_あおき そら对 双点博物馆 的评价
说在前面:双点系列都是推荐折后再入。
可玩性:
本作作为双点县世界观的第三部,个人可以说是完全打破了之前双点医院的框架,从房间的组点成面模式变成了更宏观更开放的区域规划模式。跳出方方正正有棱有角的诊疗室,你的建筑里可以设计更多的开放格,单向门的出现让你甚至可以设计你的游客动线,手把手引导刁民们老老实实消费。展品通过安排员工出去寻宝,回来可以享受赛博开盲盒的乐趣。(带英,你告诉我你博物馆里的东西到底是怎么来的)游戏本体自带5个不同的主题博物馆,从常规的化石,琥珀到脑洞大开的人造科技产品,每一个都能在不经意间让人觉得又癫又合理。你的展品一般不是人,但也可以是人,又或者是人造人。整体来说可玩性比学校和医院都上了好几个台阶,以至于等反应过来的时候steam已然超过了30个小时😧
音乐:
双点系列最让人印象深刻的不过当初一句:请患者不要亖在走廊上。这作虽然没有,但是有失踪的求救电台,还有和你的某个展品仿佛一个公司出来的广告,广播里失踪的飞行员正在你的博物馆里展出这种小彩蛋,比比皆是。有时忙碌经营的时候突然耳朵里飘进来一句,还是挺有感觉的。
画风:
本作还是沿袭了之前的橡皮泥人风格,duangduangduang的。每个不同的博物馆都有对应自己主题的装饰品,更好看的装饰需要用科技研究重复的展品解锁,后面把自己的博物馆装饰地又实用又好看是非常有成就感的。造景党狂喜。
本作和之前的纯套皮作《双点学校》完全不同,有了非常大的创新突破,丢人的世嘉这次总算没有给玩家拉了坨大的,如果打折后能在90左右非常推荐大家入手玩一玩。
可玩性:
本作作为双点县世界观的第三部,个人可以说是完全打破了之前双点医院的框架,从房间的组点成面模式变成了更宏观更开放的区域规划模式。跳出方方正正有棱有角的诊疗室,你的建筑里可以设计更多的开放格,单向门的出现让你甚至可以设计你的游客动线,手把手引导刁民们老老实实消费。展品通过安排员工出去寻宝,回来可以享受赛博开盲盒的乐趣。(带英,你告诉我你博物馆里的东西到底是怎么来的)游戏本体自带5个不同的主题博物馆,从常规的化石,琥珀到脑洞大开的人造科技产品,每一个都能在不经意间让人觉得又癫又合理。你的展品一般不是人,但也可以是人,又或者是人造人。整体来说可玩性比学校和医院都上了好几个台阶,以至于等反应过来的时候steam已然超过了30个小时😧
音乐:
双点系列最让人印象深刻的不过当初一句:请患者不要亖在走廊上。这作虽然没有,但是有失踪的求救电台,还有和你的某个展品仿佛一个公司出来的广告,广播里失踪的飞行员正在你的博物馆里展出这种小彩蛋,比比皆是。有时忙碌经营的时候突然耳朵里飘进来一句,还是挺有感觉的。
画风:
本作还是沿袭了之前的橡皮泥人风格,duangduangduang的。每个不同的博物馆都有对应自己主题的装饰品,更好看的装饰需要用科技研究重复的展品解锁,后面把自己的博物馆装饰地又实用又好看是非常有成就感的。造景党狂喜。
本作和之前的纯套皮作《双点学校》完全不同,有了非常大的创新突破,丢人的世嘉这次总算没有给玩家拉了坨大的,如果打折后能在90左右非常推荐大家入手玩一玩。