逐鹿里影响攻防血的元素(个人瞎猜,持续更新)

修改于03/271125 浏览综合
半夜睡不zhuo(二声),搞科研。
第一步计划先找到武将伤害or基础伤害or白字伤害,就是各种加成乘来乘去的最前面那个数据。
设定:
人物属性:武力、统帅、治理、政治
人物特性:【兵仙】【勤政】等
兵种属性:攻击、防御、生命、速度
兵种特性:【持盾】【乘骑】等
攻防血猜想:
攻=武将伤害(又或者叫:基础伤害or白字伤害)×技能×人物特性×兵种特性×天赋页
防=统帅+兵种防御+(兵种生命/10)
血=兵力(5000兵挨打掉多少血,19000还是掉这么多,肉和硬能分得清不[表情_叹气]
武将伤害=武力+兵种攻击+兵力(武力已基本确定,另2待测)
所以想要高输出,武将伤害很重要(例:1×5与2×4,1和2是基础伤害,4和5是加成,哪个重要不言而喻,打算用这个帖子找一找,那个1和2到底是啥)
目前各位君主大多都是在研究各种人物特性和兵种特性的搭配,今晚突然龙场悟道,然后垂死病中惊坐起,好像发现了一些华点,打算找找武将伤害在哪。
一、攻
影响的元素很多,属性兵力,特性,天赋,技能,武器等,为什么前面两个标粗划线,因为我怀疑他俩是基础伤害的构成,其他的元素都是百分比乘法,基础伤害是数字,数字是0,乘以一万还是0。
下面放两张关系图↓↓(测了我三个小时[表情_豹哭]
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图一:武力增伤表
数据解释:兵力固定100。
(100武伤害-5武伤害)÷(100武-5武)=
每点武力造成伤害
(298-20)÷(100-5)=2.93
图一(武力增伤)分析:
1、横向观测:兵种属性(攻击)与兵力不变,武力增加后,增伤曲线基本平滑(百兵数据),武力为相加,应是武将伤害组成。(待测万兵)
2、纵向观测:100武力(红字)那一列,人物属性(武力)与兵力不变,兵种属性(攻击)增加后,增伤曲线呈递增趋势成长,初步怀疑兵种属性非武将伤害。(待测万兵)
PS:为啥投石车攻击辣么高,典八百加成那么强,伤害上限就是上不去了呢,我猜测兵力是武将伤害组成的(待测)。
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图二:兵力增伤表
图二(兵力增伤)分析:
人物属性(武力)与兵种属性(攻击)不变,兵力增加后,增长曲线在乱动的基础下,增伤基本呈递减(幅度较轻微,但很坚定)趋势成长(解释:兵越多,加成越低),结论就是我也不知道为啥(万兵不测了,都测到5000了,还测啥[表情_狗头]
二、防
统帅:武将防御之一(基础防御,猜测)
兵种防御:每单位的防御(猜测)
兵种生命:每单位生命(猜测)
武将防御=统帅+兵种防御+兵种生命(待测试)
以下是本人的一些发现:
“戚家军”30%+50%的【藤甲】和50%的【持盾】,在防御上干不过“玄甲军”20%+10%的【玄甲】,而且看受伤数值比一下,防御起码差一倍,很离谱。
以前看到“汉王铁卫”72点防御,以为他天下无敌,然后试着用一些兵种去怼防御塔,再拿受到的反击伤害除去【持盾】【重盾】加成后做对比,发现【飞熊军】免伤比【虎卫军】高,【重甲锐士】免伤比【汉王铁卫】高,最后得出初步结论,防御=(兵种防御+兵种生命/10+?)×加成(加成方式是乘是加,比例是多少,还待测试)
“戚家军”兵种防御+兵种生命值/10=58+51=109,而“玄甲军”兵种防御+兵种生命值/10=72+62=134,特么的比汉王铁卫都高10点[表情_汗],他不能抗就怪了。
这就是武将防御的魅力。
武将防御=统帅+兵种防御+兵种生命值(没错,没有兵力)
没图没数据,工作量太大,要等下一个失眠[表情_嫌弃]
三、血
血=兵力
1、武将与城池的兵力越高,攻击与反击造成的伤害越高,但受到的伤害与兵力高低无关;
2、战象与鲜卑铁骑等,兵种防御与兵种生命高,所以受到的伤害少,但生命上限要÷2;
3、同理,攻城锤、井澜、投石车等,生命上限÷4 or ÷5
今晚还研究了统帅对防御的影响,突然犯困,下次在补[表情_暗中观察]
【逐鹿】关于逐鹿的伤害构成
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