(超通用)平民玩家抽卡指北

修改于04/091492 浏览综合
从数据层面分析——总所周知的一句话“铁打的辅助流水的C”,告诉你究极的抽卡规划;
一、新卡池角色的定位分布;
1.0大版本14位角色,其中主副C定位9个,增伤辅2个(银狼阮梅),生存辅3个(罗刹符玄藿藿);
2.0大版本15位角色,其中主副C定位8个,增伤辅5个(花火、知更鸟、椒丘、星期日、忘归人),生存辅2个(砂金、灵砂);
3.0大版本目前已知6位角色,其中主副C定位5个,增伤辅1个(缇宝);
翁法洛斯有8个版本,加上限定,最多有17名角色,以目前爆料来看,即使是每期都有新辅助:3.3C+辅,3.4联动两个CC+辅,3.5C+辅,3.6C+辅,3.7C+辅的排期,最终C/辅比应接近11/6;
二、使用率分析;
目前限定主C22名,覆盖直伤、追击、DOT、击破、记忆等多个体系,但增伤辅助只有8位,生存5位;
在混沌统计中,使用率50以上的角色共14位,比例为6-5-3(其中3.0的新3C均在其中),登场率30以上角色共12位,比例为3-6-3;
值得注意的是,3.0的3C在平均轮次方面仅阿格莱亚表现较好为6.12,大黑塔为6.86,万敌为7.06;
虚构中,使用率50以上角色18位,比例9-6-3;
登场率30以上角色11位,比例3-6-2;
其中,生存位均为砂金、灵砂、藿藿;
值得注意的是,其中小黑塔、加拉赫为进入排名的四星角色,且主角的登场率和实战效果均表现不错;
三、总结数据得出结论;
①四星黑塔、加拉赫,主角,具备极高培养性价比;
②22-8-5的定位分布中,限定增伤辅的双率为75%,限定生存辅的双率为40-60%,远高于C位双率;
即生存辅只需要2个即可,新角色强度风评应>砂金、灵砂、藿藿,对比符玄、罗刹、杰帕德、白露,可以显然看出——“具备体系增伤能力的生存辅才具备抽取价值”;
而增伤辅方面,需求则为4-6个,其中缇宝这种具备血量优势的很适合3拐1阵容;
即——“新拐必抽”
而老拐里,花狼目前不具备复刻抽取价值(双率垫底),其原因也很简单——“具有显著缺陷的增伤辅助没有抽取价值”;(银狼随机弱点+转火困难,花火半拉条+1.99回合+天赋绑定弱势量子队伍)
③那怎么抽C?
首先,生存位其实并不显著影响C位选择,那么在已知的限定辅助里——
通用拐:阮梅、花火、银狼
击破拐:忘归人
召唤拐:星期日
生命拐:缇宝
追击拐:知更鸟
黄泉拐:椒丘
(注:体系拐也具备通拐能力)
C位依旧遵循抽新不抽旧的原则,但具备体系拐的角色,可以考虑星魂补强,此外C位最好是一个大版本只抽1-2个,以XP和版本主推优先,其中智识角色在虚构具备较强统治力,毁灭为三路通解的优先选择(黄泉和瑕蝶属于版本主推的非毁灭通解角色);
以笔者为例,笔者只有三个限定C,希儿01开荒,1.0抽取饮月,2.0抽取黄泉,希儿仓管后,通过对队伍的星魂补强,两个主C即可三路通解,也可达成高分0T;
如下图:1.0的饮月,在补强队伍的情况下新混沌依旧可以达成三拐一0t;(26是上半黄泉剩的,本期3t结束,上期也是黄泉1t,通过队伍补强的3拐1饮月强度上是可以大于2拐1黄泉的)
从图里也可以看出,某些环境中,其实3拐1的生存压力也并不是很大,特别是像缇宝、阮梅这种可以选择生命主属性的辅助,可以当肉盾使用;
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