请先别打钱!从欠钱二百万开始!左手泡面,右手火锅重新出发!

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整个团队基本上和老板都谈完了。这周差不多会把项目所有的权限,流程什么的都继承过来。后面就是由团队100%控制了。

项目经历

《烟火食记》是由一家大公司投资的,去年又签了一家小的发行,实际上投资方和发行方的预付款还欠着大概两百来万,最后和老板商量出了个结果,老板自己想办法先搞定欠款,团队以两百万的价格将整个游戏都拿过来自己做,这部分,后续慢慢还给老板,老板也不来管这个项目了。
团队里还有富哥表示如果后续做的还可以的话,实在不行的话他也可以帮出一部分,缓解一下压力。
那持续运营的成本,房租水电加上服务器和外包的部分,一个月1万也是绰绰有余了。

为什么还是拿过来自己做?

因为还是有想要做的事情。
虽然现在看着TAP上是五点几,六点几的评分,被喷的不行。但是也还好,没什么大bug啊,美术风格挺统一,也能稍微玩一玩。已经赢了,如赢。

为什么做成现在这样?

肯定还是自己的问题,毕竟菜是原罪。
实际的经历呢,碎碎念也就碎碎念了。
23年1月份当时在b站和tap进行第一次的测试,测试结果决定投资方下一笔钱什么时候打过来。团队当时被对方市场老大按着头,拼命做留存率和付费相关的功能和活动。忙的焦头烂额,索性上线之后的数据还不错,实际的留存率大概在55%左右,算是在这个类别中还可以的。
TapTap
还款系统的初版方案
正当大家信心满满的准备大干一场的时候,好巧不巧,投资方调整投资战略,开始清理所有投资的游戏业务。
持续纠缠了几个月,对方并不承认有战略调整这个事情,给到的意思是:虽然留存还是不错的,但是付费预期比较不乐观,很难变现。
后面就是长达大半年的拉扯,老板的意思是希望团队好好想想,为什么商业化能力这么差。
所以23年一整年时间里,其实都是在考虑商业化的制作,怎么样向市面上成功的游戏学习。过程很痛苦,也并不开心。
24年初拿到了版号,也找到了发行方。现在的行情确实比较差,说是游戏实在是太多了,根本看不过来,所以现在拿游戏也没有版金了,只有预付款(区别是在于,预付款部分上线之后需要先还给发行,相当于是借的钱)。
第一次的碰头会上说我们必须要做一个《这城有良田》,比之于之前大家在研究的《肥鹅健身房》之流,高出了几个档次。只要好好做,预期一个月能赚好几个亿,而且2024年最新的业内消息,现在只有做SLG才能赚到钱。
走出会议室的时候脑袋晕晕的,不知道是被说服了,还是忽悠瘸了。现在想想可能都有一些吧。
过了没几天,我们就拿到了反馈内容,猛猛做起来。
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发行给到的调整建议
后续就是忙碌且平淡的加班加点赶进度,唯一的变化,就是每次和发行方开例会,都会给我们带来一些振奋人心的消息。
“代理的机甲游戏,首次测试留存很不错。”
“机甲游戏的付费测试数据很不错,我们可以借鉴一下思路。”
“我们决定把用在机甲上的流程用在我们项目上,派驻专门的商业化人员入驻团队,一起办公。”
“机甲团队马上就熬出头了,等到9月份上线,马上就要财务自由了!你们还不努努力?”
TapTap
不解释,猛猛做
后来听说机甲游戏上线之后也没什么声音了。有天晚上想着想着,自己就笑了😁
听到这个事情,老板把我拉到办公室:你还有什么想做的内容,就都做进去吧,就算我们赚不到一个月几亿,你想想办法,一个月两千万总是能办到的吧。
3.5,游戏悄悄上线了,没有惊动任何人,包括就在隔壁的TAPTAP。
看到首日的数据,老板脸都绿了。为什么把付费价格拉上来,反而没有人爆金币了呢?这个世界到底出了什么问题?难道真的经济萧条成这样?
团队还是想着继续做项目的,然后就有了现在这一堆后续的事情。
好的一点是,现在整个项目100%的收入都由团队所有,慢慢做,慢慢还债,大家还是充满信心的。

准备怎么去做?

这两天团队半夜都在聊这个问题,具体怎么做当然还没有很明确的做法或者方案,但是比较确信的一点就是既然都自己搞了,那也就没有那么多乱七八糟的规则了。
从城市搬到郊区,我们的快乐研发守则:
  1. 永远尊重和服务玩家。
  2. 保证每周的更新。哪怕只是修复bug。
  3. 保证每周一起吃一顿好点的。
等新的地方都理顺之后,就是把后续的内容慢慢做进游戏了。
这段时间积累了挺多内容和素材的,但是怎么做进游戏确实也没想好。
TapTap
公司和tap在一个园区,还没来得及找机会进去
TapTap
最近腰疼的厉害,莫非是办公室综合症?楼下的樱花快开了,但我们也要搬走了
TapTap
门口的大熊还在尽忠职守,是谁买的一箱百事,到现在还没有喝完?
TapTap
早上早点来,给大佬制作定制的顾客
TapTap
陆陆续续开始收拾了,今天做完补丁就正式搬家了

关于抽卡的调整

最后呢,团队还是决定在完全搬完地方之前,先把抽卡的部分调整先上线。之前测试的时候都说¥2一抽还挺良心的,那就改成¥2一抽。
调整方案
★抽卡总价格不变,抽取次数调整为原来的5倍(即每抽价格由100仙钻下调至20仙钻)
★现有付费获取的抽卡券途径中,抽卡券数量x5
调整时间:
2025年3月11日 15:00左右(届时将进行游戏更新)

补偿方案
★根据玩家使用仙钻抽取的次数,补偿『相应次数×80』的仙钻
★已经付费获得抽卡券的玩家,补偿『相应数量×4』的抽卡券
上述所有补偿方案中统计,以调整方案上线时间为准。
补偿时间:
本周五(3月14日)前
烟火食记会继续做下去,未来,不再只有买量变现一条路可以走了,现在,面前的是一片旷野。
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