【428勇者节】特别节目 | 五职猛男拷问制作人,聊特别BD设计思路

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结束时间:2025-04-30 16:00:00 自动开奖
勇者节特别魔女究竟是谁?
为什么要做这次特别BD?
为了这次特别BD,我们做出了哪些努力?
大家呼声很高的内置连点器后续是否有计划推出?
混沌地牢暗金掉落以及其他相关问题如何解决?
资源副本是否考虑做些减负、扫荡的设计?
本期特别节目我们邀请到了5位开服玩家——
战士玩家-可爱小憨憨
游侠玩家-Twic
牧师玩家-眾雨
法师玩家-小清
忍者玩家-星怜
一起来聊聊勇者节特别BD的设计思路与近期大家关心的问题答疑~
没时间看完整个视频的勇者也没关系
重点内容文字版总结请看下方!
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【特别魔女是谁?为什么要做这次特别BD】

这次的特别魔女是褪羽·斯托拉斯。关于为什么会选择斯托拉斯魔女作为主题,主要原因有3点。
1、斯托拉斯作为《我的勇者》第一个魔女,在许多老玩家和勇者蛙心中都是特别的存在,但她却一直没有属于自己完整的一套BD,这次勇者节是一个合适的契机让我们有机会重启制作斯托拉斯主题的BD
2、我们想在这个属于所有勇者特别的节日里,对2019年开服玩家自创的搭配流派进行致敬,把大家的奇思妙想和蛙蛙自己的设计融合在一起为大家打造一套特别的魔女BD,这样斯托拉斯才能拥有真正完整的BD
3、我们希望能慢慢不断补全世界观,让勇者和魔女之间的故事在游戏内能有好的承载方式,所以这次勇者节版本我们同步推出了魔女纪事系统来重启剧情线路,我们希望让斯托拉斯作为故事的起点。

【特别魔女BD设计思路】

主要分为以下3个部分:结构补全、外显升级、特别机制
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一、结构补全

根据目前的BD结构规范来重构斯托拉斯魔女。5年多前开服时期的斯托拉斯只有五职业武器,褪羽·斯托拉斯所有配套的BD构成部分是全部配齐的。
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二、外显升级

1、武器及普攻特效升级
<战士>
初代斯托拉斯的战士武器-塔纳托斯的低语,在碾碎敌人的过程中,会汲取力量,并以此塑造出新的躯体。
彻底解放力量的战士武器,名为【低语】,形象会更为凶猛,在变形撕咬敌人的同时,会释放灵魂力量再次重创敌人。
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<游侠>
初代斯托拉斯的游侠武器-引渡者赫尔墨斯,是一把仅凭“光”的概念铸就的镰刀。
彻底解放力量的游侠武器,名为【引渡】,融合了光暗两种力量,光镰配合暗影,相互作用,且有着更为稳定的弹射机制,不止是弹射,也能在同时将光镰拉回反复痛击敌人。暗影则集中在整体的BD设计中。
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<牧师>
初代斯托拉斯的牧师武器-灭魂者哈迪斯,能够审判生灵,清算罪孽。
而彻底解放力量的牧师手持【灭魂】,于罪恶挽歌之中,舞镰随心而动,在战场中绽放出属于亡灵的紫灰色玫瑰。
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<法师>
初代斯托拉斯的法师武器-螺湮城教本在汲取到灵魂力量之后,获得了自我意识,并与传教者达成契约,赋予其禁忌之力。
而彻底解放力量的法师手执【教本】,会赋予使魔更为强大的力量,蝠翼化形,激光瓦解,给予敌人沉重一击。
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<忍者>
太刀雪风是初代斯托拉斯的忍者武器,风雪侵蚀忍者肉身,锻打忍者灵魂,忍者手握太刀雪风,召唤风雪之力,斩尽来敌。
而彻底解放力量的忍者武器手持【雪吹】,可释放出冰霜刃舞,狂暴的雪龙卷将席卷周围的一切。
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2、魔女形象华丽变身
斯托拉斯和褪羽·斯托拉斯本质上是同一个魔女的不同时期,所以我们的设计思路是既要保留斯托拉斯的角色核心特征,也要有5年后新生的特色。
巨大的镰刀、连衣裙、蝙蝠翅膀、玛丽珍皮鞋,这些都是勇者们记忆中斯托拉斯的专属元素,我们坚定地保留了这一部分。
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5年后的褪羽·斯托拉斯,不仅是勇者遇到的第一位魔女,也是勇者玩家、勇者蛙,乃至勇者游戏不断成长的见证者,所以新生的斯托拉斯也对这个世界有了新的领悟。
在比较具有代表性的服装设计方面,褪羽·斯托拉斯的着装由原本的鸦羽连衣裙蜕变为华丽的公主裙,不过在裙摆的部分我们仍然保留了原本鸦羽的设计,以试图呈现出“浑身的鸦羽逐渐褪落,化为一袭裙摆”的故事性,来贴合斯托拉斯在剧情故事中获得了全新的成长与改变的设定。
与5年前相比,如今褪羽·斯托拉斯的巨型镰刀有着更精密的细节和更为强大的力量。而在装饰元素的运用上,我们选择了金属质感的饰品和羽毛来体现褪羽·斯托拉斯复杂多面的心理状态。金属制品给人带来锋利的、有攻击性的感受,象征着她仍然与勇者处于对立的关系;羽毛则体现的是她内心柔软的一面,经历种种变故之后的褪羽·斯托拉斯,对这位亦敌亦友的勇者开始多了一份理解和尊重。
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3、BD五职形象初登场
5年后,褪羽·斯托拉斯在对世界产生了新的领悟后,2种矛盾的情感在她心中萌生。她能理解勇者守护苍生的坚持,但她无法放下过往的仇恨,所以许多恶念由心而生,逐渐吞没了理智的她。其恶念具象化后,在5个勇者眼中出现的就是另一面的自己。
<战士>
战士是荣耀与意志的象征,也代表着传承,所以“反转”后的战士,会使用“吞噬”的BD,吞没一切荣耀与传承。
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<游侠>
游侠是自由与随性的象征,所以“反转”后的游侠,会藏匿在影子之中,受困于影子之中,无法获得真正的自由。
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<牧师>
牧师是救赎与慈悲的象征,所以“反转”后的牧师,会失去彰显人性的情感,变为一位冷酷而残忍的刽子手。
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<法师>
法师是知识与智慧的象征,所以“反转”后的法师,会被遮盖对外界的认知,变得盲目而又痴愚,只能接受唯一的观点与思想。
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<忍者>
忍者是耐性与自我磨砺的象征,所以“反转”后的忍者,堕入懈怠,求助于外部力量,醉心于磅礴力量的满足之中。
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三、特别机制

<战士>
战士BD我们融合并简化了“撕裂战”的叠层释放能量弹的机制,将其整合到了褪羽·斯托拉斯的BD技能【棘刺】中,勇者释放【棘刺】命中目标即可触发散射效果。
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针对斯托拉斯武器普攻的咬合演出,我们保留了这个特色并进行升级和强化。同时还给老朋友带了全新的能力,即根据武器变形增殖的特性演化出了第二形态,希望战士玩家可以在不同的环境中能较为自如地应对战斗。
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<游侠>
游侠BD我们融合并升级了弹射效果特色。在以往的战斗中游侠可以通过高攻速来实现全屏弹射进行作战,但是传统弹射对于6年后的现在来说战斗环境不太适配,因此在弹射的基础上我们在褪羽·斯托拉斯BD中加入了分裂穿透的元素,希望在实际作战中能让伤害变得更为稳定。
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同时我们也向开服时期的游侠玩家了解到,当年大家会有比较强的生存需求,所以会携带部分回血技能以及【火焰哨塔】配合作战。在褪羽·斯托拉斯BD中我们保留了召唤物的设定,并将其升级成了游侠驱动暗影力量释放影分身进行作战的设计,同时通过BD符文给游侠们带来了回血以及生存属性。
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<牧师>
牧师BD我们对自爆牧流派进行了简化融合,现在勇者们不再需要自己以身犯险与怪物贴脸自爆输出了。牧师们养成了褪羽·斯托拉斯BD后就能掌握操控死灵使者的力量,以些许的生命值为媒介召唤死灵使者代替协助战斗,并在最后收割其灵魂力为小队增益。
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同时,相较于斯托拉斯武器,我们针对长镰刀的形象设计了更具攻击性的普通攻击模组以及收割灵魂的概念设计。
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<法师>
在法师BD上,在开服时,普攻能释放蝙蝠是斯托拉斯法师的一大特色,我们保留蝙蝠相关元素,并融合到了法师BD的普攻和紫色技能当中。
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同时,当时法师通过高频率技能攻击的特色很多玩家反馈很爽,所以我们这次法师也是高频释放和触发技能的设计,再结合玩家的机动性需求,在史诗技能上加入了位移设计,希望可以让玩家们体验到高机动法师的乐趣。
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<忍者>
忍者BD我们保留了雪旋风的记忆点,在升级战斗表现的同时,忍者们会更容易触发多重旋风的普通攻击。
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由于早期可选技能较少,我们也调研到当年忍者们会携带【须佐能乎】配合作战。在此次的忍者BD设计中,我们保留了外部装甲的概念,将须佐能乎的形象调整为了巨型刀刃入鞘,希望使技能与武器的关联性更为紧密,这次须佐能乎的剑刃将专属于褪羽·斯托拉斯忍者。
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【特别魔女相关主题活动】

<魔女剧情副本>
时隔5年的第一次相遇,“最熟悉的陌生人”——斯托拉斯,当勇者与她相遇,被恶念吞噬的她,设计让勇者也深陷黑暗之中;接下来会发生怎样的故事?不同的选择将改变勇者的命运,故事也将走向不同的结局。
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<特别版魔女世界BOSS>
因为勇者对战的是被恶念吞没自我的斯托拉斯,这些恶念在勇者的眼中具象化后是“反转版”五职,所以这一次的世界BOSS一共会有斯托拉斯本体+黑化版五职业6个形象轮换出现,希望能给大家带来一些特别的战斗体验。
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<斯托拉斯武器新生>
大家如果有保留至今的斯托拉斯武器,可以通过【褪羽新生】活动的新生功能继承星级和等级,获得一把全新的褪羽·斯托拉斯武器。这里其实我们更多想传递的情感是,曾经陪伴大家的斯托拉斯武器没有随时代变迁而落幕,现在的它在勇者节终于重获新生,能够继续陪伴勇者成长和冒险了。
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接下来是大家喜闻乐见的【五职猛男拷问制作人】环节!
我们将节目中播出的问答内容、现场其他提到的问题、近期社区反馈较多的问题整理在下方,勇者们请看。
Q1:内置连点器后续是否有计划推出?
A1:正在筹备中。目前内部已经有一套正在讨论的解决方案,可能会融合连点器、自动普攻、自动放技能这些功能。后续大家可以多多留意【研发手记】或者其他爆料公告~
Q2:资源副本和日常玩法是否考虑做些减负、扫荡的设计?
A2:资源副本的优化会在勇者节版本上线,后续只要勇者3星通关对应副本就可以直接扫荡。日常玩法相关的系统目前还没有对应的扫荡机制,但后续会考虑这部分的减负优化。
Q3:除了斯托拉斯外,会考虑给其他魔女新生的机会吗?
A3:每个魔女都是我们团队付出了很多心血制作的,我们也希望可以让她们更长时间的陪伴在勇者的身边,后续会结合大家的反馈考虑是否让其他的魔女以新生或者其他的方式再次和勇者们见面的~
Q4:混沌地牢太古暗金太难出的问题怎么解决?
A4:从大家的反馈来看,太古暗金掉落设计确实有很大缺陷,是我们做得不够好。我们会针对掉落体验的问题持续做优化,大致方向是改变当前混沌地牢的架构,增加额外的补充系统,在这过程中我们也会和核心玩家持续沟通,确保这些改动是大家愿意接受的。在没有解决这部分问题之前,我们也会持续通过运营活动投放自选太古暗金的方式来缓解大家的不好的感受。
Q5:后续是否会考虑增加混沌之尘的投放,以及能否增加暗金搭配的多样性?
A5:混沌之尘的投放、暗金迭代相关的问题其实与混沌地牢改版息息相关,要等这部分方案明确后才好做对应的产出规划。我们已经看到了这个问题并且正在努力解决中,大家不用担心,最近就会有方案定论的。
Q6:混沌地牢排行榜什么时候上?
A6:我们其实是希望把混沌地牢打造成跟世界boss、跟元素秘境和竞技场同等重要的一个竞技环境。
这么多的副本能让两两不同或相同的职业有自己的优势场景。
但是有些问题还没有解决,比如排行榜的上榜方式,分组范围,比拼方式等等,这也是我们迟迟没有开排行榜的原因。
Q7:混沌地牢特殊事件奖励能不能提高?特殊事件能不能不要那么长的时间?
A7:特殊事件本意是想给玩家在刷宝的过程中有着不同的体验,山海经版本的特殊事件流程会更长,对于想更快速刷宝来说就成了负担。
勇者节版本我们会将特殊事件改成最初的版本,不需要勇者们走路径,进关卡就可以打怪。
策划们对于后续特殊事件的设计也会将这个情况考虑进去。
我们理解勇者们希望自己花时间刷地牢能有更多的正反馈,团队一直在构思这方面的方案,可以保证的是混沌地牢是我们未来版本非常重要的更新内容,会持续的进行更新和优化。
Q8:坩埚2.0的什么时候上线?
A8:团队内部还没有对齐具体的措施,我们考虑很多方案都没法推进,关键在于经济上的问题。
坩埚2.0回收某个材料到底给多少价值是合适的?
这个问题影响其实非常大,也和资源的投放一样,需要我们从整体去考虑,希望大家给我们一些时间去思考
Q9:考虑正式服上线后再对职业进行数值平衡吗?
A9:其实很多游戏都有在实行这样的调整,但我们考虑到勇者们养成BD都花费了很多的时间和精力,如果削弱了数值,会很伤害勇者的心血。但如果只提升数值又会再次扩大数值膨胀的问题。
最近几个版本BD上线后的调整勇者们也能看到,除了薇帕版本的数值差距过大调整数值外,其他BD我们的改动都尽可能不影响具体的数值,更多是对操作上的调优。
Q10:老系统的资源(宝石、演变之灵等)还会增加投放吗?
A10:其实目前的释放速度相较之前已有大幅提升,但是因为过往有许多玩家在这里付出了很多心血,如果提速过多对应的资源也会很快贬值,会给这部分玩家带来很强的负反馈,所以我们还是会谨慎地综合考虑资源的保值问题。
另外后续的相关的活动会尽量有规律的开放,这样勇者们对于某些资源从哪里或者,什么时候获取也会更清晰
当然如果遇到问题,导致相关的活动无法展开,团队也会提前考虑从哪里产出这些资源给到勇者们的~
Q11:地牢的双倍产出是什么?有次数限制嘛?地牢的特殊事件有双倍吗?
A11:地牢的双倍产出可以理解为勇者挑战了两次混沌地牢,而非掉落的物品X2;
混沌地牢有次数限制,且勇者节我们赠送了双倍体力,勇者们是可以达到这个次数的;
地牢的特殊事件没有双倍,因为每个勇者能挑战特殊事件的次数是不一致的。
Q12:小秘境和资源副本的前280体力是共享的还是各自的前280体力?
A12:是共享的。
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非常感谢大家耐心看到这里。
这次勇者节我们是第一次邀请玩家来线下拍摄特别节目,其实在筹备期间我们一直都是惶恐不安的状态。
我们总是在担心——
会不会听到要出镜,还要占用周末休息时间,勇者们会感觉太为难了都不愿意来参加?
行程排满的一整天,长时间的节目拍摄会不会让玩家嘉宾体验不佳?
我们还有那么多没能做好的事情,勇者们会不会觉得我们不够认真和努力?
当我们不敢置信居然收到了上千份玩家报名表
当活动那天离开始时间还有好几个小时就有玩家跑来想要帮忙
当玩家嘉宾在节目尾声的祝福环节突然纷纷说出“希望大家能多给蛙蛙一些耐心”
那一刻,我们的心中忽然充满了力量
无论是想办法尽快解决大家反馈的问题
还是努力做出更多大家喜欢的游戏内容
我们好像生出了无限的勇气继续前行
努力一步一步走向我们的十年之约
因为勇者们把勇气传递给了我们
也是勇者给了我们一直走下去的底气
特此感谢从天南地北来到现场的5位勇者玩家——可爱小憨憨、Twic、眾雨、小清、星怜
也感谢线上每一位勇者愿意一直以来的陪伴和支持
勇者们愿意与蛙蛙一起同行,才是勇者节的意义!
祝我们的勇者,勇者节快乐!
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4月28日《我的勇者》第3届勇者节庆典即将开启!请收下开启新冒险的战备物资~!
🎁礼包码:特别节目聊勇者节BD
🎁礼包内容:三星圣剑*1
⏰领取时间:2025/4/25 00:00 -2025/5/31 23:59
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🎁互动抽奖:
没想到这么快已经是蛙蛙和勇者们一起过的第3个勇者节啦!
欢迎大家在评论区聊一聊这3年里专属于你的勇者节回忆
我们将在4月30日16:00后抽取5位真情勇者各送出2024勇者节魂卡套册*1
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