背刺的背后是无奈的抉择
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。
我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。
(PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!!
)
8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新
本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化统统都背刺了付费玩家,但为了大部分用户的体验,不得不调,确实应该在开服前做好,是我们没做好,最后却让别人来承担后果。
8月14日
本次下调了火把消耗,但进行了60%火把返还,消耗越大返还越高,这不算背刺吧
调整了重铸规则,不保存属性就不消耗装备(不好意思记错了),确实又背刺大佬了
创世特权中新增了免费的速战和矿洞次数,算是给小额付费提升了福利
结果本次更新出现了大问题,导致维护了10多个小时。维护结束后也发放了大量的补偿,同时考虑到之前确实背刺挺多,所以在开服仅7天就进行了付费返利
8月21日
新增冒险卷轴,让冒险团可以更稳定的得到提升,确实又背刺了花费钻石的大佬,但花费大量钻石玩家的我们进行了返还。
冒险卷轴的数量也不多,对提升速度也无法起到决定性的作用
小幅下调T20之后的所有怪物的腐化值,这条我是认为T20以上所有人都受益
增加暴击获取途径,背刺了冰凤凰古龙牙,如果这算背刺的话
8月29日
本次对古龙牙进行了小幅削弱,主要是骨刺的削弱和兵装系数的下调;兵装系数约下调10.7%,骨刺系数降低30%,考虑其总伤害占比,本次古龙牙约削弱了20%,为了保证玩家的体验,所以整体将万神的难度下调了16%
此难度的下调被个别人当做是背刺了头部玩家,殊不知后续的骨龙牙玩家将面临更高的难度
真要算背刺,伴随难度下调和一系列兵装的增强,应该背刺了骨龙牙
9月5日
本次更新主要更新新内容,上调了症状流相关流派,是否又背刺了骨龙牙?
添加神火偏好,添加了战斗徽章,优化了初期玩家的体验,又背刺了
增加了终身卡、日常的钻石产出,降低了魔石重置消耗的同时给使用者进行了钻石补偿
创世特权进行了新增与优化
9月13日
原计划调整新兵装UP活动,因为补偿问题取消了
索性不做改变,同时为所有参与活动者进行道具返还,返还比例40%。不做即时返还,正是考虑到即时返还会改变原本的活动参与度,降低之前参与者的付费价值。例如:原本只能进行100抽,但可以通过返还抽到140抽,才通过返还到156......如此叠加反复会极大缩减差距。
加了协调增强了除骨龙牙以外的所有兵装,背刺了骨龙牙
考虑T30之后无新功能,提升较困难,仅下调T40前后的难度,却被T70的大佬认定为下调难度的背刺,这点我确实很难认同
写这么多,我想说的是,任何调优与平衡调整其实都是背刺某部分人。
如果真要避免背刺,那么只能选择不做调优,不做平衡。
作为一个游戏人,我确实也想实现这个伟大的愿望,奈何生活总是如此显示,我们永远都在变得更好的路上,那就不可避免的“背刺”。
没法让所有人都满意,那就只能按自己的理念做下去,尽可能收集信息平衡各方需求,中年人的使命不就是在两难、多难的困境中做选择,这就是现实吧~