格 暗影 战斗 时间 剩下一个 破坏 日耀 或其他
技能 阴寒 火附魔 触手 抛沙/雷霆一击 抛沙叠技能振幅快一点。
关于攻速
目前算积分已经找到网站可以算了,但是只能分析到普攻次数变化对整体输出影响的精确值。
因轻语套特点以及阴寒之息战斗超时,叠攻速对攻击次数的影响楼主算不出来。
粗算,按轻语开场300%攻速,战斗时间分别设定为60s与90s的情况下,再堆攻速不如同百分比攻击力提升,因此铭刻与词缀未再选用攻速,但并不确定攻速是否已达阈值。
关于触手
太多地方只能堆普攻而没有堆增伤的选项了,导致触手的输出占比不够高,如果后期触手确实起不来,就舍弃触手,精算师和王国恩典 可以考虑换成雷神附体和75耐的全新战器,4转换狂暴被动 半月斩加 雷霆 配合无坚不摧?玩幻影破碎? 选择不少,需要注意的是 选普攻伤害跟选攻击/增伤比 阴寒的盾会变薄 肉抗跟超时能力会变差。
一人血书让触手吃普攻伤害,毕竟是跟普攻息息相关的技能,人打两下触手跟一下,跟隔壁幻影破碎(人打5下跟1下)区别对待不太好吧。。。
11月26日更新
新套装
新套装经计算,适配无命效果极差。
攻速和附伤都是加法叠加,有边界效应,但具体合适不合适需要计算验证。
楼主从两个方向调整词缀配置
1:新套装替代平衡套 计算结果差。。
2:为减小边界效应,不带轻语套和冰寒蔓延,改带新套装配一个1.54倍普攻。 计算结果差到离谱。。
如有需要抽空补图,涉及积分,相关函数图和积分计算结果会很零散。。。
攻速方面的计算
带轻语
前20刀 机算硬算式子如下:
x为初始攻速,x=1时相当于没有堆攻速
因为是双手无命,两把同时攻击
第一、二次攻击耗时2.5/(x+0)
第三、四次攻击耗时2.5/(x+0.2)
累加前20次:
2.5/(x+0)+2.5/(x+0.2)+2.5/(x+0.4)+2.5/(x+0.6)+2.5/(x+0.8)+2.5/(x+1)+2.5/(x+1.2)+2.5/(x+1.4)+2.5/(x+1.6)+2.5/(x+1.8)。
(战斗时间-前20次攻击耗时)/叠满20次后的攻速 再加上20为战斗总攻击次数
函数图如下
更正:抱歉,第一次发图忘记双手无命需要乘2 攻速部分内容已更正。
配合积分计算
按60秒算,提升10%攻速输出提升8.1%
按90秒算,提升10%攻速输出提升10%
带轻语套,攻速已达阈值?
但是
按60秒算,提升100%攻速输出提升114%
按90秒算,提升100%攻速输出提升134%
。。阈值问题仍需研究。。。
研究结果来了。。
看蓝色曲线,明显能看出y值随x值的增长速率即曲线斜率 是先减小后增大的,所以才有了60秒战斗堆10%攻速总输出提升不到10%,堆100%攻速总输出提升超过100%的情况。
注:x=1左侧的曲线无实际意义,因为无命不存在超重,攻速最低为100%,参考曲线增长趋势即可。
那就还剩最后一个问题了,带轻语如果还要堆攻速,最低堆多少才能保证收益,最高堆多少会达到阈值?
有心的兄弟算吧。。快弃坑的游戏了,不打算继续研究下去了。。。
不带轻语没有那么复杂:
60秒战斗 攻速阈值 面板190%
90秒战斗 攻速阈值 面板240%