《最后生还者2:重制版》——抛开剧情不谈,它是个好游戏嘛?

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[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
哈喽宝宝们,这里是日啖蟑螂800只!!
今天深入谈谈《最后生还者2:重制版》全流程打完之后的感受👇
TapTap
[TapFamily1_启动]概括:一场关于仇恨与救赎的沉浸式体验
[表情_比心]【技术表现:次世代体验的全面升级】
作为PS5平台的重制版,毋庸置疑的一点就是,这部作品至少在<画面>与<性能>两方面,实现了一个质量的显著提升![心动小镇_大笑]
TapTap
[TapFamily_摸鱼]最明显的两个点(个人认为):
  • 分辨率与帧率优化:支持2K/60帧与4K/30帧双模式,流畅度有了一个超大飞跃,至少让战斗和场景细节变得更加细腻了,尤其60帧模式,个人体验下来,确实大幅改善了动作游戏的操作手感!
  • 新增内容(2个 *体验都很好)
  1. 肉鸽模式"No Return":虽流程较短(仅5个关卡),但是通过不同角色的专属武器,以及技能组合(比如艾莉的潜行匕首、近战爆发这些形式),反正这次的版本是为游戏体验提供一个多样化的挑战。
  2. "失落关卡":这个设计等于说是,收录了原版删减的未完成关卡,搭配开发者的解说hhhh,虽内容量有限(30min左右吧,没有实际计算过),但至少还为粉丝揭开了设计幕后的思考过程。
TapTap
想放一点好看的截图,既然是测评,口味清新点吧......
[TapFamily_看戏]玩法设计:算是实现了<战斗>与<沉浸感>的双重深化吧。整个流程结束,先抛开剧情,整体感觉下来,这部作品在继承前作核心玩法的基础上,是有一定的,进一步强化了<系统深度>与<互动细节>两方面的:
  • 双主角战斗实现了<差异化>
  1. 艾莉线:侧重潜行与资源管理两方面,整体依赖陷阱、弓箭等隐蔽的手段;
  2. 艾比线:以火力压制为主,霰弹枪与近战拳击,整体就是<暴力美学>,视觉冲击力!
TapTap
  • PS5特性适配:自适应扳机,模拟拉弓、换弹的阻力,触觉反馈还原环境互动(如骑马颠簸、玻璃碎裂),沉浸感的这方面,这部作品没得说,感觉点满了所有配置体验(除了剧情hhhh)
  • 资源与探索:收集系统这当面,能够引导玩家(新入坑宝宝还是很友好的)搜刮场景,零件、训练手册等等等等强化装备与技能,而且游戏还存在部分隐藏支线(比如钥匙解锁区域),至少为探索过程增添了一点惊喜。[TapFamily_赞]
TapTap
[TapFamily1_鲨掉]单论gameplay部分真的是天花板,这将是迄今为止你见过的动作流畅度最高的游戏没有之一!!

[TapFamily1_思考]幸存者的悖论:我们为何而战?

终于来到了很难评价的环节:剧情!![心动小镇_石化][心动小镇_石化]
[心动小镇_震惊]我一定会写这个part,但是写不好,不许骂人)
TapTap
其实游戏玩法的更新,分辨率的优化都不是事[表情_暗中观察][表情_暗中观察]
真正让《最后生还者2:重制版》引发广泛讨论的,甚至一度成为热议话题的,是它的剧情[表情_疑惑][表情_捂脸哭]热度80%我看都是剧情带来的hhhhh
[TapFamily1_救救]【末日,圣母,原谅,无理由】当这几关键词真的组合在一起的时候,除了<离谱>还能说啥??
作为前作的续篇,本作没有重复“爱与守护”这个主题,而是大胆转向了一个你想不到的结局,就是“仇恨与救赎”的探讨??
大哥,世界末日了,我还要什么救赎???
TapTap
有什么不一样么???
故事是通过艾莉与艾比的双视角,展现了”复仇如何将两个截然不同的人推向相似的悲剧境地“
*当然这是我个人的”升华版“!!
[TapFamily1_想开了]这种叙事结构直接挑战了玩家的情感惯性,(我先夸一下)!
可能,我猜的,这个剧情设计的目的,是为了提供了更复杂的角色塑造——也就是,艾比并非简单的反派,她的行为背后同样有着深刻的动机与伤痛。
毕竟游戏也有剧情,就和狗血八点档没什么区别,吸引人眼球也好,或者是引发讨论带来流量也好。
TapTap
但是作为游戏老粉,这部作品的结局尤其耐人寻味。
艾莉最终选择放下仇恨,并非出于原谅,而是对自我的解脱???
这一设计绝大部分玩家都感到意难平,甚至是不理解。你告诉我,在这样一个环境里,活了今天没明天,没有任何的故事情节推动,没有任何的心路曲折转变,就轻轻松松觉得,我该原谅了,就原谅了......[TapFamily1_想开了][TapFamily1_想开了][TapFamily1_想开了]
qué increíble??
我有且仅有一个能接受的理由就是,共同抗敌之后的相互救赎,同处在一个看不到希望,看不到未来的世界,彼此拯救了对方甚至是对对方而言重要的人之后,原谅吧。而某些情节的安排(乔尔的退场)争议都也不小hhhh
我承认这种安排有点老套,但是老套的剧情才有的继续讲下去。[TapFamily1_想开了]

如果爱与牺牲都被否决时,放下仇恨又有什么意义??

所谓的宽恕,很难终结“复仇”的循环。
游戏给出了一个看似合乎逻辑的成长:“艾莉看到的终于不是那张血肉模糊的脸,而是弹着吉他的乔尔。”
TapTap
游戏性无敌,只能说,剧情因人而异吧,顽皮狗有那么优秀的团队,其实,感觉是能写好一个故事的......
你怎么看待游戏剧情? (单选)
依托
还好,能接受
觉得不错,理解
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