封神,你就封吧,怎么封都有面

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封神人物模型粗糙,场景细节缺失,整体视觉效果还不如几年前的同类游戏,毫无封神题材该有的宏大与精美。
剧情毫无新意,全程自动推进,玩家只能看着角色机械地对话、行动,点点点操作贯穿始终,根本感受不到封神故事的魅力。玩到后面还会发现剧情逻辑混乱,比如姜子牙毫无铺垫地突然就有了超神能力,完全不尊重原著,也不考虑玩家的感受。
角色设计同样不尽人意。立绘风格不统一,有的角色美型,有的却十分诡异。角色定位模糊,像哪吒作为公认的高输出英雄,在游戏里伤害却不如一些冷门角色,严重影响游戏平衡。
战斗体验极差,打击感几乎为零,技能释放毫无视觉冲击力,感觉就是在看PPT。而且操作手感僵硬,技能释放延迟严重,每次都错过最佳时机,战斗变成了纯粹的数值比拼,毫无乐趣可言。
养成系统复杂又繁琐,各种材料、道具多得让人眼花缭乱,获取途径还特别分散。升级角色不仅需要大量经验,还得收集特定材料,稍有不慎就会浪费资源,让玩家苦不堪言。
社交方面,世界聊天频道发言限制极多,常常说几句话就被禁言,想交流组队特别困难。组队匹配机制也不完善,经常匹配到实力差距巨大的队友,
前期资源有限,优先培养一两个核心角色,比如杨戬这种定位清晰、技能实用的英雄,把资源集中投入,提升等级和技能等级。多参与日常活动,虽然繁琐,但能获取不少资源。战斗时,提前了解敌人的技能和攻击模式,合理运用角色的控制技能,比如妲己的魅惑,来打断敌人的攻击节奏。尽量加入一个活跃的公会,公会活动能获得额外奖励,还能和其他玩家交流经验,获取帮助。抽卡时,攒够保底次数再抽,能提高抽到好角色的概率。
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