全职面对面vol.2 | 横版格斗品类“卷王”来啦!

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结束时间:2025-04-16 12:00:00 自动开奖
各位Fighter好,我是《全职觉醒》团队里策划兼运营兼客服的熊M。
《全职觉醒》即将迎来公测,全新版本将在养成体验上重构品类惯性,让更多喜欢横版格斗的人尽享爽感!
至于为什么要重构横版格斗的养成体验?
因为——
受够了无休止地刷深渊爆装备!
受够了更换装备就要重新培养!
受够了盯着屏幕无意义杀时间!
为此,《全职觉醒》要做横版格斗品类的“卷王”,让爆爽升华!

强调稳定毕业,让爆刷深渊更激爽

深渊刷装备非常符合人性搜集的欲望,在游戏中固然能带来极大的满足感与提升感。但以往品类游戏的体验,往往都是重复地刷深渊爆装备,“门票贵”、“爆装难”,Fighter们苦同行产品久矣,那《全职觉醒》来解决!
深渊门票太贵,太贵那就不买,我们直接赠送!深渊门票量大管饱,完成日常玩法即可获得大量深渊门票,门票不再会是深渊门槛。
毕业装备难搞,难搞那就不搞,通通可以自己造!我们搞出了“锻造系统”,通过副本产出的特定材料,直接定向锻造顶级橙装。
当然最基本的深渊爆装愉悦体验依旧原汁原味,Fighter仍然可以期待刷深渊的闪光惊喜。

强调养成减负,让格斗体验更纯粹

横版格斗的乐趣究竟是什么?不应该是重复的养成、不应该是枯燥的日常。横版格斗的核心乐趣,永远应当是格斗本身。
拒绝重复养成!我们设计了独特的养成继承机制,当Fighter们的角色进行装备迭代时,不需要额外操作,只需换装,原装备上耗费大量资源培养的养成进度,都能无缝转移至新装备。Fighter们无论何时何地都可以放心大胆地消耗养成材料,不用担心装备更新换代而产生的成本。
拒绝枯燥日常!关卡地下城、日常副本通关可扫荡,每日任务一分钟内就搞定。觉得过关要手动操作还是太麻烦?小问题!动动小手,AI全面接管自动战斗,《全职觉醒》让Fighter减负感拉满!
通过这些设计,我们希望能让Fighter在减负与乐趣间找到完美平衡,让Fighter都能以轻松姿态沉浸于精彩的格斗世界,以更多地精力聚焦于策略研究与操作提升,真正享受格斗乐趣。

强调养成耐玩,让角色成长更有空间

我们希望养成系统的长期耐玩是建立在“深度性”上,而非靠堆数值,真正让Fighter的投入变得既有乐趣,又有意义。
除了保留Fighter熟悉的装备强化、装备锻造等养成系统,我们也设计了众多的装备套装属性、通过词条机制与特殊技能装配等方式释放更纯粹的养成策略,保障持续的养成新鲜感。
另外每个职业觉醒后都将绑定一种元素,多人团本中各职业的元素搭配,也将产生不同的化学反应,让组队玩法更加有趣耐玩。
最后又到了想和各位Fighter聊聊的环节:
以上是公测版本养成调优的部分内容,希望各位Fighter们能够喜欢。在上线前,我们将持续对版本进行调优,保证带来的上线版本足够能打。大家对于品类游戏的反馈一直是鞭策我们的动力,希望大家也能够多多提出意见。
我们深刻地知道,没有各位Fighter,就没有今天的《全职觉醒》,也明白Fighter一路以来的等待是多么的难能可贵。做大于说,我们会好好推进上线、好好改版本,希望上线的时候能不辜负大家多年以来的期待。
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