khnjk对 怪物猎人:荒野 的评价

卡公公,今天要阉割怪猎了?
作为一个卡普空老粉,这次的《怪物猎人:荒野》实在令人失望,本以为是世界2,没想到不如崛起!368基础版买了半个游戏,还有一半“未来可期”。
没发售就搞事情
作为一款中国销量占45%的游戏,本作还在环大陆配音,8过配音,唯独没有中文,之前还可以用系列不重剧情来说事,现在看来本作就是强调了剧情演出,还是无中配,就连主角和猫都会说话了,但他们就是没学中文!别的厂商也就算了,毕竟没中文配音的情况自古有之,但是,你老卡19年出生化2重置的时候就是较早一批上中文配音的厂商了,现在又搞这种特别对待,结合上线时间预览,全球各种时间都有,除了北京时间,很难不让人有所遐想。
再说测试,做了这么多年的武器,临近上线数值还有大问题,就算PVE游戏这个不重要。那“多边形猎人”的优化就真是幽默了,你RE引擎不适合做大场景的笑话真就要让人说一辈子?
上线就这?
居然12个小时就通关主线了!我甚至装备都没造几个,然后解禁开上位就是地图找怪打,怪物少都不说了,老怪占一半;缝合怪占几个,白炽龙,就冥灯+黑龙;类似模组的怪又占不少,一个动作,好几个怪用,形态也类似。就是这些敷衍的行为,使得这作让我在上位刚开始就感觉枯燥了——无非数值变了。可以预见,之后就挤牙膏一个个更新怪了,今日一怪,明日一怪,登Steam一看,而在线人数怕早没哩。下一个春季更新泡狐龙,很好奇,到时候通关完的人有几个会回来。
打完也没什么记忆点,剧情“如看”,怪物没挑战、没特点,也没有什么特殊的玩法,世界和崛起虽然搞了些类似百鬼夜行、搜痕迹的烂活,但是起码有点记忆点,而且骑龙、生态这些都是比较不错的内容。本作呢,主线就是一个接一个的逛街、打怪,单调得一批。而大地图连续狩猎的设计,除了让我打怪的时候突然料理效果没了和打完一个又来一个追着我打以外,没有觉得有什么体验,本身打完怪回去补充、休息一波是算是比较合理的设计,现在改成这样,看上去很美,实际目前体验来看不明所以。
最好的战斗迭代仅仅是差强人意
重点玩了太刀、大锤、片手,让我满意只有太刀,可以说优化了输出流程,赤刃阶段的限时高输出和帅气的动作给开刃以很强的反馈,而练气解放无双斩则更是给这一反馈画上了完美的句号。但是,你不能只在人气高的武器上好好改进啊,相比而言大锤和片手,除了一些优化,就只是多两个动作而已。整体的伤口和角力机制就不评了,只能说至少没影响体验。
以后就这样了?
不得不说,半成品游戏也并不少见了,近的如文明7更是UI都没做好就发售了,而卡普空更是惯犯了,就算是RE2、RE4这样较为优秀的游戏再上线出也阉割了佣兵模式等内容,一年后才付费更新。像RE3这种5小时流程,更是开摆。所以,以后的新作鬼武者、生化9是否还值得预购?还是说等一年之后,打折再买,反而玩的才是完全体?
总的来说《怪物猎人:荒野》在系列里只能算6-7分,而目前的内容量和重复度,更要让体验,特别是中后期体验大打折扣。但是也有好消息,至少在正式版还没有看到多边形怪物,而且角色捏脸确实很好看。
作为一个卡普空老粉,这次的《怪物猎人:荒野》实在令人失望,本以为是世界2,没想到不如崛起!368基础版买了半个游戏,还有一半“未来可期”。
没发售就搞事情
作为一款中国销量占45%的游戏,本作还在环大陆配音,8过配音,唯独没有中文,之前还可以用系列不重剧情来说事,现在看来本作就是强调了剧情演出,还是无中配,就连主角和猫都会说话了,但他们就是没学中文!别的厂商也就算了,毕竟没中文配音的情况自古有之,但是,你老卡19年出生化2重置的时候就是较早一批上中文配音的厂商了,现在又搞这种特别对待,结合上线时间预览,全球各种时间都有,除了北京时间,很难不让人有所遐想。
再说测试,做了这么多年的武器,临近上线数值还有大问题,就算PVE游戏这个不重要。那“多边形猎人”的优化就真是幽默了,你RE引擎不适合做大场景的笑话真就要让人说一辈子?
上线就这?
居然12个小时就通关主线了!我甚至装备都没造几个,然后解禁开上位就是地图找怪打,怪物少都不说了,老怪占一半;缝合怪占几个,白炽龙,就冥灯+黑龙;类似模组的怪又占不少,一个动作,好几个怪用,形态也类似。就是这些敷衍的行为,使得这作让我在上位刚开始就感觉枯燥了——无非数值变了。可以预见,之后就挤牙膏一个个更新怪了,今日一怪,明日一怪,登Steam一看,而在线人数怕早没哩。下一个春季更新泡狐龙,很好奇,到时候通关完的人有几个会回来。
打完也没什么记忆点,剧情“如看”,怪物没挑战、没特点,也没有什么特殊的玩法,世界和崛起虽然搞了些类似百鬼夜行、搜痕迹的烂活,但是起码有点记忆点,而且骑龙、生态这些都是比较不错的内容。本作呢,主线就是一个接一个的逛街、打怪,单调得一批。而大地图连续狩猎的设计,除了让我打怪的时候突然料理效果没了和打完一个又来一个追着我打以外,没有觉得有什么体验,本身打完怪回去补充、休息一波是算是比较合理的设计,现在改成这样,看上去很美,实际目前体验来看不明所以。
最好的战斗迭代仅仅是差强人意
重点玩了太刀、大锤、片手,让我满意只有太刀,可以说优化了输出流程,赤刃阶段的限时高输出和帅气的动作给开刃以很强的反馈,而练气解放无双斩则更是给这一反馈画上了完美的句号。但是,你不能只在人气高的武器上好好改进啊,相比而言大锤和片手,除了一些优化,就只是多两个动作而已。整体的伤口和角力机制就不评了,只能说至少没影响体验。
以后就这样了?
不得不说,半成品游戏也并不少见了,近的如文明7更是UI都没做好就发售了,而卡普空更是惯犯了,就算是RE2、RE4这样较为优秀的游戏再上线出也阉割了佣兵模式等内容,一年后才付费更新。像RE3这种5小时流程,更是开摆。所以,以后的新作鬼武者、生化9是否还值得预购?还是说等一年之后,打折再买,反而玩的才是完全体?
总的来说《怪物猎人:荒野》在系列里只能算6-7分,而目前的内容量和重复度,更要让体验,特别是中后期体验大打折扣。但是也有好消息,至少在正式版还没有看到多边形怪物,而且角色捏脸确实很好看。



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