【恩雅·澜风】伤害浅析与后勤测算

03/092012 浏览禁区作战记录

【恩雅·澜风】伤害浅析与后勤测算

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省流:
角色:【恩雅·澜风】在低血量Boss(小于200W)爆发输出可观,可以作为T0角色,但是要发挥全实力对后勤和辅助数值门槛明显,3天启后性价比降低。
组队:推荐小猫猫和苔丝
后勤:推荐攻击和同调,3词条动能属性性价比低。

2.6版本算是一个小版本,但是各色皮肤中很是越来越省布料,更是难得在版本初期有空测评【恩雅·澜风】,嘿嘿。

1. 免责说明

仅代表个人帐号角色强度情况,技能数值与计算公式仅用于游戏讨论;仅例举了个人测算的的技能伤害;可能不具备泛用性,结论仅供参考,不提供抽卡建议。
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。”

2. 游戏信息

游戏名:尘白禁区
游戏版本:2.6.0.128
(Week1)

3. 测试过程

3.1. 概述

根据游戏内【恩雅·澜风】的基础属性,演算出精神拟境中实际【恩雅·澜风】的小队的攻击力、技能伤害增加倍率,测算后勤小队各属性词条对伤害的潜在影响。
基于(3.3-3.9)精神拟境中BOSS【透墨索斯】战斗过程,测试了【恩雅·澜风】的实战效果和伤害组成。测试和演算过程中,【恩雅·澜风】的小队的3人小队如下。
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在BOSS【透墨索斯】战斗过程中,伤害占比最高的技能为爆发技能【虚轴飓风】,故针对【恩雅·澜风】的爆发技能【虚轴飓风】技能伤害,进行测算,假设公式如下:
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【恩雅·澜风】的战斗伤害中指存在技能伤害,不存在射击伤害,【暴击伤害增加】对【恩雅·澜风】输出伤害无影响;但是由于爆发技能【虚轴飓风】技能伤害会受到爆发能量数值影响,所以伤害测算将主要包括攻击力测算、伤害增加测算和爆发能量加成测算3部分:
a)攻击力
b)伤害增加
c)爆发能量

3.2攻击力测算

输出角色在精神拟境中的攻击力,主要以下3部分包括:
a)基础攻击力数值提升
b)基础攻击力百分比提升
c)额外攻击力数值提升
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在【恩雅·澜风】的小队(单目标/低配)中,攻击力占比情况如下。
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在【恩雅·澜风】的小队(双目标/高配)中,攻击力部分占比情况如下。
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3.3. 伤害提升测算

输出角色在精神拟境中的伤害提升倍率,主要以下3部分包括:
a) 动能类型伤害提升
b) 技能伤害提升
c) 其它伤害提升(神格同调·风循心鸣)
在单体BOSS战斗过程中,【恩雅·澜风】的神格同调·风循心鸣根据场上目标数量有着额外的伤害加成。
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在【恩雅·澜风】的小队(单目标/低配)中,技能伤害占比情况如下。
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在【恩雅·澜风】的小队(双目标/高配)中,技能伤害部分占比情况如下。
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3.4. 爆发能量影响测算

【虚轴飓风】的基础爆发能量为20;
【虚轴飓风】的基础伤害:恩雅攻击力870%+603;
每额外消耗1爆发能量【虚轴飓风】伤害增加:恩雅攻击力25%+18。
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那么,不同的爆发能量的伤害倍率如下。
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A)精神拟境
随着【恩雅·澜风】消耗的爆发能量越多,【虚轴飓风】造成的瞬时伤害也逐渐变大;有点类似于【辰星·琼弦】的爆发技能的叠箭矢的过程,但显而易见通过射击获得伤害倍率的过程更加可靠和高效。
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对比【恩雅·澜风】和【辰星·琼弦】总伤害随时间的变话过程,可以看出【恩雅·澜风】更适合200W以下的Boss,【辰星·琼弦】的强势区域则在200W以上。
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详细测算过程如下。
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并且,【猫汐尔·猫猫】和【恩雅·澜风】的双目标组合,更适合爆发输出;而在没有苔丝的爆发能量供给和【猫汐尔·猫猫】支援技能冷却时将无法维持高爆发的输出,输出效率将出现极大的下降,所以【猫汐尔·猫猫】和【恩雅·澜风】的双目标组合是存在门槛的,如果在短时内无法击杀Boss,就应该考虑别的组合了。
B)噬神斗场
从单位爆发能量的伤害情况看,在持续输出环境,例如噬神斗场中;重复释放爆发技能带来的伤害将比积存爆发能量后释放获得更多伤害。
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4、【恩雅·澜风】小队爆发技能伤害影响分析

4.1. 【恩雅·澜风】爆发技能伤害测算

基于前序测试,【恩雅·澜风】的爆发技能伤害,测算公式如下:
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因为,在精神拟境中,是适合竞速的是【猫汐尔·猫猫】和【恩雅·澜风】的双目标组合,利用以上关系式,针对攻击力、同调指数,开展进一步的量化分析。那么有:
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其中,F_sh代表技能伤害,y_Gjl代表后勤小队攻击力词条数值,范围为(0%~30%);z_Tdzs代表后勤小队同调指数数值,范围为(0~318),a为常数(精神拟境和辅助相关)。
4.2. 【恩雅·澜风】后勤测算
利用构建的伤害计算方法,对不同属性后勤进行计算比较。
基于0属性后勤,进行10%攻击、106同调指数、8.5%动能伤害词条的,角色伤害计算:
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5. 精神拟境中实测

基于(3.3-3.9)精神拟境中BOSS【透墨索斯】战斗过程,测试了【恩雅·澜风】的实战效果和伤害组成。
测试小队如下:
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测试过程伤害和历程如下。
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其它过程如下。
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6. 总结

A)【恩雅·澜风】的伤害
于是,按Boss血量130W、200W、300W,【恩雅·澜风】战斗循环和DPPS测算如下。
总血量在130W左右的BOSS,如“爱思特”、“威尔·安德森”;
总血量在180W~200W左右的BOSS,如“约瑟夫·野牛”“透墨索斯”“刻耳柏洛斯”;
总血量在300W左右的BOSS,如:“尼亚尔”;
基于前序分析【TAPTAP链接1-凯茜娅-朝翼角色测试与评价】【链接2-辰星-琼弦伤害浅析与后勤测算】,合并结果得到如下图示。
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综上,【恩雅·澜风】在伤害爆发维度,极度依赖爆发技能的获取效率,但是在不大于200W的Boss战斗中,【恩雅·澜风】DPS目前看来遥遥领先
并且,在Boss战斗中,【恩雅·澜风】的4天启和5天启并没有数值强化,3天启就足够了。
B)【恩雅·澜风】的后勤和配队
后勤词条选择攻击和同调,动能伤害属性的3词条数值占比最小,并且由于【恩雅·澜风】小队中属性伤害稀释相比其它角色更严重,所以动能伤害属性的3词条数迫切度很低。
配队选择双目标的猫猫配队,如下。
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47
8
21