4月10日「停服更新」预告

修改于04/09326 浏览最新资讯
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亲爱的城主:
【维护补偿】
>流晶x300
【全赛季英雄平衡性调整】
根据数据反馈,部分英雄的上场率较低,英雄的实际能力在战斗中尚有进一步提升的空间,为了优化城主(和英雄们)的游戏体验,秉承“无废卡”的原则,我们将在此次更新中对部分英雄的数值进行优化调整:
注:以下均为橙色满级技能数值,括号内为调整前后满级数值变动
格蕾丝
>[普攻]攻击一名敌人,随机造成1至4次(70%→80%)的物理伤害。每次伤害后提升自身10%的物理伤害,持续1回合,不限叠加次数。
莉迪亚
>[主动][40%→55%]同时掷出红、黄、蓝色卡牌各一张,攻击一名敌人,三张卡牌分别造成50%的魔法伤害。红牌造成伤害时波及临近敌人;黄牌沉默效果,持续1回合;蓝牌回复我方一名英雄生命值,回复率为150%,回复率受法强的影响。
卡塔琳娜
>[主动][50%]召唤海浪攻击敌方全体,造成(70%→80%)的魔法伤害。使其受到的伤害提升(8%→10%),不限持续回合数,不限叠加次数。
亚当
>[普攻]攻击一名敌人,造成(90%→100%)的魔法伤害。提升15点法强,持续1回合,不限叠加次数。
宙斯
>[主动][40%]用雷电连接敌方全体时,附带雷链效果,使任一敌人受到伤害的20%导向其它敌人,持续1回合,不限叠加次数。额外对敌方全体造成100%的魔法伤害。若目标处于控制效果则该伤害额外提升(30%→40%)。
潘多拉
>[主动][50%]对敌方全体英雄投掷一枚手雷,造成(50%→60%)的魔法伤害。对每个目标进行判定,身上若有负面状态则本次伤害额外提升(50%→60%);若没有负面状态则回复己方生命值最低英雄的生命,回复率为70%,回复率受法强影响。
金刚
>[普攻]重拳轰击一名敌人,造成(125%→140%)的物理伤害。狂怒效果下,轰击造成双倍的物理伤害。
>[被动]每次受到伤害时,触发拳王的愤怒效果,物理伤害提升(8%→10%),每回合最多叠加4次,不限持续回合数,最多叠加10次。叠加至10次后触发狂怒效果,造成的所有物理伤害均可无视敌人70%的护甲,并提升自身35%的物理吸血。
荷鲁斯
>[普攻]攻击一名敌人,造成80%的魔法伤害。有(70%→80%)的概率提升一名队友(30%→50%)的伤害,持续1回合。
陆羽
>[主动][50%]饮一口茶,回复自身生命值,回复率为150%,回复率受法强的影响。净化我方队长和任一名英雄的负面效果,并施加醒神效果,70%概率的免疫控制,且使自身伤害增加(24%→30%),持续2回合,不可叠加。
小白和梆梆
>[被动]每次受到普攻伤害时,触发戒断反应,反击该敌人,造成(60%→100%)的物理伤害,并使其造成伤害降低(30%→35%),持续2回合,不可叠加。血量降低至30%以下时,伤害与减伤效果翻倍。
泡泡
>[普攻]对一名敌人造成60%的魔法伤害。附加粉丝滤镜效果,使其普攻与主动伤害技能目标均锁定己方队长,并提升队长伤害(15%→20%),持续1回合,不可叠加。
千叶
>[普攻]有50%概率进行一次对峙,提升下一次普攻技能(110%→120%)的伤害,不限叠加次数;并获得1层护盾效果,持续1回合。有50%的概率释放剑气,对敌方全体造成70%的物理伤害。
>[主动][45%→55%]对一名敌人释放1至3次剑气,造成60%的物理伤害。每道剑气增加10%的伤害;有40%的概率附带毁伤效果,造成30%的物理伤害,持续1回合,最多叠加1次;若该敌人已处于毁伤状态或控制状态,则使我方2名队友获得一层抵御效果,持续2回合。
耀目辉光
>[主动][50%]为我方生命值最低的英雄净化全部的负面效果。为其回复生命值,回复率为(200%→240%),回复率受法强的影响。
活力之触
>[主动][40%→50%]回复自身及我方一名英雄的生命值,回复率为120%,回复率受护甲的影响。提升(30→50)点护甲和魔抗,持续3回合,最多叠加2次。
橡木之灵
>[主动][40%→50%]回复我方两名英雄的生命值,回复率为100%,回复率受法强影响。附带50%的包扎效果,受法强影响,持续2回合,不可叠加。
雷霆双锤
>[主动][50%]对两名敌人造成120%的物理伤害。若敌人处于被控制效果,则该次伤害额外提升(60%→80%)。
风魔旋刃
>[主动][40%→50%]对两名敌人投掷飞刃,造成80%的物理伤害。附带毁伤效果,造成(50%→60%)的伤害,持续2回合,最多叠加2次;若敌人已处于毁伤效果中,则附带禁疗效果,持续2回合。
逆行勇士
>[被动]对敌方2-3人施加嘲讽效果,持续3回合。第4回合自身行动前对敌方全体造成(200%→240%)的物理伤害。
铁少女
>[被动]使自身处于沉默效果中,不限回合数。使自身受到主动技能伤害降低(60%→50%),造成的物理伤害提升(60%→50%),不限回合数。
冲锋光环
>[光环]为我方队长增加冲锋光环-队长效果,我方队长造成的伤害增加(30%→40%)。受到伤害增加20%,为我方队员增加冲锋光环-队员效果,我方队员造成的伤害降低10%;受到的伤害降低20%。1支队伍中仅可存在1个光环技能。
暴力光环
>[光环]战斗前3回合,为我方全体增加暴力光环效果,提升我方全体(80→100)点物攻并降低敌方全体(80→100)点法强。1支队伍中仅可存在1个光环技能。
魔涌光环
>[光环]战斗的4至8回合,为我方全体增加魔涌光环效果,提升我方全体的(80→100)点法强与(35%→40%)魔法暴击。1支队伍中仅可存在1个光环技能。
守护光环
>[光环]战斗前(4→6)回合,为我方两名英雄施加守护光环效果,使其受到的物理伤害降低50%。1支队伍中仅可存在1个光环技能。
【通用功能调整优化】
1.世界之心开放时间更改为赛季开启后第12天
2.主场进攻科技的【造成伤害提升】效果上限从15%下调至10%;
3.主场防御科技的【受到伤害降低】效果上限从15%下调至10%;
4.阵营科技中的主场防御II的【受到伤害降低】效果,从8%下调至5%;
5.阵营科技中的主场作战II的【造成伤害提升】效果,从8%下调至5%;
【维护注意事项】
1.  停服维护期间,资源增长,泉水恢复,体力恢复,建筑建造和拆除等时间不受影响;
2.  队伍行军,战斗状态,攻城状态等会受影响;
3.  维护时间会根据实际维护进度提前或延后。
《荒野国度》运营团队
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