来说说自己的看法

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我是个SLG的重度老玩家,像率土之滨无尽的拉格朗日,以及万国觉醒,甚至更早期的SLG鼻祖列王的纷争,这些我都玩过,但是战火勋章这款游戏,虽和上述SLG大同小异,但是仍有其自身的独特亮点。
我玩了大约有二十天了,大半个月,一开始我说实话是很不看好这款游戏的,SLG的特点是什么?一氪二肝三无趣,平民只配当垫脚石,但是战火却在这方面尽可能做到了平衡,我就挑下面几个点来说一下:
①充值氪金方面:战火都是些大礼包,没有什么小礼包可以让平民也花几个小钱,我到现在也就是偶尔买一些三十块钱的金头礼包,各种礼包加起来花了有一百块钱没有?但是也不影响我这段时间两张7.1和6.2兵卡,也有一张单兵卡135w战力的德中,至少在我看来这游戏是不怎么锁卡的,每周也有很多活动让我这平民去嫖兑换券来抽卡,我承认,就以我目前的战力来讲,打大佬也是等于一个无痛SPA,但是你可以跟着车头混啊,如果组织性强,也有相应的兵种克制,一个集团军的贫民是可以飞掉比自己高三级的玩家的,蚂蚁也怕大象嘛,对不对?
②平民保护性:还是我第一条说的,从目前来看,这游戏不怎么锁卡,不像率土之滨那玩意儿我花四年都没抽出来曹操张机这种大核心,与其说这是一款SLG游戏,但在我看来,这更像是一款披着SLG外衣的卡牌养成游戏,你的各种行为离不开兵卡,但是只要时间投入的多,聚沙成塔也是能攒出一套不错的阵容的。但是你肝的肯定打不过氪的,被大佬两下打飞是常有的事情,但是飞了就飞了,也不掉资源,下线之前下兵卡大佬扑过来毛也捞不到,还有夜间保护加成,我认为这些游戏规则是对平民一种很好的保护措施,就算兵卡被打空资源被打没,找个犄角旮旯采一天矿又是一条好汉,预备役恢复的速度也是睡一觉就几乎补满的程度,在很大程度上保护了平民的积极性。
③游戏可玩性:这玩意儿不像万国或者列王的纷争,打完架兵住不进医院就全死完了,一夜回到解放前真不是说着玩的,但是战火没有医院的说法,预备役制度可以让你近乎无限的梭哈,只要你资源够你挥霍。根本不需要担心会不会超出治疗阈值而让你的兵死光光的问题。兵种克制的关系以及即时调动的策划也让平民在面对大佬能有一战之力,毕竟有好几次我和我的小伙伴们就拿130-150w+战力的中坦偷死过大佬的450w+火炮甚至更高等级的兵卡(虽然自己也死的很惨,说不好听的跟添油战术没区别),那种自豪感会让你从心里有一种大仇得报的感觉,这个我只能从游戏心理的角度来解释,毕竟,还是那句话,你肝的永远打不过氪的,但是这最起码让平民有了快乐,有了玩下去的动力,而不是被一边倒,成为了大佬案板上的鱼肉,好歹也可以挣扎两下溅大佬一身水不是?游戏嘛,玩的就是一个快乐,要是连这个都无法满足,那这个东西只能说是由代码组成的信息垃圾,仅此而已。
这个游戏有很多SLG的通病,但是官方也在尽己所能的维系好氪金大佬与肝帝平民之间的游戏体验感和利益关系,类似的还有战争之轮,在有限的时间里不断维系好氪佬和肝帝之间的平衡,当一款游戏能有一个足够的体验感的时候,那么这款游戏就算成功了一半,一千个人有一千个哈姆雷特,每个人对这款游戏都有独属于自己的看法,不能一棍子打死,这只是一个SLG老玩家这段时间的游戏体验观感,我目前认为还行,至于后面是香是臭,还是交给时间和广大玩家来评价吧。
还是希望这款游戏能做的越来越好,毕竟这几年很少能遇到能让我眼前一亮的游戏了,多听取玩家意见,维护好和尽量平衡好游戏各大层级群体的关系,如若能做到做好,那么这款游戏,差不了。
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战火勋章是良心好作吗 (单选)
不是