游戏可以改动方向:对战不够细致
03/26709 浏览综合
为什么不考虑把游戏改成半回合制呢?,后坐力和腰射效果变成了一样的,导致的后果就是谁的配件越好越牛逼,颗秒越准。
可以试着把后坐力和腰射分开,开战前让玩家选择开镜还是腰射然后在是腰射或者开镜部位,开局前要告诉玩家大致的敌人距离比如贴脸,近中远,超远。贴脸就是0-10米,近10-30,中30-100,远100-200,超远200+,也可以加一点敌人有掩体或者自己有掩体的内容。然后人物经验就能给上压枪技巧上。
然后就是可以加上倍镜打远处敌人这个设定,每个倍镜对应不同距离的敌人,比如红点对应30米敌人,那么扣除瞄准时间外,第一枪往往是必中的,毕竟瞄准了都还能空,那瞄准的意义在哪里?
然后人物经验也能加一点瞄准速度,毕竟真实的游戏玩家就是玩多了,上手操作就快了。