关于小红帽的个人游玩体验及解析
12 小时前423 浏览综合
今天试了下,开机时间太长了。。成型伤害也不是很高,中规中矩,但是前期伤害太低了太刮了,像同调链接根本没法打(我用的乾坤套试的),黑海的话带火一还能打,后期成型清小怪挺不错,就是花里胡哨伤害不太够,黑海20普关试了试有点勉强,技能伤害到后面根本不够,还是得靠乾坤输出[表情_微笑]只能说期待模组加成吧(大概,也可能不会出之前跟魂斗罗联动的兰斯比尔也没有模组?)
首先呢关于开机长的问题。小红帽本身是看刷怪数量来获取卡牌,总共有11张牌(大概数了下)其中有五张牌是术法牌也就是说充能器,然后呢第一张牌应该必定是充能器(没玩几关不确定,不过目前可以肯定的是前三张牌里必定有一个是充能器),不知道是不是我个人原因 玩了几把第一个充能器必定是冰的。但是!最最重要的一点来了,因为小红帽是靠刷怪数量堆叠抽牌,所以导致需要大量清怪,或许有人说那同调链接里不是正好有大量怪可以提供小红帽的刷怪需求?然而,矛盾来了,在前期小红帽的输出完全不足以瞬间清理大量怪,以至于小红帽只能超长线运营。也就是说,起码在抽到三张充能器前(或者说是7张牌左右),小红帽是没有多大输出的。
然后,就是关于小红帽成型的伤害了,我试了用小红帽带火圈乾坤套打黑海20(单刷。如果不打异常的话,把装备刷起来后,清理小怪还是挺不错的,但是缺乏爆发,打到boss时需要一边清理小怪一边摸伤害。当然,成型后只需要一只点按技能就行了。
总而言之,玩下来的感觉就是特效华丽实际徒有其表 ,充其量只能算是个玩具罢了,至于搬上台面?还没到那种强度。