【前瞻】【新水牧师】【褪羽·斯托拉斯】BD介绍

修改于昨天 16:463901 浏览牧师攻略
TapTap

【前言】

1、这次牧师新水bd要求极低,不需要堆攻速、不需要堆冷却,自带产球,而且连点要求比较友好,橙色技能锁3秒CD,其他开关技能就直接开关即可,基本上就是按紫色技能就好了。ps:当然老玩家追求极限伤害可以开关镜界掉球来加快紫技能进入CD。
2、前期装备魔女武器+紫技能就有伤害,大大降低萌新们的入门难度。另外装备橙技能+符文6件套后,普攻也会有伤害。ps:最好天赋带上泉水之灵掉球。
3、伤害构成大概是橙技能:紫技能:普攻=1:3:1。
4、BD本身提供高额元素穿透,不论是前期推图,还是后面的大秘境战斗都有很大帮助。
horizontal linehorizontal line

【BD游内资料】

一切以正式服为准!
TapTap
武器介绍+星级效果+洗练属性
TapTap
左紫技能,右橙技能
TapTap
左王珠属性,右群珠属性
TapTap
左王珠效果,右群主效果
TapTap
魂珠通用效果
TapTap
符文效果
horizontal linehorizontal line

【BD技能效果展示】

【普攻】
【紫技能】
【橙技能】
【群珠紫技能】
【群珠橙技能】
【王珠整体战斗展示】
【群珠整体战斗展示】
horizontal linehorizontal line

【BD各部分深入拆解】

【武器】
TapTap
1、最小攻击间隔:0.5/0.5/0.929,即最小攻频间隔为2即可。本身武器3星自带80攻速,加上符文提供的20%攻速(需装备橙技能),即(80+80)*1.2=1.92,基本不需要任何攻速装备即可满足最小攻击间隔。
2、普攻依然还是视作为使用技能,即可作为技能来判定,但无品质属性,触发不了叛道套效果。
TapTap
1、装备魔女武器(灭魂)+紫技能(魂袭),紫技能伤害就能提升至12000%,可以理解为前期只要装备魔女武器+紫技能,就有爆炸伤害,大大降低前期推图压力,不需要完全成型就能有输出。
2、暴击率的问题,分两种情况:1、带王珠按紫技能后暴击率约0.7秒后上;2、带群珠按紫技能后暴击率秒上。
TapTap
1、自带压血效果,这是一个在BD身上自带卡血的尝试,即这次BD不用靠操作压血了。
2、捡球可以提升自身和队友的攻击增幅,最高提升10%
TapTap
1、3星自带80攻速,所以武器3星后武器攻速就有160。
TapTap
1、洗练属性:前期通用洗暴击值+护甲穿透+首领伤害即可。老玩家起手的暴击值应该都是够的,所以大秘境洗水攻+护甲穿透+首领伤害即可,竞技场洗水攻+攻强+护甲穿透即可,世界洗水攻+攻强+首领即可。或者竞技场/世界通用一把洗水攻+攻强+首领伤害即可(竞技场护穿溢出)。
horizontal linehorizontal line
【技能】
TapTap
1、橙色技能不享受冷却缩减收益,加上符文效果,冷却锁定3秒
horizontal linehorizontal line
【符文】
TapTap
1、紫技能造成伤害后(0.1秒出伤前摇)上减600水属性抗性。常驻!
TapTap
1、橙技能由原来6秒→3秒,锁死3秒,不受冷却缩减影响。
2、释放橙技能,普攻会附带橙技能1000%的伤害。另外普攻还会掉落生命球,减轻了产球的压力。
horizontal linehorizontal line
【魂珠】
TapTap
左王珠,右群珠
1、魂珠属性提供元素穿透,减轻了元素穿透的压力。
TapTap
左王珠,右群珠
1、【王珠】橙技能命中敌人时,+20%伤害加深,不可叠加。
2、【群珠】紫技能范围增大,出伤速度加快,紫技能造成伤害后暴击率秒上。
3、【群珠】橙技能出伤前摇0.1秒,造成1次伤害,并且对低于8%生命值目标斩杀。
TapTap
1、水攻>100时,+9%技伤,+15%普伤,受到伤害减少10%
2、水攻>200是,+100元素穿透
horizontal linehorizontal line

【BD技能范围】

【群珠紫技能】
前两段范围偏矩形范围,范围大小大概是上下满屏幕再多20%,左右满屏幕少10%;
第三段范围偏圆形范围,范围大小大概是地图中心满图(内桩地图,除去四个角落的一些范围)
TapTap
紫技能前两段
TapTap
紫技能第三段
【群珠橙技能】
以人物为中心上移的矩形范围,左右满屏,上方范围几乎满屏,下方范围屏幕的1/2范围左右。
TapTap
【普攻】
肉眼可见范围
TapTap
horizontal linehorizontal line

【操作技巧】

整体没有太大技巧,无非两点:
1、最好自备连点,开关镜界多掉球
2、提前做好拉球的走位,使紫技能尽快进入内置CD
※因为本次不用卡血,而且橙技能锁定3秒冷却,所以操作技巧上更少,期待小伙伴们有新的开发思路。
horizontal linehorizontal line
综合来说,机制没有太大问题,前期过渡舒服,连点要求降低不少,而且自带卡血,技能的选择稍微可以放开一些,伤害强度等各职业排行榜出来大家再自行对比吧。
TapTap
68
26
35