課金遊戲爲什麽要“聯動合作”呢?就是“減速”還能把錢給掙了。

修改于03/13188 浏览综合

我這有一款運営十年的老抽卡遊戲。

在二月份剛剛做完“銀魂”,三月份就接“推しの子”。反正性能上都是垃圾、沒多少人抽,数值也根本比不上當期角色强度,一般都設計為80%

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同理,從EVA、原神來的惣流・アスカ・ラングレーFischl von Luftschloss Narfidort花火也不曾為遊戲帶來数值膨脹和角色强度。

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所以千萬不要有幻想,說已經定檔的“菲特今晚留下來”能給你出個强力角色,用一年。

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現在是:幻想時間。