装备属性和魂力加点的换算

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由于本人玩王八战久久不得提升,所以在混沌继承的时候就在想到底怎么样搭配装备属性提升更高(因为王八战需要护甲所以不能放过装备属性里面那几百点),就有了这个装备属性跟魂树的魂力加点换算的点子(本篇纯属个人游戏理解,理解不到位欢迎各位大佬指正
因为头部,胸部,披风,脚部都是两有效属性(对于大部分BD来说)所以我们只考虑项链和戒指这两个部位的属性选择
戒指和项链属性都给的是攻击强度暴击值爆伤属攻护甲穿透,由于爆伤和属攻是必要的,所以剩下一个属性就只能在攻击强度暴击值护甲穿透中选择(这里的护甲穿透和暴击值在不够的情况下肯定是优先考虑的,不过我这里就不考虑这种情况了
又因为在个人游戏理解中,魂力加点里最上面的攻强,首伤,属攻,爆伤都是必须要点满的,所以只计算下面的护穿,暴击值,攻强(同样不考虑护穿和暴击值不够的情况
下面是魂树每点魂力能获得多少属性的运算
护穿加点20次时,每次加点获得13
暴击值加点20次时,每次加点获得1.8
攻击强度加点20次时,每次加点获得12
护穿加点30次时,每次加点获得13
暴击值加点30次时,每次加点获得1.8
攻击强度加点30次时,每次加点获得12
可以得知护穿每次加点可以获得13,暴击值每次加点可以获得1.8,攻击强度每次加点可以获得12
在这三个属性加点在0~35之间每次加点消耗的魂力都是一样的,而第35次开始攻强每次加点会比护穿和暴击值多消耗5点魂力,这会让攻强平均每次加点获得的更少,不过这些也无所谓,因为下面的计算中攻强是属于最劣势的
下面把装备的属性换算成每次加点
项链/戒指的属性(按照满属性计算):
攻击强度136相当于11.333…次加点
暴击值53相当于29.444…次加点
护甲穿透254相当于19.538…次加点
可以看出,暴击值是MVP,攻强是躺赢狗,所以我们可以在装备属性中选择暴击值,再在魂力加点时少加点暴击值,多加点攻强或者护穿,这样就又赚了🐸一笔[心动小镇_点赞]
综上所述,项链/戒指的属性选择优先是爆伤属攻暴击值,其次是爆伤属攻护穿,最后是爆伤属攻攻强
最后附上一张万亿王八的截图[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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拼尽全力终于万亿
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