技能设计推荐
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仅提供参考,估计挺多都得削或者大改
背水一战:生命值低于50%时,主动技能发动概率提升20%,主动技能伤害+25%(被动)
舍身护主:主将首次受到致命伤害时,立刻损失自身剩余兵力的40%,为主将恢复自身损失兵力一半的兵力,并触发一次250%伤害率的反击(被动)
崩山裂地:普通攻击后,有35%概率对同一目标追加一次110%攻击力的伤害,并施加缴械状态,若目标已经处于缴械状态,则施加缴械状态改为再次普攻一次,此次普攻同样有35%概率继续触发次技能。(追击)
火攻:对敌军随机2人造成100%智力伤害。并施加灼烧状态,持续两回合(主动,发动率50%)
反戈一击:每次受到普通攻击时,有60%概率触发一次100%物理伤害的反击(被动)
一骑当千:武力提升100,持续一回合,对敌方全体造成100%物理伤害(主动,发动率40%)
横冲直撞:(被动)每次对目标造成伤害时,都会对目标以外的敌军造成50%的伤害
同舟共济:(主动,发动率40%)分担其他友军受到伤害的50%,持续两回合
料敌先机:获得先攻状态,对敌军全体造成50%智力伤害,并有15%概率使其缴械,15%概率使其计穷
天下归心(特殊成就获取,特殊技能):使己方武力、智力、防御最高的武将分别获得其余两位武将对应的武力、智力、防御的合的20%