管管数值膨胀吧
修改于02/17768 浏览建议反馈
还记得当时我见到一个6命希儿被6命龙丹看破防的玩家,当时我还说还勉强行,后面黄泉流萤一出膨胀加速,之前看到说要加强老角色,还以为制作组看到膨胀问题了,打完这期混沌发现我错了,感觉这加强老角色就像崩坏三增幅类似了,就一会儿还行,后面又不行,再到直接放弃增幅,又走上崩坏膨胀老路。
这期混沌,6t左右过了,没凹优化配队和顺序,但是真的水温挺烫人了 ,能打但是感觉到明显变化了,虽然有大佬还是在那降配置的队伍打,但是应该是去掉极值,看大部分玩家群体的平均数吧。
看看原的膨胀不说有多好,那还是算不错的了,别学崩坏老路,真就记吃不记打啊,原神有元素反应兜底,有操作,这都还时不时被一些怪恶心一下,你这样搞下去水温多烫死几个,消磨了玩家的热情,可别忘记早期一些米黑怎么来的。
我个人是偏看看剧情那种的,就主线、活动能过,深渊随便打打,就抽抽自己喜欢的角色倒是无所谓,但是膨胀快是在竭泽而渔,你能走多远。
出角色那么快,但是除了主要角色,其他角色基本上就是背景板的,没啥塑造,然后强度爆前面的,还不如把一些5星角色转为4星,减缓出限5的速度,同时把这些4星做成一些限5的下位替代,多搞一些可以换着用的辅助,百花齐放,你可以让4星有点短板,就比如青雀,但是你得让不说所以那大部分基本上都能出场一下打打深渊吧,人家抽的限5的6命,不说玩到关服,那多少让人多爽几个版本,大概那种能攒满下个6命那种周期吧。
长线运营游戏你不能总是管出不管埋吧,你加强老角色,我是不期望你能大改数值、机制了,就直接出个“均衡”的命途之力,给每个角色都设计一下增加的数值,随着版本变化,把角色拉到75%当前版本主推角色强度差不多了吧,这要求不高吧。