关于阿瑞斯的发展问题

昨天 06:47407 浏览综合
#阿瑞斯病毒2 首先是线上,根据爆料是摸金玩法,看摸金火就做摸金😅。我承认阿瑞斯的上帝视角确实有特色,可官方没有想过阿瑞斯适不适合摸金这个问题,首先阿瑞斯的武器畜力系统会使玩家间的pvp跟回合制没区别,毕竟蓄力减速不蓄力打不中。其次就是地图的大小问题,阿瑞斯的地图注定不能特别大,也表示一局的人数很少。其次就是热度与新玩家的问题,就阿瑞斯这样,新玩家跟没有一样,出了线上又有几个人玩?更别说还要跟其他更优质的摸金游戏竞争。首先就是新玩家问题,剧情模式难度有点高 ,肝度有点大,这点无可厚非,生存游戏大多数都是这样(尽管阿瑞斯更肝),但这也却实影响了新玩家的加入。所以我认为,阿瑞斯应该出个联机(与剧情不同)一个单独的新模式,让老玩家带新玩家熟悉游戏(游戏的最高配置是伙伴),同时在联机里面可以安排PVP,PVP可以分多种类型,如自带武器,自选武器,随机武器等,可以玩家自己选择,解决新玩家没有好武器的问题。联机模式和剧情可以来一点联动,比如出一个难度较高的boss,打赢了可以获得奖励并带到剧情(一些基础物资类或看情况给)这样可以顺便降低剧情的肝度。最后我是玩过阿瑞斯1的还通关过两次我也希望阿瑞斯能越来越火。
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