多项优化惊喜来袭!第十五期【研发反馈】抢先看!
战火勋章第十五期研发反馈来啦!
指挥官们好!
针对大家近期的问题和建议,战火的策划同学为大家做了解答哦~一起来看看吧!



指挥官:能不能让战场更鼓励进攻?现在防守的人太多了!
策划:指挥官你好!我们目前也在密切关注战场变化,会考虑区分‘‘增加基地驻防击杀‘’‘’部队野战击杀‘’在获取赛季战斗英雄榜分数上的差异,其中进行野战击杀获取分数的系数会大于驻防击杀获取分数的系数哦~
指挥官:海军和陆军的金色军官雕像互通吗?
策划:互通的!大胆养!
指挥官:行军路线总绕大圈急死人!能改改吗?
策划:相关问题已经在测试中啦!寻路优化一直是一个持续过程,对于不同赛季我们都在不断地进行算法调优,目前我们计划优化代码语言来深度优化,期待会有比较大的寻路效果提升!
指挥官:希望可以调整一下算法让赛季匹配更合理,比如把收藏等级也纳入匹配依据!
策划:目前已经将收藏家等级纳入匹配,但核心标准还是基于联盟整体实力来进行匹配,相关的匹配算法也一直在优化中~
指挥官:铁拳什么时候出?
策划:在路上了!!12.2版本即将推出~
指挥官:步兵皮肤能不能多来点?苍狼阵营需要排面!
策划:安排上了~目前相关皮肤正在补充制作中哦,指挥官们可以期待起来啦~


不知道本期的研发反馈有没有各位指挥官关注的内容呢?
指挥官们有任何对游戏的建议和期待都可以在下方留言,火火会在下一期的《研发反馈》里同步哦!
*留言真实合规即可,无需美化发言,火火更想听到大家对游戏的心声哦~
