提出一些简单建议

昨天 21:05126 浏览反馈
技能说明与刷新
追加一下技能成长的说明描述,只是在游戏里面才看得到挺难受的。一个技能有没有升级价值是可以通过描述看得到的。而且我本人对于那些技能装备说明不清不楚的游戏也比较反感。
另外游戏内可以加入看广告刷新,或者钻石刷新的方便玩家应对不利场景,BOSS的不需要也可以加入广告更换按键
攻速与成长
这个游戏目前近战远程攻速都是统一的0.6,也没有成长,所以一旦没有拿到攻速装备就会很难打,使得这个游戏本身的装备思路就很固定。这样其实就不太健康。我的建议是加入等级成长攻速和冷却,给近战英雄更高的初始攻速比如0.7-0.8和普攻伤害,远程0.6,成长则是反过来,近战0.02,远程0.05,这样10级有0.9-1.1攻速,哪怕只有一个鼓舞,攻速也很可观,极大攻速装备降低依赖。更安心选择伤害装备。冷却缩减也是,设计1%成长等,装备选择就更多样。让英雄差别从技能之外做出更大区分。
另外装备石头也可以加入攻速石来解决攻速不够的问题,前者相对友好,后者因为石头次数多,内容多可能会洗得头大,新人不够友好。而且数值或者百分比不好取舍。
装备建议
一共三个装备,问题比较大。分别是刷新球,连击刀和银月,刷新球和连击刀是因为时间太长,建议改法是释放多个技能之后下一次释放会释放两次,提高了装备成长收益。尤其是刷新球。银月可以让普攻倍率再乘攻速,或者有攻速倍率*10-34%造成攻速倍率1.7*普攻的额外伤害,提升装备价值。
装备调整
把装备技能伤害关联一下法强(辉耀),普攻(bkb,狂战斧),和附加伤害(血辣等),只关联法强有点单调,而且实在是没看出来加普攻体积有啥用
追加装备
可以增加一个生命装备,覆盖吸血,自动回复,反伤,无敌,减伤,紧急回复之类的合成效果。
玩法
可以尝试一下缩减出场人物数量3个,增加游戏内最高成长上限到4-6神装备,加单技能满级+4的挑战玩法,一周内的打榜挑战。玩DOTA怎么可以少了大哥呢[表情_斜眼笑]。总升级次数满足1.5~2个大哥的量。再给点奖励,每天2-3次机会,额外花钻石。算是常见套路了。
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