策划们,增加一些趣味道具吧,给游戏增加点儿活力
前天 17:24299 浏览综合
1.狸猫少女(闪避触发),有趣的机制可形成闪避流派,为什么直接就放弃,重做了呢
2.千斤顶,改完之后加攻速受众非常小,基本没用了,以前的千斤顶击退撞墙反弹多有意思
3.霸体流派,成体系且成熟的流派直接删没了
4.还有那几个机器人,炼金 血瓶 放电,机制重做一下可以变成非常有趣有特色的道具,比如出来一套机器战队流派,那多有意思
5.召唤流派越改越没意思还不如以前
还有很多很多,我觉得现在战魂又走回老路子了,道具体系单一化,基本固定模板,且现主流道具纯是数值增幅流
最近的这次bug 意见收集能看出凉屋对战魂项目比以前重视了,那我觉得道具可以进行一次扩充并完善,数值道具不用大动,一些冷门道具回调或重做,纯元素输出道具适当增强,增加一些趣味儿流派(非纯数值增幅),形成一个数值为主,趣味儿玩法作可玩儿性补充的道具体系