【V3.2攻略】「那刻夏」丨全方位·一图流丨角色解析攻略

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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「那刻夏」的角色攻略,渎神的阿那克萨戈拉斯,诘问「理性」火种的黄金裔,试问:你甘愿身负恶名,也要违逆预言,将怀疑的枝杈刺入智慧的圣树?
——「可笑。这世界遍地虚假,唯有我才是真实。」
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「那刻夏」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
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🌟一图流养成参考🌟
[记住别打断我,沉默是金。]
那刻夏是一名风属性-智识命途角色,通过攻击命中即可轻松为敌方挂上所不具备的弱点属性,使得7种属性全部成为敌方弱点,是队伍中绝佳的环境制造者,战技的智能弹射打击面广泛,且在弱点数目足够时能够额外追加1次战技,以持续覆盖弱点环境及自身循环能力,对群挂弱点能力突出,也是泛用的通解副c,能够有效提升队伍的跨环境作战能力;
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🌟行迹解析🌟
➤天赋
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●那刻夏命中1次目标即可对其添加1个随机属性弱点,优先对目标添加原本所不具备的弱点属性,持续3回合;
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●添加的弱点持续时间各自独立,若敌人已有7种弱点,再次添加则在此范围内随机添加1个弱点属性,并刷新对应属性的持续时间;
●添加的弱点也属于负面效果,可参与负面类相关的机制计数,能够稳定协助刚需负面叠层机制的输出角色;
●那刻夏在场时,使拥有≥5个弱点的目标陷入【质性揭露】状态,持有该状态的目标头顶上方会有UI标识,该计数不论是由谁制造或者本身拥有该数目的弱点,均可参与该判定;
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●那刻夏对【质性揭露】目标造成的伤害提升30%,【质性揭露】为不可解除的负面状态,即例如挂给boss转阶段也甩不掉,当敌人<5个弱点时【质性揭露】消失;
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●对【质性揭露】目标施放普攻、战技后,会对其施放1次额外战技,即有着双份的战技回能、弱点添加效果,额外战技不耗点且不会再次触发额外效果,若额外战技施放前目标被击杀,则随机转移到其他单体目标;
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●额外战技需要当前指定目标已处于【质性揭露】才会触发,若本次普攻、战技施放期间才使得目标进入【质性揭露】,则不会触发额外战技,需要通过后续的行动来触发;
●额外战技单纯就是战技,而非追加攻击,可再次添加弱点、战技回能,且在对单时伤害倍率达到700%,因此再搭配增伤拐协助下具备合格的单c水平;
●【质性揭露】特性:
1、本质上对队友没有收益,可理解为是那刻夏的指向性增益,能够打出免消耗的战技+增伤;
2、持续触发时间与当前敌方弱点数目相关,若不考虑转阶段、重新召唤等情况,3回合的弱点可视为全覆盖;
3、大招的【升华】挂全弱点也是稳定触发的首要条件之一,但也并不代表没有【升华】就没有【质性揭露】,也可通过其他攻击积攒弱点数量;
➤普攻
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●普攻通常用于协助队伍产点、战技资源不足时使用,基于天赋施放后可对处于【质性揭露】的目标触发额外的战技效果,在未存在【质性揭露】目标时则是常规普攻;
●普攻也可用于添加弱点,解锁额外能力【流浪的能指】,使得普攻回能提升至30点,只要确保场上存在【质性揭露】目标,则与施放战技的回能(60点)相同,不会影响正常循环,使用价值也随之提升,不同的是最终的伤害倍率;
➤战技
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●弹射技能,指定单体必造成1次伤害,随后额外造成4次随机弹射;
●该弹射伤害较为智能,会优先打击未被本次战技攻击到的目标,即当前场上有5个目标,5次伤害会精准分配到5个目标,打击面等同于群攻,即1次战技稳定每个目标添加至少1份弱点,若不足5个目标,则剩余段数随机分给1名幸运儿;
●当前场上每有1个目标,则战技伤害提升20%,对5就有100%增伤加成,该增伤仅对本次战技伤害生效,对期间触发的其他附加伤害无效;
●对单时可造成350%倍率的伤害,对群则基于数量提供增伤,即对单、对群能力均有不错表现;
➤终结技
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●群攻技能,先使敌方全体陷入【升华】状态,随后造成基于攻击力倍率的群体风伤,【升华】同属于负面效果;
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●【升华】状态下,目标同时被添加7种属性弱点,该弱点持续时间与【升华】同步,当【升华】消失弱点也随之消失,与其他方式添加的弱点无关;
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●【升华】状态下,可加速我方队友的破韧效率、触发那刻夏的【质性揭露】,并吃满基于弱点数量增伤的行迹效果,同时为全队提供有效的削韧机会,算是一个快速暖机的手段;
●弱点效果持续至目标回合开始,因此大招施放的最佳时机是对方行动后再插入,以反制敌人的反击、二次行动(二连动仅第一动为目标回合开始,即目标在一动后立即插入终结技)等场景;
●【升华】同时具有控制效果,若目标不具有控制抵抗,则在【升华】期间被星座特效定格而无法行动,可打断对面部分敌人的技能,若敌人拥有控制抵抗则不受影响,如演示图中被定住的霸王龙、未受影响的史瓦罗;
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▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技>终结技≥天赋>普攻;
➤秘技
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●妨害类秘技,使用后使范围内的敌人陷入恐惧状态,与藿藿秘技效果相同,敌人会被魔技↑巧~吓到,向远离那刻夏的方向逃跑,持续10秒;
●持续期间内,我方攻击受秘技影响的敌人均被视为利用弱点进战,开局那刻夏会对每个敌方单体添加1个开战角色的属性弱点,持续3回合;
举个栗子:队伍中那刻夏施放秘技,最后由大黑塔攻击进战,则无论敌方有无冰弱点均为冰弱点进战,且开局那刻夏对敌方全体添加冰弱点,稳定后续大黑塔攻击的针对性;
若大黑塔攻击的敌人已拥有冰弱点,则开局敌人仍会被添加冰弱点负面状态,但弱点数量不变;
●基于该特性,可使用我方有而敌方没有的属性开战,使得开局弱点充分铺开,充分利用该机制;
➤额外行迹
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●行迹1,普攻使用价值提升,施放后额外+10点能量,即普攻与战技相同均回能30点;
那刻夏的每个回合开始时,会基于场上是否存在【质性揭露】目标提供回能,存在则无效果,若不存在则给到30点的能量补充,利好开局的首动开大,同时避免因未能触发额外战技而亏损能量导致乱轴,这两个部分的能量也都能吃到回能加成;
●行迹2,基于我方队伍中「智识」角色的数量触发2选1的额外加成,不会同时生效;若解锁6魂的条件下,则该效果再无配置限制且全部触发;
1名:那刻夏暴伤+140%,单c时优选,超高的暴伤数值稳定自身输出能力;
≥2名:全队伤害+50%,副c时优选,为全队提供高额增伤,辅助收益价值较高;
通常更建议走副c的双「智识」配置,大黑塔额外能力给到全队80%暴伤加成,再结合那刻夏的50%增伤,全队伤害收益可观;
●行迹3,敌方每拥有1种属性弱点,那刻夏对其造成伤害时无视4%防御力,上限7种即28%减防收益,而敌人通常自带2-3个弱点,即初始就有8%-12%的减防;
🌟配装推荐🌟
专属光锥
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那刻夏的专属光锥提供了回能及充足的数值增益,加快那刻夏的循环增益覆盖以及出伤表现;
●回合开始恢复10点能量,可吃到回能加成,进战首回合开大,加快大招的环境制造效率,后续稳定2动1大,甚至在多受击、多击杀、队友提供回能的条件下达成1动1大;
持专属光锥:(回合10点+2次战技60点)×2+5=145,即无充能绳也可2动1大,可选用攻击绳;
未持专属光锥:(2次战技60点×2+5)×1.194=149.25,即无专属光锥必选充能绳稳定2动1大;
●数值方面,基于敌方被添加弱点的条件提供大量增伤,只需要攻击即可稳定覆盖60%增伤、12%减防收益;
◆数值型光锥不做强推,可选择的下位替代众多,可结合自身box参照图中推荐选择;
遗器推荐
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遗器可选择类型比较多,可结合队伍配置、套装词条优异程度按需选用,大致总结下套装适配面;▲外圈
●风套:功能性首选,提供对应的属性增伤、开大后的自拉条效果,基于那刻夏的开大频率,拉条幅度会比较明显,副c优选,特别是搭配21大黑塔,全力协助充能+【解读】叠层;
●死水套:基于负面提供双暴、增伤,那刻夏的攻击均可添加弱点,弱点添加也都属于负面状态,效果能轻松吃满,副c、单c均可选用;
●量子套:为的是吃到20%高额减防,那刻夏高效的弱点添加能力必定可以吃满,再结合自身无视防御、专属光锥的减防能达到较高的输出上限,单c最优选;
●学者套:提供暴击、战技/终结技增伤,覆盖那刻夏核心输出技能,单c优选;
内圈
●沉陆:提供充能、1号位攻击力加成,适合搭配大黑塔的智识双核为其提供攻击增益;
●出云:双智识优选,提供暴击、攻击力所需要的词条,与大黑塔作副c时保有自身输出伤害,提升全队总伤;
●繁星:提供暴击、普攻/战技增伤,主要是提升战技的出伤,单c优选;
●翁瓦克:提供充能、开局抢行动,对于追去凹0T的玩家可选,力求首轮3动开2次大招极限压缩排轴;
●封印站:单纯提升自身攻击力乘区,单c可选;
🌟星魂解析🌟
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●星魂1、数值与机制提升,进战首次战技免消耗,施放后随即恢复1个战技点,缓解队伍开局战技资源消耗,同时削减战技命中目标16%防御力,额外战技也同样生效,高触发频率几乎是常驻覆盖,同时基于额外能力+专属光锥的减防对全队、单c的提升更加明显;
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●星魂2、数值与机制提升,敌方入场时随即触发1次弱点添加,提升新入场敌人进入【质性揭露】的暖机时间,同时给到了无条件全覆盖的全属性减抗效果;
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●星魂4、数值提升,施放战技可叠加至多60%的自拐攻击力提升,即战技+额外战技即可一次性叠满;
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●星魂6、数值提升,给到了全覆盖的30%独立增伤,且行迹【必要的留白】加成条件得以完全解放,直接触发全部增益效果;
🌟配队推荐🌟
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◆编队构成:那刻夏+大黑塔+光环辅+生存位(副C);
那刻夏+拉条拐+光环辅+生存位(主C)
基于行迹方面的核心机制,在作为副C时所带来的全队增伤更加突出,而主C的配置相对单一,有需求的话也可作为单c输出,推荐0+1起步,高命魂则更优;
➤副C阵容
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●那刻夏的加入是对大黑塔的进一步补强,轻松覆盖的弱点添加能够为大黑塔提供更加稳定的环境攻坚能力;
●那刻夏的战技弹射每击中1次为大黑塔+3点回能,且基于多弱点可追加1次战技,1次行动顶2个回合,对5环境中单次上限15点(30点)回能,自身回能也极为高效,稳定2动1大同时搭配风套增加行动次数;
●收益点:
1、弹射高命中数加速大黑塔回能、【解读】叠层、削韧能力,可以多次进行大胆的想法;
2、对3/2/1环境中,无击杀、受击也能稳定2动1大,同时稳定收割42层【解读】;
3、赋予全队无视弱点削弱能力,且自身削弱水准在线,各环境中实战均有对策;
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●辅助同为智识的乱破也非常合适,制造充分的环境削韧空间,那刻夏的额外战技也能提供可观的削韧效率,提升乱破超击破的输出频率,但增伤效果对击破队而言无效;
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●大黑塔高频次的群攻可加速缇宝回能,缇宝也能协助大黑塔回能,开大节奏快触发天赋追击也快,同时搭配抗性穿透及易伤增益,进一步放大智识双核的出伤上限,同时双智识带来的全队增伤也能提升缇宝的追击伤害,辅助相性最优,下位替代知更鸟、阮•梅;
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●灵砂具备本体群攻+召唤物群攻+召唤物拉条提供充足的击中数量,无论是协助叠层、回能方面极为高效,其他可选择藿藿、罗刹、加拉赫按需替代;
➤单C阵容
战技弹射对单时会更加突出,对群则具备额外的增伤,环境适应性较强,吃拐率也比较强,当前所有辅助均能提供有效增益,速度以≥134,但<那刻夏即可,以形成C-日-C的高效拉条,例如:那刻夏135、星期日134;
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●星期日的buff是单体拉条辅中覆盖率最高的,强劲的单拐+buff持续回合数长,提供的充能也能更快速的启动大招覆盖;
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●知更鸟群体拉条再次加快队伍行动频次,群体光环增益辅助单c或副c均可,攻击力增益也补充那刻夏相对缺乏的乘区,高频群攻也利好为知更鸟充能,其他选择缇宝、知更鸟、阮•梅、停云、佩拉均可;
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●藿藿给到全队充能、加攻进一步提升队伍循环,同时给那刻夏补充攻击力乘区,辅助单c或副c都比较合适;
●那么本期那刻夏的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!关注我,持续为你整理更多实用攻略
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