二转-单龙骑觉醒-推图测评

精华04/071805 浏览萌新攻略
        龙骑觉醒后在高转推图掀起了一阵风波,许多玩家想知道二转觉醒龙骑的推图强度。因此本次主要测试了单觉醒龙骑,搭配一系列+0的角色推二转。
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图1-单龙骑觉醒2转毕业
        直接说结论,强度其实一般,属于能玩但不是特别强的水平,肝一点差不多三天能推完,103级左右。像二转强度比较高的正义、怜悯基本刚到100级就能推完。
        另外,龙骑相较于恶魔队单觉醒铁臂的话,也会差一些,主要还是由于龙骑的叠攻上限较低,前期推图快,后期怪物数值上来了就有点刮了,这也是零一转龙骑的通病。
        因此二转不用刻意使用龙骑推图,正常觉醒正义即可。如果你还是对龙骑二转推图感兴趣,可以继续往下看。
一.准备工作
①卡池:+3龙骑(觉醒)、色欲、懒惰、海拉、元素、悠悠、天使、朱莉、铁臂
②装备:
龙骑:比命邪(双百),锁鞋子
主角:比命邪(单技能施法一百),锁鞋子和肩膀
其他:四奥术四星辰或比命邪(施法一百)
③药剂:
龙骑:力量、体质
主角:力量、智力、体质
悠悠:敏捷、体质
色欲、懒惰:敏捷、体质、韧性
元素、海拉:体质
④神器组件
龙骑:4攻或2攻2血
主角:4攻
色欲、懒惰、悠悠:4血或2血2抗暴
元素、海拉、朱莉:4血
解释:龙骑攻击要低于主角,因此视情况选择。色欲、懒惰、悠悠需要2抗暴提供的速度,这样才能在低等级时速度超过龙骑,高等机后可视情况换成4血。
⑤属性排序
物攻:主角>龙骑>其他
生命:色欲>其他>天使
物防:色欲>其他>主角
速度:悠悠>色欲、懒惰>龙骑>主角、元素>海拉
二.龙骑伤害来源分析
①刀数:
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图1-龙骑的主动技能
        如图1,龙骑的主动技能会出2刀,回合结束时追击,又是2刀,因此单龙骑一共4
刀。
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图2-懒惰的主动技能
        如图2,懒惰的主动技能(神器技能也可以)会给龙骑施加祝福,让龙骑的技能增加一个目标,因此龙骑刀数直接翻倍,变成8刀。
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图3-龙骑的觉醒技能
        如图3,龙骑的觉醒技能会让龙骑在回合结束且此时恶魔数量≥4时额外追击一次,搭配懒惰的祝福,又是4刀,此时总刀数达到12刀。
        另外,恶魔大祭司的觉醒技,可以让龙骑多释放一次主动技能,搭配懒惰的祝福又是4刀,因此龙骑觉醒后理论单回合刀数达到16刀,但是本次仅测试单觉醒龙骑,因此上限为单回合12刀。
②叠攻机制
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图4-龙骑的神器技能
        光有刀数还不够,还得攻击力叠起来才行,如图4,龙骑的队友可以给龙骑叠攻,经过测试,龙骑自己出手也会叠加攻击力。因此我们尽量让色欲、懒惰这些恶魔队友比龙骑先出手给他叠攻,海拉由于要控制剩余敌人,因此海拉还是尾速。
        这样做可以保证龙骑出手时攻击力尽可能高一些。
三.龙骑推图实战展示
        视频中是龙骑刚进33图,遇到超级猪的时候,由于自带吸血,并且龙骑可以攻击两个目标,不至于直接被超级猪反伤弹死。但是这也仅限于超级猪不在c位,如果遇到c位的超级猪,即便有吸血也很难保证不死,此时可以选择将悠悠换成元素,或者主角多带一个吸血。
四.龙骑推图注意事项
①尽量保证主角第一攻击力
        因为这里面锁第一攻击力的基本都是法术伤害,例如花簇和麦格尼。虽然龙骑的觉醒有龙印效果,但是其触发条件比较苛刻,首先是需要叠层,然后伤害要超过85%最大生命值才能减少伤害。
        如果遇到对面是c位的花簇或者麦格尼,其也是最先出手,这就导致龙骑的龙印层数不够,减伤不够,还是容易被秒。如果遇到的是非c位花簇过麦格尼,配合悠悠的减伤,那还是有概率能抗住的,实战中有几次我方龙骑都是剩一丝,吸血吸上来了。
        因此,最好还是保证主角第一攻击力,龙骑攻击力尽量接近主角但不要超过,保证生存才有输出。
②尽量保证第一回合对方出手后我方能剩四只恶魔
        这也算是比较重要的一点,因为这关系到龙骑的伤害。首先是懒惰最好能活下来,因为如果懒惰阵亡,第二回合龙骑由于少了懒惰的祝福,会失去攻击多一个目标的buff,伤害直接减半,且无法打到后排,这对推图来说非常难受。
        其次是最好保证第一回合后我方剩四只恶魔,这样龙骑的觉醒多一次追击,伤害也会高不少。而且由于龙骑自己出手也可以给自己叠加攻击力,往往其在追击的时候才能打出较高的伤害。
③阵容替换
        在上述阵容中,主角、觉醒龙骑、海拉、色欲、懒惰,这五张卡基本是固定不变的。
        剩下一个位置在18图以后会经常更换,主要是由于,18图以后会遇到c位圣光之类的大坦克卡,即使我方龙骑每回合都12刀,也刮不死c位的圣光,此时最好更换为元素。
        而遇到对面有一个安东尼,在加多个龙后或者告死天使的阵容,最好将该位置替换为天使。因为这样可以保证大多数伤害只打到我方色欲一个人身上,保证一回合下来,我方恶魔数量大于等于4。
        而如果遇到对面多个菜刀物理伤害队,此时也不必多说,替换上朱莉即可,这样我方有5恶魔,即使阵亡一只恶魔,也能大于等于4。
        因此可知,龙骑推图并没有想象中那样无脑,12刀捅穿敌人老巢。特别是后面的32图和34图最后100张图。几乎每一张图都调阵容并且刷几十次脸。
五.龙骑推图的优势与劣势总结
①优势一:位面推图两用
        龙骑作为一张位面卡,其主要作用还是在位面战中,因此相较于其他的纯位面卡或者纯推图卡,位面推图两用就是其最大的优势。在零氪或微氪玩家没有足够资源同时去出大量推图卡和位面卡时,龙骑也算是一个两边有用选择。
        但是要注意的是,如果你打算用恶魔队推图,且只能觉醒一个角色,那么其实觉醒铁臂是更好的选择,首先其更能抗,叠满后攻击力上限更高,比龙骑走得更远。
②优势二:下限相较于铁臂更高
        龙骑的攻击力成长值比铁臂更高,因此其本身的基础攻击力更高,并且其叠攻机制是根据己方恶魔队友出手叠攻,这样的叠攻方式比铁臂靠挨打来的更稳定且更简单一些。铁臂在遇到奶妈多且对面无伤害时会比较卡,此时龙骑的优势则显露出来。
        但龙骑的缺点也很明显,就是其叠攻上限只有150%,而铁臂有300%。
③优势三:自带消除增益效果
        龙骑的攻击自带消除敌方增益,这在处理敌方buff怪时有非常好的效果。例如其他队伍在处理暴怒时可能需要使用大祭司偷buff或者主角100级时学习的技能暴食之力。而龙骑在处理暴怒时则简单许多,处理前排暴怒直接对着他,处理后排暴怒甚至位置都不用调整,懒惰给龙骑的随机刀就能打到暴怒。
        但要注意的是,在二转后期遇到的暴怒,最好还是上大祭司配合龙骑解决,这样又爽又比较节约时间。
④劣势一:比较吃队友
       龙骑12刀伤害中,只有4刀来自于自身,也就是说,一旦对面伤害较高,在第一回合后就使我方恶魔数<4,那么龙骑只有8刀伤害,如果阵亡的队友中包括懒惰,那么第二回合龙骑就仅剩下4刀伤害。本来攻击上限就不够高,刀数还越来越少,这对于龙骑来说是致命的,此时得靠调整阵容等方法来维持龙骑的刀数。
        这种情况在二转推图后期是经常能遇到的,因此这也是龙骑推图走不远的原因,二转尚且如此,三四五转只会更刮。
⑤劣势二:上限低
        这也是刚才就提到的问题,首先是龙骑攻击上限只能增加150%,相较于其他常规的主c都是300%来说,是有点低的。该游戏越到后面怪物的物防与血量越变态。龙骑空有多刀,却没有足够的攻击力或者是高贵的百分比伤害,这就是比较致命的缺陷。
        另外,在十二转中,由于主角视为了全种族,因此在该阵容中主角也视作恶魔,那么阵容中又多了一个空余位置可以调整,可以上其他种族的有用角色。并且12转很多图中,对面的buff减伤都特别多,而龙骑自带消除buff,这也算是龙骑在高转大放异彩的原因,如下面视频所示。
        但是可惜的是,十二转前并没有主角视为全种族这个功能,这就导致该阵容几乎只有一个位置可以调整,人为操作的上限大大降低,恶魔数<4的概率也高了不少。
六.总结
        龙骑二转觉醒后的推图强度并不算高,可以作为尝鲜的玩法,毕竟其在位面中强得令人发指,即使不用来推图,为了位面战也是一定要抽的。
        怜悯在二转觉醒后100级随便毕业,三转也强,四转开始走下坡路,五转开始非常乏力。作为上限更高且拥有高贵百分比伤害的怜悯都如此,那么龙骑三四五转的下场可想而知。因此,想把龙骑一直作为推图主c的玩家基本可以放弃这个想法了,老老实实觉醒正义吧[表情_大笑]
        龙骑的二转测评到这里就结束了,后续应该也不会更新三转及以后的龙骑推图了,位面卡就该老实的去打位面[表情_吃瓜]。我是子瑜,谢谢大家。
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