没走常规的三国或者文明的背景,以二次元动物为主角的slg游戏

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学习了部分同类slg的优点,小的设定帮助新手玩家平稳度过开荒阶段,内容还是不够成熟。
→测评总览
♠️游戏玩法
♥️个人体验
♣️优缺点分析
♦️个人建议
🤡总结
♠️游戏玩法
游戏把玩家最熟悉的背景和元素全部进行了更改,原创了动物拟人化主角,还有宙斯也变成小动物了比较杂糅。刚接触这样的表面大换血游戏确实有些新鲜感,体验下来无论是玩法还是模式都是很常规的抽卡开荒slg流程。对于福利方面有些增加,更多同类slg的优点没有学习过来。
♥️个人体验
①表面体验:
开局挑阵营可以直接选动物娘,福瑞控狂喜,角色动态不需要额外解锁。可惜单靠这种动物娘只能吸引部分玩家群体,还是需要福利上的诚意和玩法完善,才能保持游戏长期的生命力。
②玩法体验:
游戏还是比较有诚意的,新手开荒压力小,角色培养期低阶卡比较好获取,经验溢出也都有,就差个自动铺路。对于氪佬的限制也是有的好的方面希望保持下去,多学习一下同类型游戏的优点,避免那些slg玩家诟病的痛点,不要把玩家区分到平民完全玩不下去。
♣️优缺点分析
①体力值设定,控制平衡性:
这个看似常规的体力值设定被很多玩家诟病,对于普通玩家没有过多影响,每天可利用资源有限,更多是为了限制氪佬出门次数,他们资源多到用不完,任何slg游戏如果没有这种关乎平衡性的限制,游戏寿命就会很短。
②设施秒升级,开荒压力小:
开荒一直是slg游戏绕不开的话题,漫长的建筑升级和打地铺路流程,让这个阶段的玩家很卷,开荒期完全是被游戏玩,等发展起来了才是玩游戏。游戏建筑还有科技都是秒升级。土地方面,开始的时候会发现主城旁边走一圈土地算是赠送的,让我们发展有了基础保障。这些小设定成功缩短了游戏流程,好让玩家更快投入战斗。
③画面表现较差,角色姿势怪异:
游戏画面表现特别的昏黄,主城也是比较简陋的。就算游戏画面拉到最满,表现的也是比较差的,我们最常接触都是正方形土地,突然换成多边形的总感觉怪怪的。人物行进姿势很奇葩,每次起步都像丢盔弃甲逃跑一样,完全没有行军的感觉。
♦️个人建议
①推出自动铺路:
slg游戏比较难受的是一直盯着手动铺路,那个时代已经过去了,玩家早就受够了,完全可以学习同类游戏推出自动铺路,缓解一下玩家不必要的压力。
②优化人物姿势:
好歹改的有行军的样子,角色直接飘在城池上也太简陋了。游戏的重心都在原画和建模吸引人上面,这种小的细节表现很差。希望把重心转移到局内细节优化上,增加一下游玩体验,不能只看表面。
③平衡卡牌属性:
目前我没有体验抽卡,简单看了一眼数值,有些橙色卡属性垫底还没有紫色的高。希望官方做出调整吧,稀有度影响抽奖概率,不做出改动只会污染卡池,降低玩家抽卡欲望。
🤡总结
这款游戏有自己的一些小创新,氪金度比同类slg游戏稍微良心点,宣传不锁卡多半还是老套路,为了吸引人刚发布一段时间内确实不锁卡,后期是否进行调整就不清楚了。
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