关于《三国志・战略版》诉《三国:谋定天下》不正当竞争公告回应
亲爱的各位主公:
《三国志・战略版》因百度贴吧广告诉 《三国:谋定天下》的运营商上海幻电信息科技有限公司不正当竞争纠纷一案((2024)沪0115民初56316号),历经禁令审查及一审审理后,已于3月21日作出一审判决。
继《三国志・战略版》的禁令申请被法院依法驳回后,一审法院在一审判决中进一步认为,涉案广告不构成商业诋毁、未破坏《三国志・战略版》的正常运营、也未扰乱市场竞争秩序或违反商业道德。原告的“商业诋毁”、“破坏正常运营”、“违反商业道德”的主张,经法院审理后已明确驳回。一审法院仅认定涉案广告构成混淆 。该判决为一审判决,尚未产生法律效力,我方对混淆的认定不予认可,已依据法律程序正式提起上诉,并将通过司法途径坚决维护自身合法权益。
一、关于案件一审判决的法律事实澄清
1. 法院驳回《三国志・战略版》“商业诋毁 ”、“破坏正常运营”、“违反商业道德”指控
(1)《三国志・战略版》此前提出的“禁令”(禁令要求我司及百度立即停止在三战贴吧投放广告),经法院审查后已明确驳回。法院认为其主张缺乏事实与法律依据,未支持其限制我方正常运营的请求。
(2)《三国志・战略版》提出的“商业诋毁 ”、“破坏正常运营”、“违反商业道德”指控亦被法院全面驳回,判决书明确指出其主张不成立。
2. 一审判决尚未生效,我方已依法提起上诉
本案判决为一审结果,尚未产生法律效力。我方已依据法律程序正式提起上诉,并将通过司法途径坚决维护自身合法权益。
3. 广告合作争议的边界
法院认定的争议焦点集中于第三方平台(百度贴吧)广告投放形式,而非游戏本身内容或运营行为。
我方广告推广行为严格遵百度的审核规范,所有广告均由百度方审核通过后上线。
对方公告刻意混淆“广告行为”与“游戏本体”,企图误导公众认知。我方依照百度贴吧广告售卖刊例进行广告采买,始终遵守行业规范,从未主动引导用户混淆产品,且已第一时间调整合作方投放策略。
4. 我们尊重竞争,但反对恶意误导
我们理解市场竞争的激烈,也尊重每一位同行。但我们不认同通过片面解读法律判决、放大争议来误导玩家认知的行为。《三国:谋定天下》自上线以来,一直以差异化玩法与策略深度为核心,从未主动引导玩家混淆两款游戏。
二、对《三国志・战略版》公告中不实表述的严正驳斥
1.法律漏洞的澄清
《三国志・战略版》公告片面强调“不正当竞争”的局部判决结果,却刻意隐瞒法院驳回其“商业诋毁 ”、“破坏正常运营”、“违反商业道德””贴吧广告投放禁令“诉求的核心事实,企图通过信息不对称误导公众认知。
2.“恶意混淆”的双标逻辑
《三国志・战略版》公告刻意忽略其针对“SLG正统续作”“经典升级”等同类宣传话术。我们认为,市场竞争应当建立在公平、一致的标准之上,而非选择性司法。
3.“行业正义”的虚伪性
行业内出现过多次针对原创的诉讼,民事诉讼一审不为最终判决,《率土之滨》诉《三国志・战略版》侵权一案中,一审为《率土之滨》胜诉,法院判定《三国志・战略版》侵权成立,但是《三国志・战略版》也依法提起上诉,我们也可以从双方的公告中看到双方各自立场。我方呼吁真正良性的竞争应立足于玩法创新。


三、 我们的态度:产品为刃,长线为盾
1. 不参与舆论战,用产品说话
我们不愿陷入无休止的口水仗,也不希望玩家因为外界纷扰而影响游戏体验。《三国:谋定天下》的团队始终将精力放在玩法设计、技术优化与玩家服务上。我们相信,真正的好游戏,应该由玩家来评判。自《三国:谋定天下》于24年6月13日公测主张降肝减负,首创自动铺路、武将无损置换、夜战保护、土地开发等玩法以来,我们也看到《三国志・战略版》7月份更新了自动铺路车等减负玩法,有玩家戏称“自动铺路提了四年没做,全靠友商卷”。我们希望卷创新,卷品质,而非一致抄袭,甚至进行如下恶意攻击。

*友商通过创作者计划恶意引导舆论,玷污了玩家创作的本心
我们严正驳斥《三国志・战略版》团队通过创作者激励来混淆视听,网络不是法外之地,也敬告所有创作者遵守法规,切莫造谣。《三国志・战略版》提出的“商业诋毁 ”、“破坏正常运营”、“违反商业道德”指控亦被法院全面驳回,判决书明确指出其主张不成立,进一步佐证我方推广行为的合法性与正当性。
2. 反对恶意竞争,倡导良性发展
游戏行业的进步,需要的是创新与诚意,而非互相攻讦。我们呼吁所有同行回归产品本身,以玩法吸引玩家,以服务留住玩家,共同维护一个健康的市场环境。
四、我们的承诺:长线运营,不负期待
1. 全新剧本「汉祚黄天」即将上线
无论外界如何喧嚣,我们的研发与运营团队始终专注于为玩家带来更好的内容。《三国:谋定天下》自上线以来坚持降肝减氪及创新玩法突破,通过六大职业革新,改变沙盘真实策略,坚持月卡党也能畅玩的理念 。
即将拉开帷幕的问鼎赛季全新剧本「汉祚黄天」,将打破传统SLG的固化格局,主公将置身于黄巾起义的光和七年,在「黄巾阵营」和「汉室阵营」选择其一,书写这段历史的终章。
加入不同阵营,主公还将触发多个霸业结局,体验不同阵营的玩法策略。创新机制「非对称对抗」开启,重现乱世征程,让每一场战斗都充满变数与策略乐趣。
同时我们还创新了AI部队和势力机制,让沙盘策略变的更好玩
未来的版本我们也将深耕历史模拟与策略深度,同时探索更多创新玩法。
2. 致所有玩家的心声
我们知道,玩家选择一款游戏,最终是因为它能带来快乐与成就感。《三国:谋定天下》的团队从未忘记这一点。无论竞争如何激烈,我们都不会动摇初心——做好游戏,服务好玩家。你们的支持,是我们最大的动力。
最后
再次感谢各位玩家的理解与陪伴。请相信,《三国:谋定天下》的每一步,都会以玩家的体验为先。我们期待与你们一起,走得更远。
《三国:谋定天下》运营团队
2025年4月2日