辰星-琼弦伤害浅析与后勤测算
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辰星-琼弦伤害浅析与后勤测算
省流:
【辰星-琼弦】后勤词条中暴击伤害增加的倍率和攻击力增加倍率基本相同,可以认为是 1:1。
(虽然指导意义不大,毕竟同调的数值明显更低,并且由于新的重修模式使得大家后勤全都毕业。)
在短轴和少血量 Boss 爆发方面,【辰星-琼弦】不如【琴诺-悖谬】、【凯茜娅-朝翼】;相比于依赖于爆发能量和爆发技能伤害的角色,【辰星-琼弦】更擅长血量更高的 Boss和长轴的战斗。
(【辰星-琼弦】的角色机制还是比较复杂,建议大家简单粗暴的 EAAA 就好了;如果要纠结技能顺序,可以参考单次【蓄力射击】伤害和 Boss 血量,测算 Boss 击杀所需循环数量,【蓄力射击】:【惊蛰箭】:【玉阙纷雪】约为 1 : 1.4 : 箭矢数量 x1.3 。)
更新了 APP,新增了【辰星-琼弦】和【肴-夜天光】的后勤测算模块,仅供娱乐。
序
在 2.3 版本芙提雅-烈兔的射击伤害公式拟合完成后,2.5 版本【辰星-琼弦】的伤害测试似乎就容易起来了;磨磨蹭地到了 2.5 版本的末期,认知就是一个圈,当了解一点点后就会发现更多奇奇怪怪未知的参数;就又补测了一些测试,暂时算是闭环了一些【辰星-琼弦】的测试结果。目前的测评中仍有很多内容停留在猜测的阶段,各位看官有什么新的理解可以分享。
1. 免责说明
仅代表个人帐号角色强度情况,技能数值与计算公式仅用于游戏讨论;仅例举了个人测算的的射击伤害;可能不具备泛用性,结论仅供参考,不提供抽卡建议。
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”
2. 游戏信息
游戏名:尘白禁区游戏版本:2.5.0.196
3. 测试过程
3.1. 概述
根据游戏内【辰星-琼弦】的基础属性,演算出精神拟境中实际【辰星-琼弦】的小队
的攻击力、伤害增加倍率、暴击伤害倍率,测算后勤小队各属性词条对伤害的潜在影响。
演算过程中,【辰星-琼弦】的小队的 3 人小队如下。

基于前期【芙提雅-驰掣】角色的射击伤害测评。归纳拟合得到如下关系式。

【辰星-琼弦】的战斗伤害主要由射击伤害(【蓄力射击】、【惊蛰箭】)和爆发技能【玉阙纷雪】伤害组成,并且伤害均受到射击类伤害集成影响,伤害测算将主要包括攻击力测算、伤害增加测算和暴击伤害增加测算 3 部分。
3.2. 攻击力测算
输出角色在精神拟境中的攻击力,主要以下 3 部分包括:
基础攻击力数值提升;
基础攻击力百分比提升;
额外攻击力数值提升。
在【辰星-琼弦】的小队中,这三部分占比情况如下。

【辰星-琼弦】属性参考截图:



3.3. 暴击伤害测算
输出角色在精神拟境中的暴击伤害倍率,主要以下 2 部分包括:
基础暴击伤害
暴击伤害增幅提升

【辰星-琼弦】属性参考截图:

3.4. 伤害提升测算
输出角色在精神拟境中的伤害提升倍率,主要以下 2 部分包括:
电击类型伤害提升
射击伤害提升
其它伤害提升*

4、【辰星-琼弦】小队爆发技能伤害影响分析
4.1. 【辰星-琼弦】爆发技能伤害测算
基于前序测试,【辰星-琼弦】的爆发技能伤害,测算公式如下:

利用以上关系式,针对暴击伤害增加、攻击力、同调指数,开展进一步的量化分析。那么有:
其

中,F_sh 代表射击伤害,x_Bjsh 代表后勤小队暴击伤害增加数值,范围为(0%~ 31.8%);,y_Gjl 代表后勤小队攻击力词条数值,范围为(0%~30%);z_Tdzs 代表后勤小队同调指数数值,范围为(0~318),a 为常数(精神拟境和辅助相关)。v
利用构建的伤害计算方法,对不同属性后勤进行计算比较。
基于 0 属性后勤,进行 10%攻击、10.6%暴击伤害、106 同调指数、8.5%低温伤害词条的,角色伤害计算:

测算过程:





5. 精神拟境中实测
5.1暴击伤害脆弱属性测试
基于(2.17-2.23)精神拟境中 BOSS【二型验证机甲】战斗过程,测试了【肴-夜天光】的爆发技能【遇暗愈熠】中被链接的敌方目标获得的暴击伤害脆弱的数值影响。
测试小队如下:

测试过程基于晴-藏锋在精神拟境中不同技能组合情况下的的暴击概率和暴击伤害,测算暴击伤害脆弱的数值影响。
实战效果和伤害组成如下。

基于实测的结果显示:
1)【肴-夜天光】的爆发技能【遇暗愈熠】中被链接的敌方目标获得的暴击伤害脆弱的数值等效于“暴击伤害增幅提升”
2)【肴-夜天光】的爆发技能【遇暗愈熠】中被链接的敌方目标获得的暴击伤害脆弱不影响暴击概率
5.2【惊蛰箭】和蓄力伤害测试
基于战术考核中BOSS【“野牛”约瑟夫】战斗过程,测试了【辰星-琼弦】的普通攻击、【蓄力】攻击和【惊蛰箭】的伤害。


实测中显示:
1)【蓄力】攻击伤害并非与普通攻击伤害呈现出简单的数值上的2倍关系,补充开展了不同伤害加成的测试;
2)【惊蛰箭】攻击伤害与【蓄力】攻击伤害呈现出简单的数值上的1.4倍关系。
测试阵容如下:

辰星-琼弦+芬妮-辉耀组合的测试3结果如下。

可以看出:
A:蓄力伤害不受射击伤害增加的稀释,倍率计算过程局限在角色【辰星-琼弦】属性内。
辰星-琼弦+猫汐尔-遡影组合的测试 2 结果如下。

可以看出:
B:【蓄力】攻击伤害不受射击伤害增加的稀释,倍率计算过程局限在角色【辰星-琼弦】属性内,并且不受【辰星-琼弦】装备武器和装备后勤的影响。
C:【蓄力】攻击伤害会受到暴击伤害提升的影响。
此处,猜测策划为避免不同属性对【蓄力】攻击伤害倍率产生稀释的影响,在后台固定了【蓄力】攻击伤害相对于普通攻击的倍率。
猜想 1:
并,进一步猜测,【蓄力】攻击伤害并非与普通攻击伤害倍率是基于 2 等阶专属 5 星武器初始属性和满属性专属后勤初始属性,固定的倍率为:1.56;倍率计算如下。
猜想 2:
【蓄力】攻击伤害脱离了武器的武器适配率,处于类似于“技能”伤害类型;即,将适配率由 65.22%提升至了 100%,但该数值倍率依然是基于 2 等阶专属 5 星武器初始属性的固定倍率:1.53,倍率计算如下。

5.3伤害占比测试
基于(2.17-2.23)精神拟境中 BOSS【二型验证机甲】战斗过程,测试了【辰星-琼弦】的实战效果和伤害组成。


【惊蛰箭】:蓄力速度提升 60%,蓄力完成后会自动发射并附带追踪效果,最终伤害提升至 140%;
【蓄力射击】的武器适配率约为 100%;
【惊蛰箭】伤害为:【蓄力射击】伤害 x 140%;
【玉阙纷雪】伤害大约为:【惊蛰箭】伤害 x 箭矢数量 x1.3。
【玉阙纷雪】伤害大约为:【蓄力射击】伤害 x 箭矢数量 x1.88。在输出全程,【惊蛰箭】伤害与【玉阙纷雪】伤害占比约为 1:1.8。

并且,随着在战斗过程中使用的【惊蛰箭】数量的增加,【惊蛰箭】伤害占比在一定程度也在增加,在攻击力和伤害倍率维度上对于【辰星-琼弦】影响也会有些许变化;典型的场合就是小队中【肴-夜天光】在装备【合金真理】时【辰星-琼弦】【惊蛰箭】伤害数值会显著提高,但【辰星-琼弦】【玉阙纷雪】伤害数值会降低;【肴-夜天光】在装备【星熔靛夜】则相反,【辰星-琼弦】【惊蛰箭】伤害数值降低和【玉阙纷雪】伤害数值升高。

但具体的量化分析,就下回分解吧~
6. 总结
A)【辰星-琼弦】的伤害
【辰星-琼弦】在短轴爆发输出情况下,【玉阙纷雪】的伤害占比为 2:3 ≈66%。
【辰星-琼弦】在长轴持续输出情况下,【玉阙纷雪】的伤害占比为 1.57:2.57≈61%。如此波澜不惊的伤害占比,和 DPS:34W,让我联想到了【瑟瑞斯-瞬刻】。
于是,按 Boss 血量 130W、200W、300W,【辰星-琼弦】战斗循环和 DPPS 测算如下。
总血量在 130W 左右的 BOSS,如“爱思特”、“威尔·安德森”;
总血量在 180W~200W 左右的 BOSS,如“约瑟夫·野牛”“透墨索斯”“刻耳柏洛斯”;总血量在 300W 左右的 BOSS,如:“尼亚尔”;

基于前序分析【https://www.taptap.cn/moment/591785343766760158】,合并得到如下图示。


综上,相比于依赖于爆发能量和爆发技能伤害的角色,【辰星-琼弦】更擅长血量更高的 Boss 和长轴的战斗。
B)【辰星-琼弦】的后勤测评
基于射击伤害拟合公式,结合【辰星-琼弦】、【肴-夜天光】、【苔丝-魔术师】三人小队的基本属性,量化了攻击力增加、暴击伤害增加、同调指数对射击伤害增加的影响倍率。
【辰星-琼弦】后勤词条中暴击伤害增加的倍率和攻击力增加倍率基本相同,可以认为是 1:1。
(虽然指导意义不大,毕竟同调的数值明显更低,并且由于新的重修模式使得大家后勤全都毕业。)