V1.6.3 新增宠物觉醒

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测试服限定:
1.觉醒免费,可以无限刷新觉醒(虽然还是会显示成本)。
2.测试服觉醒结果并不等于正式服。
3.数据大赛采用新赛季设定。
*礼包刷新,无法与旧版本组队
其他更新
1.修复1级宠物在大厅显示1000血量的问题
2.修复神力等被动加成多了0.2的问题, 应该是0.8*等级 不是1*等级
3.修复普攻减伤补正没生效的问题
4.宠物比赛现在闪避需要消耗魔力,每次闪避会消耗值公式为(当前血量的0.25% + 闪避的1%,最后结果不低于等级*10),当魔力低于50%无法闪避,但攻击偏移减伤效果依旧正常计算
5.修复赋能火力改造攻击距离AI没有修正的问题
6.嘲讽的范围提升
7.修复海底攻击会消耗魔力的问题
8.魔剑新增最大魔力提升15-30%.
9.力智型补正新增最大魔力提升50%
10.宠物初阶职业降为15级可转,进阶职业降为45级可转
11.礼包刷新,更新后旧的礼包无法购买
12.新的登录活动
13.徽章活动下架,兑换界面依然存在
重点更新
*新增伙伴觉醒功能,30级即可觉醒,觉醒的能力会随着自身等级提升而提升。
红:
1: 抢攻  单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内双攻提升25%,其他比赛只有一半效果。
2: 后发制人  单挑皇者比赛出场后25秒,60秒内全属性提升50%,其他比赛只有一半效果。
3: 忍耐  单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内受到的伤害减少40%,其他比赛只有一半效果。
4: 侵蚀  普攻有25%概率叠加侵蚀,每次敌人治疗会消耗1个侵蚀,每个侵蚀可以减少对方10%治疗效果,最多减少95%
5: 吸取  比赛时,普攻消耗魔力吸取5%最大生命,消耗魔力值为自身最大生命的1%。
蓝:
  1: 霸主  比赛时每30秒触发1次,附近10米范围只要强度低于自己,根据强度和距离差距,敌人受到的怒气减少和晕眩时间越高。
  2: 药包  被击败后,10米范围的队友会恢复自己剩余魔力的生命值(多人分摊)。
  3: 自爆  被击败后,10米范围的敌人会受到自己剩余魔力的真实伤害(多人分摊)。
  4: 孤狼  团战比赛时, 每5秒触发1次,如果自身范围10米内没有队友,全属性提升20%,每多1个队友-5%。
  5: 牺牲  战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%HP为其恢复。
  6: 治疗  战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%MP为其恢复,恢复值为消耗MP的5倍。
  7: 无视  不受仇恨影响攻击最近的敌人。
  8: 宁静  产生的仇恨效果只有10%,战斗状态的自然魔力恢复的效率提升50%。
  9: 远射  移速和命中减半,攻击距离提升100%(近战无效),普攻额外消耗50%物理攻击的魔力提升50%伤害。
  10: 埋伏  比赛时攻击减半,每10秒触发1次,闪现到魔攻最高的敌人身边并晕眩他并造成5%魔力的真实伤害,剩余魔力越高效果越强。
  11: 锁链  比赛时生命减半,每10秒触发1次,将10米内的敌人拉到附近并造成3级缓速3秒,剩余魔力越高成功率越高。
  12: 净化  比赛时全属性减半,每10秒触发1次 ,清除10米范围内队友的普通异常状态,剩余魔力越高成功率越高。
绿:
  1: 追猎  比赛时,自己击败敌人后,获得1层追猎,最高5层,每层追猎人可以获得10%攻击力加成。
  2: 稳重  比赛时,如果敌人拥有追猎,对其伤害额外增加20% *追猎层数。
  3: 热血  怒气自然提升+1。
  4: 狂热  比赛时,自己击败敌人后会获得35点怒气。
  5: 休养  比赛时,自己击败敌人后会恢复最大生命和魔力的25%。
  6: 神眼  每次敌人闪避时(神闪除外)有75%几率命中,但需要消耗自身35%物攻的魔力。【比赛外魔力消耗5倍】
  7: 神闪  每次敌人命中时有35%几率闪避,但需要消耗全属性的魔力。【比赛外魔力消耗5倍】
  8: 魔盾  当魔力大于50%时,受到的伤害减少50%,并且消耗魔力抵免这部分伤害。
  9: 魔阵  移速大幅减少,施法不会被打断。
  10: 咒术  伤害减半,但技能负面能力提升50%。
  11: 吸能  比赛时,普攻吸取对方5%当前魔力。
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