踏风行游玩体验
修改于03/24517 浏览踏风仙界指南
——体验了几天踏风行,也是有了初步的游玩体验,现在讲一下自己的心得体会。
——首先这款游戏使用修仙题材,游戏内以提升境界以及战力,搭配不同的活动为辅来进行游玩。这与很多修仙题材类型游戏大体上是保持一致的,但是在一些内容上还是有区别的。像主页就是进来就是人物御剑飞行,战队界面也是如第一张图所示,感觉挺有意思的。装备也是通过不同等阶用对应材料来进行打造,还进行了品质划分,这点做得不错,对应境界有对应的等阶武器。另外还有获得了头像还有预览,可以看到头像框和对话框,这点是比较细节的。免费送的服饰也挺多的,基本一两天就全部解锁完了。探查做得也不错,减负比较好,可以一次探查多个一起领奖励,奇遇的内容也有很多,里面最好玩的是御剑飞行。其实可以考虑以此在游戏里做个小游戏或者是小活动,我觉得会更好一点,这个奇遇太短还没玩就结束了。还有每天服丹次数有限,但是渡劫后重置,所以要记得在渡劫前把服丹次数用了。仙盟传功获得的修为数量过大的情况下还是别一次性传两次,用了再传第二次,不然好像储存会有上限,后面传功获得的修为就白白损失了。
——接下来是对这个游戏的一点建议。
1.聚宝泉一生之痛,抽奖必是保底,是因此保底抽数少,本身抽奖机制就是保底机制吗,不会提前出,建议还是稍微高一点吧,喜欢十连双金。
2.装备问题。新手获得装备,会提示新装备然后跳转战备界面,战备界面就没有一键装备,但是角色界面就有。要么加上一键装备,要么就跳转到角色界面,这样会更好一点。
3.丹炉炼制。选择完配方之后默认最大值,能改成1吗?不小心手快点错全部材料就进去了,虽然可以返还材料,但是这样好像不太方便。
4.新手教程活动。新手任务感觉过于繁杂,特别是前几天,完全体验不到什么活动,会有种玩了半天找不到游戏核心玩法的感觉,在这点上我认为可以稍微优化一下。