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怪物已被炮塔按在地上摩擦,幸存者在摸鱼~

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🎮可玩性:
轻度肉鸽塔防游戏,战斗的可操作空间较大,虽然还是免不了进行一番商业化,在国内环境看来已经算是做得不错的了。
核心战斗在塔防规则上加入了经典平面肉鸽战斗,同样有内置经验值系统,英雄可以通过摇杆单手指控制,升级后的选项中包含炮塔建造和升级,可以根据英雄手上武器出现对应的技能选项。炮塔技能英雄与技能体系一样,三星之后存在超绝状态,可以大幅度提升战斗力。
推关是初期主要玩法内容,一关内有若干波次敌人进攻,兵种比较丰富,也有精英怪和BOSS的设定。体验上和一般肉鸽差别不大,战斗压力上升后,敌人才会摸到城堡附近。更多玩法在挑战页签内,内容不算太多,目前仅有两个玩法。
🪄耐玩度:
战斗内养成是比较常规的肉鸽选项,内容很丰富,可以走炮塔流或者英雄流,不过关卡三星条件有一些限制,造成有些关卡可选择性降低。
战斗外养成包括角色装备和宠物两部分。角色装备槽位八个,同其他轻度游戏装备类养成设定接近,有品级设定和单线升级。武器种类比较丰富,可以按照技能喜好装备。宠物总计10只,最大上阵五个槽位,同样有品级设定,通过召唤获得,每一只也是单线升级的形式。
除此之外还有营地的练功房,可以消费金币提升主角战斗属性,同其他轻度游戏的天赋树设定。
🌃画面音乐:
2D卡通画风和海外某些轻度游戏很像,有比较明显的移植痕迹。五页签界面设计很常规,UI品质较好。角色造型设计有些大众化,给人的印象不深。
战斗具有一般肉鸽类游戏的割草爽感,角色和炮塔的技能效果丰富,BOSS战斗有一定观赏性。
🔖运营服务:
轻度游戏主流的混合变现,以装备开箱和宠物抽卡为主。扭蛋机有普通和高级两种,没有保底设定,但有积分,且公示了概率。装备开箱设定了紫装保底,抽到哪个部位的看脸。其他付费的内容与一般商业化手游比较接近,付费深度较浅。
广告点比较少,主要是资源获取,装备开箱支持看广告,但宠物扭蛋不支持。其他广告点是功能类的,比如快速领取打野资源、复活等,没有插屏跳出。
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