青栀雾恋 怪物猎人:荒野 的评价

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青栀雾恋嘴替先锋
TapTap玩赏家
2025/2/28
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首日体验报告
第一时间体验了游戏并给大家带来选购参考。
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💻一、游戏优化
目前游戏存在的大量差评主要是以下3点
1.游戏进不去,闪退。
2.游戏优化堪忧,卡顿
3.地图资源无法加载,以及挤牙膏式更新
💻我的配置是笔电4070。高画质 2560×1600下
开启dlss不开启帧生成的平均帧数为....40...
开启帧生成是80帧左右。
优化水平确实一般。
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⭐二、游戏体验与难度
如果和《怪物猎人世界》相比,我身边的大部分朋友都觉得:这一部比较简单了。(仅针对前期,中后期未知)
怪物的攻击没有那么多动症高频率,也没有大开大合、一刀秒人的大招,
甚至于在任务里你可以很快解决掉怪物,血量有点太低了。
⭐好消息是作为新人入坑的一作可能不错;
坏消息是喜欢挑战性内容的老猎人可能要等后期。
(印象中mhw里第一个我打信号弹的任务是本体末期的灭尽龙)
怪物的设计暂时看来还不错,第三个讨伐的怪物刺花蜘蛛我很喜欢。
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💕三、捏脸与服装
卡普空真的是”非常不正确“了。捏脸和服装更好看了!
本作的捏脸比世界有着更高的水准,复杂度、精细度、美观度,
以及进入游戏里的”一切以实物为准“播片也不会再有太大差别。(但还是有的只是没那么离谱)
不会有”捏脸帅哥少女,进游戏大叔大妈“的...反差感。
💕在服装上,本作由于取消了猎人性别选择,所以任何角色都可以穿一个怪物的两套外观装备。
什么意思呢?世界里不是分为男女专属装备外观嘛,男的盔甲感重一点,女的美观度更好一些。这一作依然是一个怪物两种外观,但你可以自己选着穿,不再区分角色性别。卡普空你干的好呀!
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🍒四、与MHW世界相比
🍒1.社交属性更强悍
游戏增加了一个类似于工会的系统功能(小队),一个玩家可以加入最多8个小队,并且可以随时来到小队专用的大厅里,聊天记录在你不在线时也可以保留。
大厅的玩家上限也大幅度提高了,甚至有100人大厅。
而你在一个大厅里时,你可以在营地里看到其他大厅里的所有玩家。
世界里你需要前往特殊的一个营地小地图,但是荒野里不需要。
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🍒2.营地无缝衔接,沉浸感更强。
在营地里你除了可以看到其他人,还可以直接奔着营地入口走出去,开始自由探索。无缝衔接!无缝衔接!一秒都不用加载!不用骑飞龙,直接就是走出去的!我觉得这个小细节很棒。
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🍒3.操作更人性化更方便
比如你在自由探索的时候,任务柜台的那个小姐姐会跟你一起出来。
比如你游戏刚开局就可以解锁自动寻路的坐骑,玩着更舒服。
比如现在能带两把武器(主武器副武器)了,一把带身上一把带坐骑上,按x键可以在局内切换,老东西狂喜。
比如默认按键开麦,不会有人进来忘记关麦产生噪音了(划掉×)
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🍒4.新增加的机制:伤口
在这一作里,当玩家对一个部位造成多次伤害后怪物会出现泛红光的伤口。
使用侧键+shift砍击伤口会触发一个非常强力的处决动作。
双刀的话是原地起飞+一键搓背,说实话,超爽!
游戏保留了钩爪,但是玩家不再能主动射出骑龙,而是作为招式的衍生使用,比如刚刚提到的双刀处决就是靠钩爪实现的。
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🍒5.新增加的动作
还是14把武器,没有新武器。
但是每把武器都加了点新动作派生。
比如双刀在完美闪避(类似弹反)的情况下会转起来并且伤害怪物,不确定其他武器有没有。
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暂时就这样,虽然优化有点崩,但是好玩!
可能还有什么地方漏说了等多玩玩再来补充。
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