【浮生日记:种草游戏小合集】

精华修改于2020/10/101 万浏览好游推荐
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No.1 简单记录一下这几年沉沦过的小游戏
如果没有过通宵去玩怎么能算沉沦!
No.2 经营、策略、养成、文字、放置
(武侠、修仙、家族、航海)
注明:1.主要来源于我个人喜好
2.所有内容仅代表个人观点
3.也期待被安利游戏(。>ㅿ<。)
进入正文咯:
No. 1
(经营、策略、养成、航海、基本单机)
这是个人心中的五星游戏吧。
它的玩法是集创新和肝度于一体的。
它的可玩性,尤其是对航海类题材也有偏爱的我来说,是真的很棒。
五星好评来源于每个日日夜夜的不断耕耘呀,可以说是我个人来看在经营养成兼顾航海题材里的超长寿游戏啦,所有材料物资全部可以靠时间和肝来获取。商城里只有特殊限定船只是需要氪金获取的,但是与肝出来的顶级图纸的船差距不是特别大,而且也都蛮便宜,几个类似VIP服务也都是亲民价。
无论是刷图还是跑商,总有一种乐此不疲的感觉。
基本算是单机游戏啦,氪度小但肝度大,当然也看个人咯~
PS:马上要出来第二代了,期待
挂个链接:航海日记2
No. 2
(经营、养成、策略、战棋、基本单机)
一个将论坛发挥到淋漓尽致的经营养成类游戏,战棋的模式,养孩子类的游戏巅峰。说实话,这个游戏一样也是超长寿游戏,至少天天肝到底也能肝个一年半载,有很多值得称赞的地方,新的版本也在不断推出,氪金的上限虽然越来越大,但其实也是面子工程,因为就算不氪金你一样可以玩得风生水起,毕竟还是算单机游戏嘛,不过这个游戏真的是论坛撑起半边天,不进论坛枉走此路啊。
家族传承,血脉联结,入坑即沦陷的游戏,当然肯定没有一直玩下去不会乏味的游戏。
既有一些遗憾,更是充满期待,还是希望骑士团越来越好。
No. 3
(经营、养成、放置、回合制、基本单机)
有一说一呀,入坑不朽全是因为对诸神的热爱,但是入坑后发现虽然两者有异曲同工之妙,但是也各有千秋,两者都有可玩性的局限,却都有可玩处的亮点。总体而言也是我心中的五星游戏。不朽对于血脉系统和家族系统的细节打造是令人沉迷的,这一点相对于后期家族形式化的诸神来说,胜出一筹。
不过当前只是内测,一测二测,二测也就是先遣服,其中对于游戏的优化同样也是欠缺的,但是仍然阻止不了其对我产生的巨大吸引力。
通过目前来看,肝度适中,但是公测之后氪度肯定不算小的,毕竟还有几个排行榜的竞争,当然啦,其本质还是算是个单机放置类养成游戏,如果佛系一点一样可以白p的怡然自乐。
目前来说,非常期待这个游戏的不断开放和优化。
No.4
(经营、养成、放置、单机)
记得好几年前特别痴迷的游戏了,怎么说呢,氪金肯定也是有氪金的,但同样单机游戏氪金无非就是游戏体验感更好,纯肝也无伤大雅。
这个游戏大体框架类似的有很多,但是综合画质画风优化程度和可玩性来看,目前还是我心中该类冒险村框架里最好玩的,主要是我自己感觉它还是蛮长寿的。
不过就是具体的细节都比较模糊了,但是玩法是我钟爱的,毕竟这几年对它的印象都还那么深刻。
看着一直说第二代也要推出来了,虽然没能幸运的参加到测试里,但是还是满怀期待呀~
No.5
(武侠、放置、养成、可以当作单机)
如果要找一个词来形容这个游戏,我想用惊艳,也许很多很多游戏都有比它各方面优秀的地方,但是这种将江湖那种潇洒的感觉发挥到极致的游戏真的很少见。
同类型的无论一开始的青蛙还是最近火爆的蜗牛,都有很多受众的追捧,但是却都没有如此厚重的国风。氪金点就当时测试体验来说,和其他游戏一样大同小异也是奖池,但是在这个棋盘奖池里的东西却是颇为不同,具体细节说总感觉欠缺味道。
总之,体验过该游戏后必然会让你感觉不虚此行。
当然,本质还是养娃,但是肝度轻松~
No.6
(经营、策略、武侠、养成、基本单机)
不知道为什么评分掉到七点多,一测体验很好,虽然内容缺乏,但是整体画风和感觉都很有江湖的味道,主要玩法是个人武侠的养成和门派的经营。
据说是二测好像出现了一些群嘈的问题,但是没有参与二测不予置评,仅仅从第一感觉来说,游戏是符合武侠经营养成爱好者的口味的。
游戏期待度蛮高,少见的战斗画风真的是很喜欢,至于氪金力度,说实话没什么印象了,印象里是肝度中等偏上,至少是个值得一玩的游戏。
No.7
(武侠、养成、情怀、基本单机)
简单四个字啊,良心游戏
真的是小时候各种武侠传的情怀延续,而且官方对于玩家的态度真的是很棒的,这样的制作对比售价来说可以说是白菜价了。
当然,萝卜白菜各有所爱。但是,能够得到这么多玩家的一致好评,它必然有着自己足够扎实的闪光点,除了情怀,各种细节的打磨也是让人称赞不绝。
一测二测都体验过,氪度在体验服里不好评价,毕竟福利足够多,但是有一点不置可否,就是在这里,大多数情况下肝可胜氪,这个游戏你的肝度基本可以决定你的高度,除非对上氪金巨佬那没有办法。
但是情怀这么饱满的单机游戏,既良心又可以白P靠肝,你还要啥自行车
No.8
(经营、策略、养成、单机)
这个游戏很神奇呀,就是你哪怕一段时间玩腻了,再次打开总还是有新鲜感。
其实个人感觉它像是一本书,里面给你准备好历史的各类素材,你想怎样去填写完全看你。
而且游戏一直在不断的优化更新,我承认它不是一款大众类型的游戏,因为很多人会觉得这种游戏无聊。但是在我看来,这种可以说没有氪度和肝度的书写属于自己脑海里一个故事的游戏是值得五星的。
当然我说的没有氪度肯定不可能是不会氪金,毕竟都要恰饭嘛,但是这里氪金完全就是出于个人喜好了,可以说没有什么竞争,也没有什么必要的氪金点。
No.9
(经营、养成、文字、挂机、单机)
最近它突然跑到榜单前面了,刚开始我还很诧异,毕竟我没想到它也会有这么高的热度,因为一开始是从制作方给的链接去下载体验,而且这种文字类的游戏感觉受众也不是很多。
但是,这个宝藏小游戏居然出现了并且占据榜单这么久,真的蛮为制作人开心的,因为这个游戏虽然看起来就是一款简简单单的文字游戏,但是当你体验过后才会发现,它真的可以玩到天荒地老不吃不喝,就是挂机在那,你也不会想离开它半步,每时每刻好像都有新鲜感出现。
肝度…个人觉得没有什么上限…大概能肝出银河系?
当然啦,本质是挂机游戏,没必要太肝啦,不过那种点点点的即时成就感真的蛮让人着迷的。
氪金…没什么必要
No. 10
(经营、养成、放置、像素风、单机)
很有开罗味道的一款游戏呀,但是结合很多新的细节之后,这款游戏也是可以让人沉迷其中。
你说它简单吧,它真的玩法就那样,概括来说,就是点点点,但是它将很多该类游戏优势的细节以及独有的一些特点相结合之后,有了1+1>2的感觉。
但是有一说一呀,这个游戏到了中后期的肝度可以说是巨幅提升,想要度过中后期这个过渡阶段,真的蛮让人想弃游的。
至于氪金,怎么说,有些东西体验一次就够,没必要进入氪金的坑,毕竟这个游戏里大部分东西都是点点点就足够的,玄不改非,肝能改,量变引起质变。
No.11
(经营、养成、不完全算文字、单机)
应该是停更好久了,何时公测…咱也不知道
一开始进入这个游戏,眼前一亮却双手迷茫。
就是给你的感觉,嗯、不错、OK,但是你不知道该干啥。后来也是去看攻略,去自己走一遍,然后慢慢摸索出来怎么玩这个游戏。
说自由度吧也可以说高,但是它的主线就那么几条,原本一直更新的情况下,还是期待度挺高的,因为这个游戏的第一感觉是很好的,包括一些小亮点也是引人入胜的,但是后来不知道为什么停更了,也就没有再追过。
算粮草吧,毕竟游戏荒的话可以把几个主线走一遍还是蛮有意思的。
No.12
(经营、养成、基本单机)
其实8.8的评分已经可以说明一些问题了,这样的高平分,两万多人评价,肯定是值得一玩的。
这个游戏需要你耐得住性子,还需要你自己动动脑子,要不然容易一开始就劝退。
相比较游戏而言,这个游戏的名字“众生游”要比游戏本身更吸引我,也是因为这个名字加这种开放式的养成模式让我为之沉迷一段时间。
总感觉有些言不达意,还是需要自己体验。
No. 13
(RPG、养成、像素风、可以算作单机吧)
伊洛纳的评分真的是一降再降,这个游戏真的不是适合大众的,迷人的操作模式和很多令人窒息的设置,PC端的移植既可以说成功也可以说不成功。
但这是我这个小合集里唯一的RPG的游戏了,因为我感觉它其实很像一款养孩子的经营游戏,这个世界里,因为在某种程度上达到的高开放度和自由度,你可以实现特定意义上的魔幻世界的孩子培养~
还有类似于宠物似的高开房度同步培养,生崽屠神,设计家啊类似搞地皮啊什么的,在某种意义上很符合我对经营养成游戏的要求。我虽然卸载了,但总时不时的又下载回来再玩一玩,真的蛮有魔力的一款游戏。
肝度…氪度…老生常谈,毕竟单机。
No. 14
(经营、养成、放置、单机)
emmmm标签居然有美食,姑且算是和美食沾边吧。
本质就是个经营养成放置,然后偏向开罗式游戏,也需要升级下类似打工仔和建筑物呀什么的。
当然啦,既然把它放过来肯定也是我通宵过的游戏嘛。
它不是我心中可以评级到五星的游戏,因为可玩性要欠缺一些,也没有什么特别的新鲜感,但是如果是该类游戏的爱好者,不妨一试,至少不亏。
氪金就不要氪啦,因为游戏可玩性低导致寿命欠缺,也许玩不了多久就有些乏味了。
但是游戏蛮符合该类游戏爱好者的基本需求的。
No. 15
(经营、养成、放置、单机)
标签有它的自己的想法,我反正不感觉这是怎么个RPG游戏…
我认为!这就是个经营养成的游戏。
它其实有蛮大提升空间的,一个亮点是各种随机装备,然后就是放置挂机搞常说的资源这些东西,然后就是开箱子啦,还有就是技能加点什么的。
看个人喜好了,虽然同样的经营养成类游戏,不同人的偏向不同,也不好定义一个游戏会玩多久,但是像这款游戏,定位为粮草,是因为它有上限,你到达那个上限之前肝肝乐乐,到达上限之后就有可能索然无味。
No.16
(经营、养成、文字、放置、单机)
佣兵团,多么熟悉的字眼…
从名字开始就是很符合我的口味的,这个游戏和不朽家族其实有点莫名其妙的相似感,如果两者你都体验过后,你应该会有和我一样的感觉。
虽然是个简简单单的文字游戏,换句话说有手就行,但是也是需要动动脑子去经营的。
放置就免不了挂机,这也是个需要盯着它等成就感提升的游戏,多多少少吧,我是感觉这个游戏很有意思的。
当然你到达游戏上限之后肯定就是另一说了,但是达到上限之前的这种游戏类型配合题材是很符合我口味的。
No. 17
(宠物、经营、养成、放置、文字、单机)
课代表要划重点了:“宠物”
重要的事情说三遍:宠物、宠物、宠物
我不知道你们有没有像我一样,打小对宠物小精灵这东西有种谜一样的喜爱,它的内置玩法还是蛮多的,不仅仅局限于上面三款的低上限,但是终归是制作成本在那,还是有自己一定的上限的。
但是综合来说,画风虽然一般,但是作为文字类游戏也不用多高要求,题材结合自己的优势,在放置类游戏中可以说是有一席之地的,至少是在我看来。
同样啊,这种小制作多玩法的游戏,就决定了肝度不会轻松,不过整体来说,可以一试。
No.18
(养成、卡牌、策略、单机)
蛮有意思的一款游戏,其实它的自由度,我感觉还是可以的,因为你可以有很多种选择,大概就像自己创造流派和技能一样,再加上roguelike的新鲜感,是很棒的一种体验。
同样,我把它定义为一款养成游戏,因为你的练度也是需要养成的嘛,不过题材就是地牢闯关这样…
当然啦,也是粮草一枚,快餐型~
No.19
(经营、养成、放置、单机)
这名字太中二了,咱也不敢问怎么想的…
游戏呢,大概就是你是个掌门,然后培养弟子这样子。
说实话,这游戏通关还真需要点时间…
而且还需要点氪度才能游戏体验感更好…
但是题材加这种玩法,是真的蛮让我喜欢的,就是很多地方可以完善但是毕竟小制作嘛,不是那么尽兴。
虽然也是个快餐型粮草,但是相比较普通的快餐来说,这算是个高端快餐啦,因为它的养成系统要有趣一些。
这种模板的游戏还有类似几款,可以当姊妹篇或者套餐一块吃哦~
No. 20
(经营、养成、策略、有一半算单机吧)
为什么评分的人这么少…
参加测试之后,我觉得还不错的一个游戏呀。
怎么说呢,RTS在手游这方面能做到这样我感觉很好哇,虽然测试时不太完善,但是可以看到玩法是蛮丰富的。
如果曾经是RTS类的游戏爱好者,应该也是可以接受这款游戏的。
这款游戏个人没有太多投入,只是在测试期间匆匆而过,感觉是不错的,画风还有机制以及玩法的设定都算得上值得一试了。
No. 21
(足球、经营、养成、策略、联机)
为什么还没公测…
同样也是测试服感受了一下,真的是很棒的一款游戏,也不肝,氪度应该少不了,毕竟不是单机游戏,还是需要竞争的,包括球员的养成和拍卖行里的明争暗斗。
我印象最深的就是这个游戏是强制你佛系,因为你可以操控的地方很少,更多时候是在吃瓜…因为连比赛时间都是系统决定的,你只能进行一些比赛外的操作。
虽然可操控性欠缺,但是游戏的体验感还是蛮好的。
放上来看了一眼,嗯,9.0的评分,不多说了。
No. 22
(经营、策略、勉强算联机…)
这是一款好老的游戏了,除此之后的系列篇都是一片骂声,只有这个最初的还是那个熟悉的味道。
没有太多好介绍的,升级兵将,排兵布阵,带兵打仗,攻城掠地。
但是我想用老冰棍来形容它,就是看起来吧很简单,东西内容吧也都是老古董,但是你就是还念着这个味,它就是还挺好吃。
No. 23
No.24
No. 25
(23.24.25合并)
(文字、经营、单机)
为什么把它们三个合并呢,因为它们三个可以当个拼盘,就是不同口味吧,但是它们就是一个盘子里的菜,也不是说什么硬菜,就是那凉菜,量少也还挺可口。
我个人是比较喜欢这三款文字类游戏的,分别又是三种题材,虽然大体操作模式相同,但是却都是各有各的味道,顾名思义,祖宗(家族题材),文明(种族题材),以校(学校题材)。
可以说这个拼盘,浮生力荐~
但是吃凉菜没有饱的吧,所以这三款游戏通关后呢,多多少少有些意犹未尽,真的还蛮希望可以继续开发的。
No. 26
(养成、像素、放置、单机)
这位制作人在游戏“简介”里
用了超大篇幅的文案来介绍自己的游戏
闻者流泪,见者神伤
感兴趣的可以点开一看,贼全
还有这9.1的评分还用我多说嘛
开罗区:
开罗出品,必属精品”
个人比较沉迷的三款开罗游戏
如果对近期比较热门的江南百景图感兴趣,不妨尝试下长安不是一天建成的,这个我个人认为开罗城市经营类里最引人入胜的一款游戏
赛马牧场呢在培养马的这个过程中真的是其乐无穷,当然也有可能是我个人爱好赛马,同时手游里赛马类题材游戏贫乏的缘故,更是钟爱此家
至于大航海,也是我对于航海题材的热爱吧,个人意见,仅供参考~
PS:还有几款热度比较高的游戏
(想了想还是放上来叭,就不多评价啦)
(当前时间2020.10.10.4:09
(码字更新中
—————来自浮生通宵码字(//∇//)
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